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2024-07-12
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데이터 소스:퍼블릭 체인 연구 페이지
6월, 암호화폐 시장은 심각한 어려움을 겪었습니다. 비트코인은 다가오는 마운트곡스(Mt. Gox) 보상 지급과 정부 청산으로 인해 압력을 받고 있어 시장 불확실성이 높아졌습니다. 미국 현물 이더리움 ETF의 발전이 긍정적인 신호를 가져왔지만, 퍼블릭 체인 토큰의 총 시장 가치는 여전히 7.7% 하락을 기록했으며, 비트코인과 이더리움이 하락을 주도했습니다. 그러나 Toncoin, TRON 및 Kaspa는 예외적으로 성장을 이루었습니다. 동시에 퍼블릭 체인의 총 잠금 볼륨(TVL)은 18.7% 감소했지만 코어 체인은 상당한 성장을 달성했습니다. 스케일링 솔루션 측면에서 이더리움의 레이어 2와 비트코인의 스케일링 솔루션은 서로 다른 성능을 발휘하며, 솔라나의 게임 레이어 2 프로젝트 소닉(Sonic)도 레이어 2 트랙에 합류했습니다.
이 보고서의 데이터는 Footprint Analytics에서 제공됩니다.퍼블릭 체인 연구 페이지 . 이 페이지는 퍼블릭 체인 분야를 이해하는 데 가장 중요한 통계 및 지표가 실시간으로 업데이트되는 사용하기 쉬운 대시보드를 제공합니다.
여러 소스로부터 지속적인 매도 압력이 비트코인에 큰 타격을 입혔습니다. 6월 24일, 마운트곡스 파산 청산 수탁자는 비트코인과 비트코인 캐시(BCH)의 상환이 2024년 7월에 시작될 것이라고 발표했습니다. 이러한 움직임은 채권자들의 자산을 법정화폐로 전환하는 것과 구체적인 일정에 대한 시장의 우려를 불러일으켰습니다. 넓은 불확실성. 동시에 미국 현물 비트코인 ETF는 6월 하반기 순유출을 경험했다.
정부 차원의 노력도 무시할 수 없습니다. 독일 정부 기관은 2013년에 압수된 비트코인을 청산하기 시작했으며 6월에는 약 4,000개의 비트코인을 거래소로 이체했습니다. 한편, 미국 정부는 유죄 판결을 받은 마약 밀매범의 지갑에서 압수한 비트코인 3,940개를 코인베이스로 이체했습니다.
현물 이더리움 ETF가 미국 시장에서 잘나가는 반면, 비트코인의 약점은 암호화폐 시장 전반으로 퍼지고 있는 것으로 보인다.
6월 암호화폐 시장은 상당한 조정을 겪었습니다. 이달 말까지 퍼블릭 체인 암호화폐의 전체 시장 가치는 전월 대비 7.7% 감소해 최종적으로 1조 9500억 달러에 이르렀습니다. 비트코인,이더 리움、BNB 체인및 Solana는 각각 63.3%, 21.2%, 4.4%, 3.5%의 시장 점유율로 계속해서 시장을 장악하고 있습니다.
데이터 소스:2024년 6월 퍼블릭 체인 토큰의 시장 가치 점유율
비트코인 가격은 월초 67,730달러에서 월말 62,795달러로 7.3% 하락했습니다. 이더리움 가격도 월초 3,820달러에서 월말 3,444달러로 9.8% 하락했다.
데이터 소스:비트코인과 이더리움 가격 동향
6월에는 토큰 가격이 전반적으로 하락했지만 시장 가치 기준 상위 15개 퍼블릭 체인 토큰 중 3개 토큰이 추세를 거스르고 가격과 시장 가치가 상승했습니다.
Toncoin은 TON의 오픈 리그 토큰 인센티브 프로그램과 텔레그램 게임의 인기 증가로 인해 두각을 나타내고 있습니다. Toncoin은 6월 중순에 사상 최고치인 8.2달러에 도달하여 추세를 거스릅니다.
TRON 토큰 가격은 한 달 내내 10.8% 상승하여 5월 중순 수준으로 복귀했으며 2024년 2월부터 시작된 상승 추세를 이어갔습니다.
blockDAG(블록 방향 비순환 그래프) 아키텍처를 사용하는 레이어 1 네트워크인 Kaspa는 6월 토큰 가격이 37.7% 증가하는 등 상당한 성장을 이루었으며 6월 30일에는 사상 최고치인 0.19달러를 기록했습니다. Kaspa의 증가하는 매력은 비트코인 채굴 대기업 MARA가 채굴 작업을 Kaspa로 확장했다는 사실에서 분명하게 드러납니다. 이는 MARA가 다중 통화 암호화폐 채굴 기업으로 공식적으로 전환한 것을 의미합니다.
데이터 소스:2024년 6월 말 퍼블릭 체인 토큰의 가격 및 시장 가치
6월 말 현재 퍼블릭 체인 TVL은 722억 달러로 5월 대비 18.7% 감소했다. 이 분야에서는 Ethereum, TRON 및 BNB Chain이 계속 선두 위치를 유지하고 있습니다.
상위 15개 퍼블릭 체인 중 TON의 TVL만 증가해 성장률이 106.8%에 도달한 반면 다른 체인은 감소했습니다.
다른 퍼블릭 체인에서는코어 체인 뛰어난 실적을 자랑하는 TVL은 한 달 만에 227.7%라는 놀라운 성장을 달성했습니다. 이러한 상당한 성장 모멘텀은 5월 말 로드맵에 CORE를 추가한 Coinbase의 뒤를 잇는 것입니다. BTCfi를 지원하기 위해 Core Chain은 Core Ignition Drop 출시, BTCfi Summer 해커톤 이벤트 개최 등 일련의 긍정적인 조치를 취했으며 더 많은 DeFi 프로젝트를 성공적으로 유치하여 TVL의 급속한 성장을 촉진했습니다.
데이터 소스:2024년 6월 말 퍼블릭 체인 TVL
또한, 솔라나 재단은 웹사이트, 앱, 소셜 미디어, QR 코드를 솔라나 블록체인의 암호화폐 거래의 출발점으로 전환하기 위해 설계된 최첨단 도구를 출시했습니다. 그 중 "Actions" 도구를 사용하면 사용자가 웹 페이지, 소셜 플랫폼 및 QR 코드에서 직접 온체인 거래를 완료할 수 있으며, "Blinks"는 이러한 거래를 공유 가능한 링크로 변환하여 온체인 상호작용의 광범위한 확산을 촉진합니다. 이러한 도구는 함께 작동하여 인터넷을 온체인 상호 작용의 분산 네트워크로 전환하여 솔라나의 주류 채택을 가속화합니다.
BNB 가격은 한때 사상 최고치인 710달러를 기록했습니다.
BNB체인은 하버 하드포크 업그레이드를 완료해 가스비를 최대 90% 절감할 것으로 예상된다.
21Shares는 미국 SEC에 Solana ETF에 대한 S-1 문서를 제출했습니다.
NEAR 재단은 Nuffle Labs를 설립하고 1,300만 달러의 자금을 지원 받았습니다.
수이재단: Sui Bridge 테스트넷은 현재 온라인 상태이며 인센티브 계획이 시작되었습니다.
디지털 ID 솔루션 Polygon ID는 Polygon Labs에서 분리되어 Privado ID로 이름이 변경되었습니다.
로닌CDK(Polygon Chain Development Kit)를 사용하여 레이어 2 솔루션을 개발할 계획을 발표했습니다.
6월에는 미국 현물 이더리움 ETF에 대한 일부 진전에도 불구하고,이더리움 레이어 2시장 조정 압력으로 인해 여전히 하락 추세에 직면해 있습니다.중재그리고낙천주의 이 분야 선두주자로서 TVL은 전월 대비 각각 10.5%, 22.2% 감소했습니다. 한편, 1단계 에어드랍 활동이 종료되면서 Blast의 TVL도 22.0% 감소했습니다. 반면, Base와 Linea의 TVL은 5월 수준과 비슷하게 비교적 안정적인 수준을 유지했습니다.
그러나 스크롤은 TVL이 42.8% 급등하는 등 상당한 성장을 보였습니다. 이러한 긍정적인 변화는 6월 21일 공식적으로 시작된 Scroll Sessions 에어드롭 포인트 프로그램 출시 이후에 나온 것입니다. 그중 세션 1은 유동성을 장려하는 것을 목표로 하며, 특히 DEX에서 유동성을 제공하는 DeFi 사용자에게 보상을 제공합니다.
데이터 소스:2024년 6월 이더리움 레이어 2 개요 - 롤업(브리지 관련 지표)
6월에는 Ethereum Layer 2 분야에서 에어드랍이 시작되었습니다.지크싱크 , Blast 등 LayerZero의 인기 에어드롭 활동이 뜨거운 논의의 초점이 되었습니다. 이러한 에어드랍은 소셜 미디어에서 광범위한 관심과 토론을 불러일으키는 동시에 상당한 논란을 불러일으켰습니다. zkSync는 긴 에어드롭 주기와 불공정한 배포로 인해 비판을 받아왔습니다. LayerZero는 엄격한 마녀 방지 조치와 보상을 받기 전에 기부를 요구한다는 이유로 반발에 직면했습니다. Blast의 경우, 복잡한 보상 메커니즘과 실제 보상과 기대 사이의 격차로 인해 참가자들이 불만족스러워했고, 이는 결국 커뮤니티 내에서 강한 반발을 불러일으켰습니다.
이에 따른 논란에도 불구하고 에어드랍은 암호화폐 생태계에서 귀중한 마케팅 도구로서의 지위를 유지해 왔습니다. 신규 사용자를 효과적으로 유치할 수 있을 뿐만 아니라 커뮤니티에서 화제를 불러일으키고 사용자의 적극적인 참여를 유도할 수도 있습니다. 향후 에어드랍을 더욱 최적화하려면 투명성을 높이고 공정성을 보장하며 프로세스를 간소화하는 데 중점을 두어야 합니다.
한편, 비트코인 스케일링 솔루션은 2023년 4분기 이후 TVL이 급증한 것을 확인했습니다.멀린 체인, 비트레이어 및대목 특히 성능이 뛰어납니다. 6월 시장은 조정을 겪었지만 비트코인 생태계는 에너지와 혁신으로 가득 찬 여름을 맞이했습니다.
데이터 소스:비트코인 생태학 TVL
ZRO(LayerZero) 에어드랍의 영향으로 Arbitrum의 일일 수익과 이익은 새로운 최고치를 기록했습니다.
Optimism은 OP Stack이 공식적으로 1단계에 진입했다고 X 플랫폼에서 발표했습니다.
StarkWare는 X 플랫폼에서 곧 레이어 3을 출시할 것이라고 발표했습니다.
Blast 재단이 설립되었고 이후 Blast 비전이 공개되었습니다.
SushiSwap이 Rootstock으로 확장됩니다.
Merlin Chain은 2억 1천만 MERL 생태학적 인센티브 계획을 시작합니다.
6월에는 다양한 체인에서 1,580개의 활성 게임이 있었습니다. 안에,BNB 체인、 다각형그리고이더 리움각각 22.4%, 19.5%, 16.1%로 시장을 선도하고 있다.
동시에 300만 DAU 중 로닌(Ronin), 폴리곤(Polygon)과가까운 계속해서 선두를 달리고 있지만 많은 어려움에 직면해 있습니다. 로닌의 DAU 비중은 픽셀의 영향으로 월초 29.8%에서 월말 18.4%로 하락했다.폴리곤의 경우 자사 최대 규모의 DAU 게임으로 인해매트1x 파이어DAU는 전월 대비 31.6% 감소했고, DAU 비중도 15.1%에서 8.0%로 감소했다.
Oasys의 레이어 2 Saakuru Verse는 6월 마지막 10일 동안 상당한 DAU 성장을 보였습니다. Web3 게임 퍼블리셔인 PlayGround가 Copycat Killer, Panic 및 Parkour Battle을 성공적으로 출시하면서 Saakuru Verse 체인의 DAU가 6월 21일 18,000명에서 6월 30일 464,000명으로 급등했습니다. 지난 주의 평균 DAU는 다음과 같습니다. 최고 379,000. 이러한 성장세가 지속된다면 Saakuru Verse는 DAU가 선정한 3대 블록체인 플랫폼 중 하나로 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.
한편, opBNB는 6월 마지막 주에도 좋은 성적을 거두었으며, 평균 DAU는 285,000명으로 전체 DAU의 약 10%를 차지했습니다.
데이터 소스:각 퍼블릭 체인 블록체인 게임의 일일 활성 사용자 수
퍼블릭 체인 분야에서는 게임 생태계를 적극적으로 강화하고 있으며 구체적인 조치에는 Web3 게임 개발자를 위한 특별 보조금 프로그램 출시가 포함됩니다. 동시에 더 많은 체인을 구축하는 것이 선호되는 전략이 되었습니다. Ronin은 최근 CDK(Polygon Development Kit)를 사용하여 레이어 2를 구축할 계획을 발표했는데, 이는 Axie Infinity 및 Pixels와 같은 인기 게임이 향후 자체 게임 체인에서 실행될 것으로 예상됨을 나타냅니다. 이러한 움직임은 Avalanche와 같은 플랫폼과 일치합니다. , Oasys 및 SKALE이 채택한 전략은 서로 일치합니다. 그렇다면 이 전략과 이와 유사한 다른 전략이 성공할 수 있을까요? 우리는 계속해서 관심을 기울일 것입니다.
더 많은 데이터는 "를 참조하세요.2024년 6월 블록체인 게임 연구 보고서: 픽셀은 DAU 변동을 일으키며 업계 사용자 유지율은 크게 다릅니다.》。
6월에는 퍼블릭 체인 분야에서 총 11차의 자금 조달이 완료되어 누적 금액이 7,150만 달러에 달해 전월 대비 20.3% 감소했습니다. 이 중 3차 펀딩의 구체적인 금액은 공개되지 않았다.
2024년 6월 퍼블릭 체인 파이낸싱 이벤트(데이터 출처:크립토펀드레이징.인포)
Decent Land Labs는 EVM의 스토리지 문제를 해결할 뿐만 아니라 EVM 호환성과 Arweave가 제공하는 기능을 교묘하게 결합하는 혁신적인 주권 레이어 1 블록체인 솔루션인 WeaveVM을 개발하기 위해 300만 달러의 자금을 성공적으로 조달했습니다. 강력하고 확장 가능한 스토리지 기능입니다.
게임에 중점을 둔 Solana 레이어 2 네트워크인 Sonic은 게임 중심 네트워크를 심화하기 위해 시리즈 A 자금에서 1,200만 달러를 성공적으로 모금했습니다. 처음에 Solana에서 모바일 게임으로 시작한 Sonic은 인프라 병목 현상을 빠르게 식별하고 효율적인 게임 레이어 2 솔루션 구축으로 결정적으로 전환했습니다.
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본 기사의 내용은 업계 조사 및 커뮤니케이션용으로만 작성되었으며 어떠한 투자 조언도 포함하지 않습니다. 시장위험, 투자에 주의가 필요합니다.
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