2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Cum programmatum evolvit, quod integrationem video playbacks et munera interactive dives, electio efficientis et practici est coniungere altam observantiam C++ cum commoditate interfaciendi evolutionis C#. Infra designabimus consilium architecturae, puncta technica, et singula notiones exsequendi moduli cuiuslibet functionis talis systematis.
Tota ratio in duas partes principales dividitur: finis posterioris (C++) est responsabilis nucleorum functionum sicut video decoding et playback imperium; exsequendam user commercium. Duo communicant per aliquam interfaciendi formam (ut COM componentes, P/Invoke communicationem vocat vel TCP/IP, etc.).
C++ backend: Bibliotheca FFmpeg utere ad decoctionem videndi. Qt (sive API patria Win32) eam encapsulare adhibetur in servitium vel DLL et API praebeat ad vocationem ante-finem.
C# ante-finem: Usus .NET Framework vel .NET Core, cooperari cum WPF vel WinForms compage ad usoris interfaciem aedificandam, et voca DLL scriptum in C++ per P/Invoke.
Function: Bibliotheca FFmpeg utere ut tabulas video legere, tabulas video decode, easque ad formas ostentabiles (ut YUV ad RGB) converte.
Exsecutio: Facere genus VideoDecoder, encapsulare processum decoctionis FFmpeg, et praebent interfaciem ad decoctionem tabularum electronicarum.
Exemplum codicis PRAECISIO (pseudocode);
class VideoDecoder {
public:
bool open(const std::string& filePath) {
// 初始化FFmpeg,打开视频文件
}
AVFrame* decodeFrame() {
// 解码下一帧
}
void close() {
// 释放资源
}
};
Munus: contine mora, ludere, desine, celeriter progredi, rewind, etc video playback.
Exsecutio: Fundatur in modulo decoding, in administratione status playbacki impletur, et mutationes status anteriores per callback munera vel eventus machinationes notificantur.
Exemplum codicis PRAECISIO (pseudocode);
class VideoPlayer {
private:
VideoDecoder decoder;
// ... 其他播放控制状态变量
public:
void play() {
// 设置播放状态,循环调用decoder.decodeFrame()
}
void pause() {
// 暂停播放
}
// 其他控制函数...
};
Munus: Designa simplex et facilis ad usum interfacies, inter quas area video playback, imperium globulis (fabula/sede, ieiunium deinceps/rewind, volumen imperium, etc.) et status propono area.
Exsecutio: Usus WPF vel WinForms layout interfacies respondendi usoribus operationibus per mechanismum ligamen vel eventum processus.
Sample code PRAECISIO (WPF);
<Window x:Class="MediaPlayer.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MediaPlayer" Height="450" Width="800">
<Grid>
<MediaElement Name="videoPlayer" LoadedBehavior="Manual" UnloadedBehavior="Stop" Stretch="Fill"/>
<StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Bottom">
<Button Content="Play" Click="Play_Click"/>
<Button Content="Pause" Click="Pause_Click"/>
<!-- 其他控制按钮 -->
</StackPanel>
</Grid>
</Window>
Munus: palpate user eventus strepita et vocate munera in C++ DLL ad imperium video playbacks.
Exsecutio: Usus P/Invoca ad munus exportatum in C++ DLL vocare.
Exemplum codicis PRAECISIO (C#);
[DllImport("VideoPlayerLib.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void PlayVideo();
[DllImport("VideoPlayerLib.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern void PauseVideo();
private void Play_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
PlayVideo();
}
private void Pause_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
PauseVideo();
}
Munus: subsidia playback multarum formarum video, sponte detectae et decodes.
Exsecutio: VideoPlayer in fine posterioris classis, tabulae video decoctae ad frontem transmittuntur, vocando functionem decoding VideoDecoder. Nihilominus in programmatione hybrid C++/C#, praeteriens videndi tabulas notitias directe implicatas et inefficaces esse potest, quia C# destinatio memoriae in C++ directe tractari non potest. Communis igitur usus est ut video decoding in C ++ tractandum et deformatum corpusculum (ut YUV vel RGB formatum) in byte rivum vel fasciculum imaginis (ut BMP) participet, ac deinde per limam participationem, tabulam memoriae provisam communicet. seu transmissio retis vel aliis modis ad C# ante finem transmittetur.
In C# ante-finem, MediaElement potestate utere vel bibliotheca tertia factionis (ut AForge.NET) ut tabulas video exhibere. Si fasciculus vel transmissio retis adhibita est, finis anterius has tabulas legere debet vel fasciculos retis recipere regulariter ac renovare interface ostentationem.
Optimization: Ad meliorem effectum, considera utendo efficaciore notitia machinarum commutationum, ut memoria communis vel fistulae nominatae (Pipes nuncupatae). Hae machinae numerum exemplarium datorum et contextus commutationes minuere possunt, ita lenitatem video playbacki meliori.
Munus: Providet potestatem functiones ut ludi, mora, desine, celeriter progredi, et ieiunium rewind.
Exsequendam: In C++ backend, genus VideoPlayer responsabilis est ad dispensandas has logicas potestates et statum playback conservandum (ut positio playback hodierna, celeritas playback, etc.). Anterius finis triggers correspondentes imperiis imperantibus per conjunctionem strepunt eventus, et haec mandata ad C++ DLL per P/Invocationem vocat.
In C# ante-finem, eventus pertractatio functionum pro singulis bullis dicione scriptae sunt, et hae functiones imperia mittunt vocando functiones in C++ DLL. Exempli gratia, cum "Play" puga premetur, munus PlayVideo() vocatur; cum "Pause" puga premetur, munus vocatur PauseVideo.
Munus: Permittit utentes accommodare volumen.
Exsecutio: Si MediaElement potestate adhibita est pro playback video, volumen directe per proprietatem Voluminis accommodari potest. Si processus audio multiplex requiritur (sicut soni effectus, coaequatores, etc.), uti necesse est addito in C++ bibliothecas processus audio, et cum C# frontend simili modo inter se occurrunt.
Munus: Propono progressionem playback video, tempus praesens, total duratione et alia indicia.
Exsecutionem: In C++ backend, genus VideoPlayer informationes referre debet ut progressum et totalem durationem video playbacks, et hanc informationem ad C# frontem transeo per mechanismum aliquod (sicut callback munus, eventus, vel memoria communis).
In C# ante-finem, utere progressui temperamenti (ut Slider) ad progressum playback propono, et textus potestate utere (ut TextBlock) ad hodiernum tempus, totam durationem et alia indicia propono. Anterius finis debet hanc informationem regulariter obtinere ab C++ fine posteriori et renovare UI elementa.
Munus: Sustinet procuratio playlist, permittens utentes addere, delere, et fasciculos video in indice fabularum recensere.
Exsecutio: In C# ante finem, indice potestate utere (ut ListBox) ut tabulam ostendas, et respondeas operandi globulis vel menu item ad ludeos administrandos. Cum usor limam electronicam deligit aut operationem playlist exercet, prior finis has operationes ad C++ tergum per P/Invoke vocat, et tergum lima operationes actuales tractat et logicam playback.
Ut perorare, designans programmatum playback video in C++ et C# requirit comprehensive considerationem architecturae ante-finis et posterioris, mechanismi commutationis datae, interfaciei extensionis et commercii logicae et aliis aspectibus. Per rationabilem divisionem laboris et cooperationis, programmatio fabularum video cum muneribus divitibus et praestantia observantia explicari potest.