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L'ère du rendu du cloud computing : choisissez Blender ou KeyShot pour un rendu efficace

2024-07-11

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Dans le contexte d’une technologie de rendu cloud de plus en plus mature, il est particulièrement critique de choisir un logiciel de rendu 3D qui répond aux besoins du projet. Actuellement, Blender et KeyShot sont largement respectés comme les principales solutions de rendu globales de l'industrie. Bien qu’ils puissent tous créer des effets visuels convaincants et réalistes, chacun a ses propres caractéristiques. Cet article vise à fournir une analyse approfondie des principales capacités de rendu de Blender et KeyShot, et à guider les utilisateurs sur la façon de faire un choix judicieux entre les deux en fonction des besoins spécifiques de l'environnement de rendu cloud.

1. Introduction à Blender et KeyShot

Introduction à Blender

Blender est une suite de création 3D open source qui fournit un processus de production 3D complet depuis la modélisation, l'animation jusqu'au rendu.

Il est entièrement gratuit et prend en charge une utilisation multiplateforme, notamment les systèmes d'exploitation Windows, Linux et macOS. L'interface de Blender utilise la technologie OpenGL pour offrir aux utilisateurs une expérience cohérente. Les utilisateurs avancés peuvent également tirer parti de l'API de script Python pour personnaliser Blender ou développer des outils spécialisés.

Introduction à KeyShot

KeyShot est un programme autonome de traçage de rayons et d'éclairage global en temps réel spécialement conçu pour générer des rendus 3D, des animations et des effets visuels interactifs.

Il est basé sur un moteur de rendu physiquement correct développé par Luxion Corporation et présente une représentation des matériaux scientifiquement précise et une technologie d'éclairage global.

2. Choisir Blender ou KeyShot pour le rendu ?

Blender et KeyShot disposent tous deux de puissants moteurs de rendu capables d'utiliser pleinement les performances du CPU et du GPU et de fournir des fonctions de rendu en temps réel, permettant aux utilisateurs de rechercher et de résoudre les problèmes à temps avant de terminer le rendu.

Fonctionnalités de rendu de Blender

Depuis la version 2.8, Blender comprend trois moteurs de rendu : Cycles (traceur de chemin basé sur physique), EEVEE (rendu en temps réel basé sur physique) et Workbench (pour la mise en page, la modélisation et la prévisualisation).

Cycles fournit des résultats de rendu basés sur des éléments physiques avec un contrôle artistique et des nœuds d'ombrage flexibles. EEVEE est construit en utilisant OpenGL et se concentre sur la vitesse et l'interactivité, permettant le rendu des matériaux PBR. Workbench est optimisé pour un rendu rapide lors de la modélisation et de l'aperçu de l'animation.

Les cycles ont les caractéristiques suivantes :

  • NVIDIA : CUDA, OptiX

  • DMLA : HIP

  • Intel : OneAPI

  • Pomme : métal

  • Traçage de chemin unidirectionnel avec échantillonnage à importance multiple

  • Rendu CPU multicœur avec accélération SIMD

  • Rendu hybride (CPU GPU)

  • Rendu GPU :

  • Prise en charge de plusieurs GPU

  • Noyau de rendu unifié pour CPU et GPU

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