Κοινή χρήση τεχνολογίας

Ένα απλό πλαίσιο MVC που βασίζεται στο Qt

2024-07-12

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Ακολουθεί ένα απλό παράδειγμα πλαισίου MVC που βασίζεται σε Qt, στο οποίο οι λειτουργίες στο μοντέλο (Model) επεξεργάζονται σε θυγατρικά νήματα. Αυτό το παράδειγμα θα περιλαμβάνει μια βασική προβολή, ελεγκτή και μοντέλο.

1. Δομή έργου

Η δομή του έργου έχει ως εξής:

MyMVCApp/
├── main.cpp
├── model.h
├── model.cpp
├── view.h
├── view.cpp
├── controller.h
├── controller.cpp
├── mainwindow.ui
├── mainwindow.h
├── mainwindow.cpp
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11

2. κύρια.cpp

#include <QApplication>
#include "mainwindow.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();
    return a.exec();
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

3. θέα.η

Το τμήμα προβολής είναι κυρίως υπεύθυνο για την εμφάνιση δεδομένων και την αλληλεπίδραση με τον χρήστη.Θα χρησιμοποιήσουμε ένα απλόQMainWindowΩς προβολή, περιέχει ένα κουμπί και μια ετικέτα.

#ifndef VIEW_H
#define VIEW_H

#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QLabel>
#include <QVBoxLayout>

class View : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit View(QWidget *parent = nullptr);

    QPushButton *getButton() const;
    QLabel *getLabel() const;

private:
    QPushButton *button;
    QLabel *label;
    QVBoxLayout *layout;
};

#endif // VIEW_H
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

4. προβολή.cpp

#include "view.h"

View::View(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
    button = new QPushButton("Click me", this);
    label = new QLabel("Initial text", this);
    layout = new QVBoxLayout(this);

    layout->addWidget(button);
    layout->addWidget(label);

    setLayout(layout);
}

QPushButton* View::getButton() const
{
    return button;
}

QLabel* View::getLabel() const
{
    return label;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23

5. κεντρικό παράθυρο.η

υπάρχειmainwindow.h, θα συμπεριλάβουμεview.hκαι κάντε το μέρος του κύριου παραθύρου.

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include "controller.h"
#include "view.h"

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    Controller *controller;
    View *view;
};

#endif // MAINWINDOW_H
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26

6. mainwindow.cpp

υπάρχειmainwindow.cpp, θα αρχικοποιήσουμε την προβολή και θα συνδέσουμε τα σήματα και τις υποδοχές του ελεγκτή και της προβολής.

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow),
    controller(new Controller(this)),
    view(new View(this))
{
    ui->setupUi(this);
    setCentralWidget(view);

    // Connect button click to controller slot
    connect(view->getButton(), &QPushButton::clicked, controller, &Controller::handleButtonClicked);
    
    // Connect controller signal to update label
    connect(controller, &Controller::updateLabel, view->getLabel(), &QLabel::setText);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23

7. ελεγκτής.η

#ifndef CONTROLLER_H
#define CONTROLLER_H

#include <QObject>
#include "model.h"

class Controller : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Controller(QObject *parent = nullptr);

signals:
    void updateLabel(const QString &text);

public slots:
    void handleButtonClicked();

private:
    Model *model;
};

#endif // CONTROLLER_H
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24

8. ελεγκτής.cpp

#include "controller.h"

Controller::Controller(QObject *parent) : QObject(parent), model(new Model(this))
{
    // Connect model signal to controller signal
    connect(model, &Model::dataProcessed, this, &Controller::updateLabel);
}

void Controller::handleButtonClicked()
{
    model->processData();
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12

9. μοντέλο.η

#ifndef MODEL_H
#define MODEL_H

#include <QObject>
#include <QThread>

class Model : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Model(QObject *parent = nullptr);
    ~Model();

    void processData();

signals:
    void dataProcessed(const QString &result);

private:
    QThread workerThread;
};

#endif // MODEL_H
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24

10. μοντέλο.cpp

#include "model.h"
#include <QTimer>

class Worker : public QObject
{
    Q_OBJECT

public slots:
    void doWork()
    {
        // Simulate long-running task
        QThread::sleep(2);
        emit resultReady("Data processed in background thread");
    }

signals:
    void resultReady(const QString &result);
};

Model::Model(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    Worker *worker = new Worker;
    worker->moveToThread(&workerThread);

    connect(&workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);
    connect(this, &Model::operate, worker, &Worker::doWork);
    connect(worker, &Worker::resultReady, this, &Model::dataProcessed);

    workerThread.start();
}

Model::~Model()
{
    workerThread.quit();
    workerThread.wait();
}

void Model::processData()
{
    emit operate();
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41

11. Εργατική τάξη

υπάρχειmodel.cppΟρίστε ένα σεWorkerΤάξη για την εκτέλεση εργασιών σε παιδικά νήματα.

class Worker : public QObject
{
    Q_OBJECT

public slots:
    void doWork()
    {
        // Simulate long-running task
        QThread::sleep(2);
        emit resultReady("Data processed in background thread");
    }

signals:
    void resultReady(const QString &result);
};
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15

Συνοψίζω

Αυτό το παράδειγμα περιλαμβάνει Προβολή, Ελεγκτή και Μοντέλο.
Η προβολή είναι υπεύθυνη για την εμφάνιση δεδομένων και την αλληλεπίδραση με τον χρήστη, ο ελεγκτής επεξεργάζεται τα δεδομένα χρήστη και ενημερώνει την προβολή και το μοντέλο επεξεργάζεται δεδομένα σε θυγατρικά νήματα και ειδοποιεί τον ελεγκτή να ενημερώσει την προβολή.
Μπορείτε να επεκτείνετε αυτό το πλαίσιο όπως απαιτείται, προσθέτοντας περισσότερη λειτουργικότητα και πολυπλοκότητα.
Ελπίζω αυτό το παράδειγμα να σας βοηθήσει!