τα στοιχεία επικοινωνίας μου
Ταχυδρομείο[email protected]
2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Τα μπλοκ είναι ένα πολύ σημαντικό σημείο γνώσης στο CAD Σήμερα θα σας δώσω κάποια ταξινόμηση και εισαγωγή των μπλοκ, καθώς και τον ορισμό και την αναφορά των μπλοκ.
Ένα μπλοκ είναι μια οντότητα που ορίζεται από πολλά λογικά σχετιζόμενα γραφικά αντικείμενα. Το πλεονέκτημα είναι ότι μπορεί να ενοποιήσει τα πρότυπα εργασίας και να βελτιώσει την αποδοτικότητα της εργασίας, επειδή ένα αντικείμενο στη ζωή δεν είναι μια απλή μονάδα, αλλά μπορεί να αποτελείται από πολλαπλές μονάδες.
Η ουσία ενός μπλοκ είναι μια συλλογή αντικειμένων οντοτήτων που είναι αποθηκευμένα σε εγγραφές πίνακα μπλοκ.
Τα μπλοκ χαρακτηριστικών αποτελούνται από συγκροτημένες οντότητες και πρόσθετες πληροφορίες (χαρακτηριστικά) Ο ορισμός των μπλοκ σε ένα μπλοκ χαρακτηριστικών είναι ο ίδιος με αυτόν σε ένα απλό μπλοκ και ο ορισμός των χαρακτηριστικών επιτυγχάνεται κυρίως μέσω των σχετικών χαρακτηριστικών και συναρτήσεων του χαρακτηριστικού AttributeDefinition. τάξη. Οι συγκεκριμένες υλοποιήσεις περιλαμβάνουν:
Μεταξύ αυτών, οι τιμές χαρακτηριστικών που ορίζονται από χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν κυρίως:
Τα δυναμικά μπλοκ μας επιτρέπουν να δημιουργήσουμε μπλοκ με υψηλό βαθμό ευελιξίας και δυνατότητας προσαρμογής. Επειδή όταν ένα παραδοσιακό μπλοκ εισάγεται σε ένα σχέδιο, το μέγεθος, το σχήμα και η θέση του συνήθως καθορίζονται. Τα δυναμικά μπλοκ, από την άλλη πλευρά, μπορούν να προσαρμόσουν τις γεωμετρικές τους ιδιότητες μέσω της αλληλεπίδρασης της διεπαφής χρήστη (όπως η μεταφορά λαβών ενεργειών) χωρίς να χρειάζεται να επαναπροσδιορίσουν ολόκληρο το μπλοκ ή να επεξεργαστούν μη αυτόματα τα στοιχεία του.
Τα μπλοκ χωρίζονται κυρίως σε απλά μπλοκ, μπλοκ χαρακτηριστικών και δυναμικά μπλοκ. Για τα μπλοκ, υπάρχουν κυρίως λειτουργίες ορισμού μπλοκ, λειτουργίες αναφοράς μπλοκ (δηλαδή λειτουργίες εισαγωγής μπλοκ) και επεξεργασία μπλοκ.
Ανεξάρτητα από το είδος του μπλοκ, οι ορισμοί τους είναι περίπου οι ίδιοι (τα μπλοκ χαρακτηριστικών πρέπει να προσθέσουν αντικείμενα χαρακτηριστικών Τα συγκεκριμένα βήματα είναι τα εξής:
Ο συγκεκριμένος κωδικός είναι ο εξής:
public static ObjectId AddBlockThroughDB(this Database db, string blockName, List<Entity> ents)
{
//声明ObjectId,用于返回
ObjectId entId = ObjectId.Null;
using (Transaction tr = db.TransactionManager.StartTransaction())
{
BlockTable bt = (BlockTable)db.BlockTableId.GetObject(OpenMode.ForWrite);
BlockTableRecord btr = new BlockTableRecord();
btr.Name = blockName;
for (int ii = 0; ii < ents.Count; ii++)
{
Entity ent = ents[ii];
btr.AppendEntity(ent);
}
entId = bt.Add(btr);
tr.AddNewlyCreatedDBObject(btr, true);
tr.Commit();
}
return entId;
}
Τα παραπάνω είναι απλώς ο ορισμός ενός απλού μπλοκ Για μπλοκ χαρακτηριστικών, όπως υποδηλώνει το όνομα, πρέπει να ορίσετε τα πεδία χαρακτηριστικών στο μπλοκ (μπορούμε να το κατανοήσουμε ως καθορισμό μεταβλητών χαρακτηριστικών, οι οποίες πρέπει να μετατραπούν σε συγκεκριμένες τιμές μεταβλητών. όταν αναφέρεται).
Ορισμός μπλοκ ιδιοτήτων, μπορούμε να προσθέσουμε ιδιότητες σε αυτό προσθέτοντας ιδιότητες.
/// <summary>
/// 块添加属性
/// </summary>
/// <param name="blockId"></param>
/// <param name="atts"></param>
public static void AddAttsToBlocks(this ObjectId blockId, List<AttributeDefinition> atts)
{
Database db = blockId.Database;//获取数据库对象
BlockTableRecord btr = blockId.GetObject(OpenMode.ForWrite) as BlockTableRecord;
foreach (AttributeDefinition att in atts)
{
btr.AppendEntity(att);
db.TransactionManager.AddNewlyCreatedDBObject(att, true);
}
btr.DowngradeOpen();
}
public static void AddAttsToBlocks(this ObjectId blockId, params AttributeDefinition[] atts)
{
blockId.AddAttsToBlocks(atts.ToList());
}
Προσθέτει χαρακτηριστικά στον καθορισμένο ορισμό μπλοκ. Μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε ως εξής:
//属性添加
AttributeDefinition attr1 = new AttributeDefinition(Point3d.Origin, "箱变", "箱变编号", "请输入箱变编号", ObjectId.Null);
AttributeDefinition attr2 = new AttributeDefinition(Point3d.Origin + new Vector3d(0, 0.25, 0),
"变电站", "变电站编号", "请输入变电站编号", ObjectId.Null);
//然后将这两个属性加入到集合,再调用上面的方法即可。
Η περιγραφή παραμέτρων έχει ως εξής:
Ο ορισμός των δυναμικών μπλοκ απαιτεί τη χρήση μπλοκ χαρακτηριστικών.DynamicBlockReferencePropertyCollection
Οι κλάσεις επιβάλλουν περιορισμούς στις ιδιότητες.
public void Insert()
{
Database db = HostApplicationServices.WorkingDatabase;
using (Transaction trans = db.TransactionManager.StartTransaction())
{
BlockTable bt = (BlockTable)db.BlockTableId.GetObject(OpenMode.ForRead);
BlockTableRecord space = db.CurrentSpaceId.GetObject(OpenMode.ForWrite) as BlockTableRecord;
//判断名为“块1”的块是否存在
if(! bt["块1"].IsNull)
{
BlockReference br = new BlockReference(Point3d.Origin, bt["块1"]);
br.ScaleFactors = new Scale3d(2.0);//设置尺寸为原来2倍
space.AppendEntity(br);
trans.AddNewlyCreatedDBObject(br, true);
trans.Commit();
}
else
{
return;
}
}
}
Η οντότητα χαρακτηριστικού στην αναφορά μπλοκ αντιπροσωπεύεται από την κλάση AttibuteReference στον χώρο ονομάτων DatabaseServices, που είναι στην πραγματικότητα ένα αντικείμενο κειμένου μιας γραμμής που προέρχεται από την κλάση DBText. Για να προσθέσετε χαρακτηριστικά σε μια αναφορά μπλοκ, ακολουθήστε τα εξής βήματα:
/// <summary>
/// 插入带属性的参照快
/// </summary>
/// <param name="spaceId">空间的ID</param>
/// <param name="layer">块要加入的图层名</param>
/// <param name="blockName">快参照所属的快名</param>
/// <param name="postion">插入点</param>
/// <param name="scale">缩放比例</param>
/// <param name="rotateAngle">旋转角度</param>
/// <param name="attNameValues">属性名称与取值</param>
/// <returns></returns>
public static ObjectId InsertBlockrefence(this ObjectId spaceId, string layer, string blockName, Point3d postion, Scale3d scale, double rotateAngle, Dictionary<string, string> attNameValues)
{
// 获取数据库对象
Database db = spaceId.Database;
//以读的方式打开块表
BlockTable bt = db.BlockTableId.GetObject(OpenMode.ForRead) as BlockTable;
//如果没有blockName d的块,则程序返回
if (!bt.Has(blockName))
return ObjectId.Null;//如果没有blockName的块,程序返回
//以写的模式打开空间
BlockTableRecord space = (BlockTableRecord)spaceId.GetObject(OpenMode.ForWrite);
//获取块表的记录ID
ObjectId btrId = bt[blockName];
//打开块表记录
BlockTableRecord record = btrId.GetObject(OpenMode.ForRead) as BlockTableRecord;
//创建一个快参照并设置插入点
BlockReference br = new BlockReference(postion, bt[blockName]);
br.ScaleFactors = scale;
br.Layer = layer;
br.Rotation = rotateAngle;
space.AppendEntity(br);
//判断块表记录是否包含属性定义
if (record.HasAttributeDefinitions)
{
//若包含,则遍历属性定义
foreach (ObjectId id in record)
{
//检查是否是属性定义
AttributeDefinition attDef = id.GetObject(OpenMode.ForRead) as AttributeDefinition;
if (attDef != null)
{
//创建一个新的属性对象
AttributeReference attribute = new AttributeReference();
//从属性定义获取属性对象的对象特性
attribute.SetAttributeFromBlock(attDef, br.BlockTransform);
attribute.Rotation = attDef.Rotation;
attribute.Position = attDef.Position.TransformBy(br.BlockTransform);
attribute.AdjustAlignment(db);
//判断是否包含指定的属性名称
if (attNameValues.ContainsKey(attDef.Tag.ToUpper()))
{
//设置属性值
attribute.TextString = attNameValues[attDef.Tag.ToUpper()].ToString();
}
// 向块参照添加属性对象
br.AttributeCollection.AppendAttribute(attribute);
db.TransactionManager.AddNewlyCreatedDBObject(attribute, true);
}
}
}
db.TransactionManager.AddNewlyCreatedDBObject(br, true);
return br.ObjectId;//返回添加的快参照的ID
}
Ορισμένες από τις παραπάνω παραμέτρους μπορεί να μην χρειάζονται, όπως η αναλογία κλιμάκωσης και η αναλογία εισαγωγής.
/// <summary>
/// 更新属性名称与取值
/// </summary>
/// <param name="blockRefId"></param>
/// <param name="attNameValues"></param>
public static void UpdateAttributesInBlock(this ObjectId blockRefId, Dictionary<string, string> attNameValues)
{
BlockReference blockRef = blockRefId.GetObject(OpenMode.ForRead) as BlockReference;
if (blockRef != null)
{
foreach (ObjectId id in blockRef.AttributeCollection)
{
AttributeReference attref = id.GetObject(OpenMode.ForRead) as AttributeReference;
if (attNameValues.ContainsKey(attref.Tag.ToUpper()))
{
attref.UpgradeOpen();
//设置属性值
attref.TextString = attNameValues[attref.Tag.ToUpper()].ToString();
attref.DowngradeOpen();
}
}
}
}