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2024-07-12
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프록시 패턴은 프록시 객체를 도입하여 다른 객체에 대한 액세스를 제어하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이 프록시 객체는 프록시 객체에 액세스 제어, 지연 초기화, 로깅 또는 네트워크 액세스와 같은 추가 기능을 제공할 수 있습니다.
원격 에이전트:
가상 에이전트:
보호제:
스마트한 안내:
다음은 프록시 객체를 통해 실제 객체에 대한 액세스를 제어하는 방법을 보여주는 간단한 프록시 패턴 구현 예입니다.
public interface Subject {
void request();
}
Subject
인터페이스는 다음을 정의합니다.request
메소드는 실제 객체와 프록시 객체가 모두 구현해야 하는 메소드입니다.public class RealSubject implements Subject {
public void request() {
System.out.println("RealSubject: Handling request.");
}
}
RealSubject
구현된 클래스Subject
상호 작용request
요청을 실제로 처리하는 클래스를 나타내는 메서드입니다.public class Proxy implements Subject {
private RealSubject realSubject;
public Proxy(RealSubject realSubject) {
this.realSubject = realSubject;
}
public void request() {
if (this.checkAccess()) {
this.realSubject.request();
this.logAccess();
}
}
private boolean checkAccess() {
// 检查访问权限
System.out.println("Proxy: Checking access prior to firing a real request.");
return true;
}
private void logAccess() {
// 记录请求日志
System.out.println("Proxy: Logging the time of request.");
}
}
Proxy
구현된 클래스Subject
인터페이스를 보유하고RealSubject
물체.request
메서드에서 프록시 클래스는 먼저 액세스 권한을 확인한 다음 실제 개체의request
방법을 사용하고 마지막으로 요청 로그를 기록합니다.public class Client {
public static void main(String[] args) {
RealSubject realSubject = new RealSubject();
Proxy proxy = new Proxy(realSubject);
proxy.request();
}
}
Client
생성된 클래스RealSubject
그리고Proxy
개체, 통해Proxy
개체 호출request
제어하는 방법RealSubject
입장.격리:
안전:
확장성:
지능적인:
코드 복잡성:
응답 시간:
설계 난이도:
Client
|
v
Subject <---- Proxy <---- RealSubject
프록시 패턴은 객체에 대한 액세스를 제어하고 관리하는 효율적인 방법을 제공합니다. 프록시를 사용하면 비즈니스 개체의 책임을 명확하게 유지하면서 다양한 기능을 추가할 수 있습니다. 이 모드는 비즈니스 개체에 대한 액세스 제어 및 기타 전처리 작업이 필요한 시나리오에 특히 적합합니다.
Facade 패턴은 하위 시스템의 인터페이스 그룹에 액세스하기 위한 통합 인터페이스를 제공하여 복잡한 하위 시스템을 보다 쉽게 사용할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 파사드 패턴은 이 하위 시스템을 더 쉽게 사용할 수 있도록 하는 상위 수준 인터페이스를 정의합니다.
복잡한 시스템에 대한 인터페이스 단순화:
계층:
분리된 시스템:
다음은 Facade 패턴의 간단한 구현 예이며, Facade 클래스를 통해 하위 시스템의 사용을 단순화하는 방법을 보여줍니다.
public class SubsystemA {
public void operationA() {
System.out.println("SubsystemA: operationA");
}
}
public class SubsystemB {
public void operationB() {
System.out.println("SubsystemB: operationB");
}
}
public class SubsystemC {
public void operationC() {
System.out.println("SubsystemC: operationC");
}
}
public class Facade {
private SubsystemA subsystemA;
private SubsystemB subsystemB;
private SubsystemC subsystemC;
public Facade() {
this.subsystemA = new SubsystemA();
this.subsystemB = new SubsystemB();
this.subsystemC = new SubsystemC();
}
public void operation1() {
System.out.println("Facade: operation1");
subsystemA.operationA();
subsystemB.operationB();
}
public void operation2() {
System.out.println("Facade: operation2");
subsystemB.operationB();
subsystemC.operationC();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.operation1();
facade.operation2();
}
}
하위 시스템 클래스:
SubsystemA
, SubsystemB
, 그리고 SubsystemC
이는 하위 시스템의 특정 구현 클래스이며 각 클래스에는 고유한 작동 방법이 있습니다.외관 클래스:
Facade
클래스는 하위 시스템 개체를 보유하고 단순화된 인터페이스를 제공합니다.operation1
그리고operation2
하위 시스템 기능을 호출합니다.클라이언트 코드:
Client
수업이 통과되었습니다Facade
전화할 수 있는 수업operation1
그리고operation2
, 따라서 복잡한 하위 시스템의 사용을 단순화합니다.단순화된 인터페이스:
느슨한 결합:
더 나은 레이어링:
개방-폐쇄 원칙을 준수하지 않음:
성능 문제가 발생할 수 있음:
Client
|
v
Facade ----> SubsystemA
----> SubsystemB
----> SubsystemC
Facade 패턴은 단순화된 인터페이스를 제공하여 복잡한 하위 시스템 작업을 더 쉽게 만듭니다. 이는 하위 시스템 인터페이스를 단순화하고, 클라이언트와 하위 시스템 간의 직접적인 상호 작용을 줄이고, 시스템 계층 구조를 분리해야 하는 시나리오에 적합합니다. 개방-폐쇄 원칙을 위반할 가능성이 있지만 대부분의 경우 장점이 단점보다 훨씬 커서 시스템 설계를 더 명확하고 유지 관리하기 쉽게 만듭니다.