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2024-07-12
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Na representação de lista vinculada de adjacência, cada vértice vvvocêocêocêocêocêocêocêocêocêocê Existe uma lista vinculada e cada nó na lista vinculada representa um escravo vvvocêocêocêocêocêocêocêocêocêocê Borda inicial.para calcular GTG^TGE, precisamos percorrer GGG para cada aresta de e invertendo a direção da aresta, adicione a GTG^TGE na lista vinculada correspondente.
Implementação da linguagem Go:
package main
import (
"fmt"
)
// Graph 使用邻接链表表示
type Graph struct {
vertices int
adjList map[int][]int
}
// NewGraph 创建一个新的图
func NewGraph(vertices int) *Graph {
return &Graph{
vertices: vertices,
adjList: make(map[int][]int),
}
}
// AddEdge 添加一条边到图中
func (g *Graph) AddEdge(u, v int) {
g.adjList[u] = append(g.adjList[u], v)
}
// Transpose 计算图的转置
func (g *Graph) Transpose() *Graph {
gT := NewGraph(g.vertices)
for u, adj := range g.adjList {
for _, v := range adj {
gT.AddEdge(v, u) // 反转边的方向
}
}
return gT
}
func main() {
g := NewGraph(4)
g.AddEdge(0, 1)
g.AddEdge(0, 2)
g.AddEdge(1, 2)
g.AddEdge(2, 0)
g.AddEdge(2, 3)
gT := g.Transpose()
fmt.Println("Original Graph:")
for u, adj := range g.adjList {
fmt.Printf("%d -> %vn", u, adj)
}
fmt.Println("nTransposed Graph:")
for u, adj := range gT.adjList {
fmt.Printf("%d -> %vn", u, adj)
}
}
complexidade de tempo:
Na representação da matriz de adjacência, usamos um array bidimensional para armazenar informações de arestas, onde matrix[u][v]
Indica se existe uma linha de uuvocê chegar vvvocêocêocêocêocêocêocêocêocêocê lado.para calcular GTG^TGE, atravessamos o triângulo superior (ou triângulo inferior, dependendo de seus hábitos de representação matricial) da matriz e invertemos a direção das arestas, ou seja, matrix[u][v]
O valor é atribuído amatrixT[v][u]
。
Implementação da linguagem Go(Versão simplificada, considera apenas existência e não considera pesos de aresta):
// 假设使用二维布尔切片表示邻接矩阵
type GraphMatrix [][]bool
// Transpose 计算图的转置
func (g GraphMatrix) Transpose() GraphMatrix {
n := len(g)
gT := make(GraphMatrix, n)
for i := range gT {
gT[i] = make([]bool, n)
}
for i := 0; i < n; i++ {
for j := 0; j < n; j++ {
gT[j][i] = g[i][j] // 反转边的方向
}
}
return gT
}
// 注意:这里没有完整的GraphMatrix类型实现,因为示例仅关注Transpose函数
complexidade de tempo:
Para um grafo direcionado representado por uma lista de adjacências, podemos adicionar os vértices adjacentes de cada vértice à lista de adjacências do vértice transposto do novo grafo, percorrendo a lista de adjacências de cada vértice. As etapas específicas são as seguintes:
Análise de complexidade de tempo: percorrer cada vértice do gráfico original requer O ( ∣ V ∣ ) O(|V|)O(∣V∣) O tempo necessário para percorrer a lista de adjacências de cada vértice é O ( ∣ E ∣ ) O(|E|)O(∣E∣) tempo, então a complexidade total do tempo é O ( ∣ V ∣ + ∣ E ∣ ) O(|V| + |E|)O(∣V∣+∣E∣)。
Para um grafo direcionado representado por uma matriz de adjacência, podemos obter a matriz de adjacência de um novo grafo transpondo a matriz de adjacência do grafo original. As etapas específicas são as seguintes:
Análise de complexidade de tempo: percorrer a matriz de adjacência do gráfico original requer O ( ∣ V ∣ 2 ) O(|V|^2)O(∣V∣2) tempo, então a complexidade total do tempo é O ( ∣ V ∣ 2 ) O(|V|^2)O(∣V∣2)。
A seguir está o código implementado na linguagem Go:
// 邻接链表表示的有向图转置
func transposeAdjList(G map[int][]int) map[int][]int {
GT := make(map[int][]int)
for v, neighbors := range G {
for _, u := range neighbors {
GT[u] = append(GT[u], v)
}
}
return GT
}
// 邻接矩阵表示的有向图转置
func transposeAdjMatrix(G [][]int) [][]int {
n := len(G)
GT := make([][]int, n)
for i := range GT {
GT[i] = make([]int, n)
}
for i := 0; i < n; i++ {
for j := 0; j < n; j++ {
GT[j][i] = G[i][j]
}
}
return GT
}
Na representação de lista vinculada de adjacência, podemos percorrer diretamente a imagem original GGGA lista de adjacências de cada nó é então adicionada ao novo gráfico após inverter a direção de cada aresta. GTG^{T}GEno nó correspondente.
type Graph struct {
Vertices []*Node // 存储图中所有节点的指针
}
type Node struct {
Value int
Adjacent []*Node // 存储与该节点相邻的所有节点的指针
}
func (g *Graph) Transpose() *Graph {
transposed := &Graph{make([]*Node, len(g.Vertices))}
for i, node := range g.Vertices {
transposed.Vertices[i] = &Node{node.Value, make([]*Node, 0)}
}
for _, node := range g.Vertices {
for _, adj := range node.Adjacent {
// 将边反向添加到转置图中
transposed.Vertices[adj.Value].Adjacent = append(transposed.Vertices[adj.Value].Adjacent, transposed.Vertices[node.Value])
}
}
return transposed
}
Portanto, a complexidade total do tempo é O ( ∣ V ∣ + ∣ E ∣ ) O(|V| + |E|)O(∣V∣+∣E∣)。
Na notação de matriz de adjacência, podemos criar uma nova matriz de adjacência e então percorrer a imagem original GGGmatriz de adjacência, cada elemento da matriz ( eu , j ) ( eu, j)(eu,eu)atribuído à nova matriz ( j , eu ) (j, eu)(eu,eu)posição, completando assim a inversão da aresta.
type MatrixGraph struct {
Matrix [][]bool // 存储邻接矩阵
}
func (mg *MatrixGraph) Transpose() *MatrixGraph {
transposed := &MatrixGraph{make([][]bool, len(mg.Matrix))}
for i := range mg.Matrix {
transposed.Matrix[i] = make([]bool, len(mg.Matrix))
for j := range mg.Matrix[i] {
// 将边反向赋值到转置矩阵中
transposed.Matrix[i][j] = mg.Matrix[j][i]
}
}
return transposed
}
Portanto, a complexidade total do tempo é O ( ∣ V ∣ 2 ) O(|V|^2)O(∣V∣2)。
Para a representação de lista vinculada de adjacência, a complexidade de tempo do algoritmo de transposição é O ( ∣ V ∣ + ∣ E ∣ ) O(|V| + |E|)O(∣V∣+∣E∣), e para a representação da matriz de adjacência, a complexidade de tempo do algoritmo de transposição é O ( ∣ V ∣ 2 ) O(|V|^2)O(∣V∣2) .Em aplicações práticas, se o gráfico for relativamente esparso (ou seja, ∣ E ∣ |E|∣E∣muito menor que ∣ V ∣ 2 |V|^2∣V∣2 ), seria mais eficiente usar a representação de lista vinculada de adjacência.Se o gráfico for denso (ou seja, ∣ E ∣ |E|∣E∣aproximar ∣ V ∣ 2 |V|^2∣V∣2), então a representação da matriz de adjacência pode ser mais apropriada.
Na representação gráfica, listas vinculadas de adjacência e matrizes de adjacência são métodos comumente usados. Listas vinculadas de adjacência são usadas para representar grafos não direcionados e direcionados, enquanto matrizes de adjacência são geralmente usadas para representar grafos não direcionados. Para a transposição de um grafo direcionado, podemos operar na lista vinculada de adjacência e na matriz de adjacência separadamente.
Para um grafo direcionado representado por uma lista vinculada de adjacência, a transposição do grafo pode ser alcançada atravessando cada vértice do grafo original e modificando as arestas de saída do grafo original em arestas de entrada.
package main
import (
"fmt"
)
// 定义图的顶点结构
type Vertex struct {
Name string
Edges []*Vertex
Visited bool
}
// 计算图的转置
func Transpose(g *Vertex) {
for _, v := range g.Edges {
// 遍历顶点v的所有出边
for _, w := range v.Edges {
// 在原图中查找顶点w指向顶点v的边,并反转
for i, e := range w.Edges {
if e == v {
w.Edges[i] = v
break
}
}
}
}
}
func main() {
// 创建顶点
a := &Vertex{Name: "A"}
b := &Vertex{Name: "B"}
c := &Vertex{Name: "C"}
// 建立有向图关系
a.Edges = []*Vertex{b, c}
b.Edges = []*Vertex{a}
c.Edges = []*Vertex{a}
// 打印原图
fmt.Println("原图:")
PrintGraph(a)
// 计算转置图
Transpose(a)
// 打印转置图
fmt.Println("转置图:")
PrintGraph(a)
}
// PrintGraph 用于打印图的邻接链表表示
func PrintGraph(g *Vertex) {
g.Visited = true
for _, v := range g.Edges {
if !v.Visited {
fmt.Println(g.Name, "->", v.Name)
PrintGraph(v)
}
}
}
Para um gráfico direcionado representado por uma matriz de adjacência, a transposição do gráfico pode ser alcançada transformando cada linha do gráfico original na coluna correspondente do novo gráfico.
package main
import (
"fmt"
)
// 计算邻接矩阵的转置
func TransposeMatrix(mat [][]int) [][]int {
transposed := make([][]int, len(mat[0]))
for i := range transposed {
transposed[i] = make([]int, len(mat))
}
for i, row := range mat {
for j, val := range row {
if val == 1 {
transposed[j][i] = 1
}
}
}
return transposed
}
func main() {
// 创建邻接矩阵
originalMatrix := [][]int{
{0, 1, 1},
{0, 0, 1},
{1, 0, 0},
}
// 计算转置矩阵
transposedMatrix := TransposeMatrix(originalMatrix)
// 打印转置矩阵
fmt.Println("转置矩阵:")
for _, row := range transposedMatrix {
fmt.Println(row)
}
}
Para a transposição de uma lista vinculada de adjacência, a complexidade de tempo do algoritmo é O(E), onde E é o número de arestas no grafo. Isso ocorre porque cada aresta precisa ser percorrida uma vez.
Para a transposição da matriz de adjacência, a complexidade de tempo do algoritmo é O(V^2), onde V é o número de vértices no gráfico. Isso ocorre porque cada elemento da matriz precisa ser percorrido uma vez e o tamanho da matriz é V×V.
Esses algoritmos são todos eficientes e executados
Para implementar um algoritmo para calcular um gráfico direcionado GGG transposição de GTG^{T}GE , podemos processar as duas representações da lista vinculada de adjacência e da matriz de adjacência, respectivamente. Abaixo descreverei os algoritmos para esses dois casos, respectivamente, e fornecerei exemplos de código na linguagem Go.
newAdjList
Usado para armazenar o gráfico transposto.adjList
。(u, v)
, adicione-o a newAdjList[v]
meio.newAdjList
。type Graph struct {
vertices []*Vertex
}
type Vertex struct {
key int
adjacent []*Vertex
}
func (g *Graph) Transpose() *Graph {
gt := &Graph{make([]*Vertex, len(g.vertices))}
for i := range g.vertices {
gt.vertices[i] = &Vertex{key: i}
}
for _, u := range g.vertices {
for _, v := range u.adjacent {
// Add edge (v, u) to the transpose graph.
gt.vertices[v.key].adjacent = append(gt.vertices[v.key].adjacent, gt.vertices[u.key])
}
}
return gt
}
O tempo de execução deste algoritmo é O(|V| + |E|), onde |V| é o número de vértices e |E| é o número de arestas. Isso ocorre porque precisamos percorrer todos os vértices e arestas uma vez.
newAdjMatrix
Usado para armazenar o gráfico transposto.adjMatrix
。adjMatrix[i][j]
, atribua-o a newAdjMatrix[j][i]
。newAdjMatrix
。type Graph struct {
matrix [][]bool
}
func (g *Graph) Transpose() *Graph {
gt := &Graph{make([][]bool, len(g.matrix))}
for i := range gt.matrix {
gt.matrix[i] = make([]bool, len(g.matrix))
}
for i := range g.matrix {
for j := range g.matrix[i] {
// Copy the adjacency values with swapped indices.
gt.matrix[j][i] = g.matrix[i][j]
}
}
return gt
}
O tempo de execução deste algoritmo é O(|V|^2), onde |V| é o número de vértices. Isso ocorre porque precisamos percorrer toda a matriz de adjacência, e o tamanho da matriz de adjacência é |V| x |V|.
O exemplo de código acima é apenas a parte central do algoritmo. Em aplicações reais, outras funções, como tratamento de erros, entrada e saída, podem precisar ser adicionadas. Além disso, para simplificar o código, assume-se que não há arestas repetidas no gráfico e os números dos vértices são numerados consecutivamente a partir de 0.
A seguir está um algoritmo escrito em linguagem Go para calcular G ^ T do gráfico G, e a lista vinculada de adjacência correspondente e os métodos de representação da matriz de adjacência também são fornecidos:
package main
import "fmt"
// 图的节点结构体
type Node struct {
Value int // 节点的值
Next *Node // 下一个节点指针
}
// 邻接链表表示法的图结构体
type Graph struct {
Vertices []*Node // 图中所有节点的数组
}
// 添加有向边到邻接链表
func (g *Graph) AddEdge(u, v int) {
newNode := &Node{Value: v}
if g.Vertices[u] == nil {
g.Vertices[u] = newNode
} else {
curr := g.Vertices[u]
for curr.Next != nil {
curr = curr.Next
}
curr.Next = newNode
}
}
// 输出邻接链表表示的图信息
func (g *Graph) Print() {
for i, node := range g.Vertices {
fmt.Printf("顶点 %d:", i)
for node != nil {
fmt.Printf("%d ", node.Value)
node = node.Next
}
fmt.Println()
}
}
// 获取图 G 的转置图 G^T 的邻接链表表示法
func GetTranspose(g *Graph) *Graph {
transpose := &Graph{
Vertices: make([]*Node, len(g.Vertices)),
}
for i, node := range g.Vertices {
for node != nil {
v := node.Value
// 在转置图中添加反向边
transpose.AddEdge(v, i)
node = node.Next
}
}
return transpose
}
// 输出邻接链表表示的转置图信息
func PrintTranspose(g *Graph) {
fmt.Println("转置图 G^T:")
g.Print()
}
// 邻接矩阵表示法的图结构体
type Matrix struct {
Vertices [][]int // 邻接矩阵,存储边的连接关系(0 表示无边,1 表示有边)
}
// 初始化邻接矩阵表示的图
func InitMatrix(numVertices int) *Matrix {
matrix := &Matrix{
Vertices: make([][]int, numVertices),
}
for i := range matrix.Vertices {
matrix.Vertices[i] = make([]int, numVertices)
}
return matrix
}
// 添加有向边到邻接矩阵
func (m *Matrix) AddEdge(u, v int) {
m.Vertices[u][v] = 1
}
// 获取图 G 的转置图 G^T 的邻接矩阵表示法
func GetTransposeMatrix(m *Matrix) *Matrix {
numRows := len(m.Vertices)
numCols := len(m.Vertices[0])
transpose := InitMatrix(numRows)
for i := 0; i < numRows; i++ {
for j := 0; j < numCols; j++ {
if m.Vertices[i][j] == 1 {
// 在转置矩阵中添加反向边
transpose.AddEdge(j, i)
}
}
}
return transpose
}
// 输出邻接矩阵表示的转置图信息
func PrintTransposeMatrix(m *Matrix) {
numRows := len(m.Vertices)
numCols := len(m.Vertices[0])
fmt.Println("转置图 G^T:")
for i := 0; i < numRows; i++ {
fmt.Printf("顶点 %d:", i)
for j := 0; j < numCols; j++ {
if m.Vertices[i][j] == 1 {
fmt.Printf("%d ", j)
}
}
fmt.Println()
}
}
func main() {
// 邻接链表表示的有向图 G
g := &Graph{
Vertices: make([]*Node, 4),
}
g.AddEdge(0, 1)
g.AddEdge(1, 2)
g.AddEdge(2, 3)
g.AddEdge(3, 1)
// 输出原始图 G 的邻接链表表示法
fmt.Println("原始图 G:")
g.Print()
// 获取转置图 G^T 的邻接链表表示法并输出
transpose := GetTranspose(g)
PrintTranspose(transpose)
// 邻接矩阵表示的有向图 G
m := InitMatrix(4)
m.AddEdge(0, 1)
m.AddEdge(1, 2)
m.AddEdge(2, 3)
m.AddEdge(3, 1)
// 输出原始图 G 的邻接矩阵表示法
fmt.Println("原始图 G:")
for _, row := range m.Vertices {
fmt.Println(row)
}
// 获取转置图 G^T 的邻接矩阵表示法并输出
transposeMatrix := GetTransposeMatrix(m)
PrintTransposeMatrix(transposeMatrix)
}
A complexidade de tempo deste algoritmo é O(V + E), onde V é o número de vértices e E é o número de arestas. O processo de construção do grafo transposto requer percorrer todas as arestas do grafo original e adicioná-las ao grafo transposto ao contrário, de forma que a complexidade total do tempo seja proporcional ao número de vértices e arestas.
Gráficos transpostos de gráficos direcionados podem ser representados por duas estruturas de dados principais: listas vinculadas de adjacência e matrizes de adjacência. Abaixo apresentarei os algoritmos nesses dois casos, respectivamente, e fornecerei código de exemplo na linguagem Go.
Para um gráfico representado por uma lista vinculada de adjacência, podemos transpor o gráfico percorrendo a lista de adjacência de cada vértice e então adicionando uma aresta reversa a cada ponto de adjacência. A complexidade de tempo deste método é O(V + E), onde V é o número de vértices e E é o número de arestas.
type Vertex struct {
Value int
Adj []Vertex
}
func transposeGraph(graph []Vertex) []Vertex {
transposed := make([]Vertex, len(graph))
for _, v := range graph {
for _, adjV := range v.Adj {
// 为邻接点添加反向边
found := false
for _, tV := range transposed[adjV.Value].Adj {
if tV.Value == v.Value {
found = true
break
}
}
if !found {
transposed[adjV.Value].Adj = append(transposed[adjV.Value].Adj, v)
}
}
}
return transposed
}
Para um gráfico representado por uma matriz de adjacência, podemos implementar a transposta trocando as linhas e colunas da matriz. A complexidade de tempo deste método é O(V^2).
func transposeMatrix(matrix [][]int) [][]int {
n := len(matrix)
transposed := make([][]int, n)
for i := 0; i < n; i++ {
transposed[i] = make([]int, n)
for j := 0; j < n; j++ {
transposed[i][j] = matrix[j][i]
}
}
return transposed
}
Em aplicações práticas, qual algoritmo escolher depende da dispersão do gráfico e da memória disponível. Para gráficos esparsos, listas vinculadas de adjacência podem ser mais eficientes em termos de memória; para gráficos densos, matrizes de adjacência podem ser mais eficientes;
Para calcular um gráfico direcionado G = ( V , E ) G=(V,E)G=(V,E) transposição de GT = ( V , ET ) G^T=(V,E^T)GE=(V,EE), podemos fornecer algoritmos correspondentes para os dois métodos de representação de lista vinculada de adjacência e matriz de adjacência, respectivamente, e analisar seu tempo de execução.
type Edge struct {
dest int
}
type AdjacencyList struct {
edges map[int][]Edge
}
func TransposeGraph(graph AdjacencyList) AdjacencyList {
transposed := AdjacencyList{edges: make(map[int][]Edge)}
for u, neighbors := range graph.edges {
for _, edge := range neighbors {
v := edge.dest
transposed.edges[v] = append(transposed.edges[v], Edge{dest: u})
}
}
return transposed
}
func main() {
// 示例图的邻接链表表示
graph := AdjacencyList{edges: map[int][]Edge{
0: {{dest: 1}},
1: {{dest: 2}},
2: {{dest: 0}},
}}
// 计算转置图
transposedGraph := TransposeGraph(graph)
// 打印转置图的邻接链表
for u, neighbors := range transposedGraph.edges {
fmt.Printf("Node %d -> Nodes: ", u)
for _, edge := range neighbors {
fmt.Printf("%d ", edge.dest)
}
fmt.Println()
}
}
Neste código, definimos um Edge
estrutura para representar arestas, e umaAdjacencyList
Estrutura para representar uma lista vinculada de adjacência.TransposeGraph
A função aceita umAdjacencyList
parâmetro de tipo e retorna uma representação de lista vinculada de adjacência de seu gráfico transposto.existirmain
função, criamos um gráfico de exemplo, calculamos e imprimimos seu gráfico transposto.