2024-07-11
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
नमस्कार सर्वेभ्यः, अहं Xiangyang अस्मि
किं भवता कदापि एतादृशी स्थितिः अभवत् यत्र एसडी द्वारा उत्पन्नपात्राणां मुखं विकृतं वा घृणितम् अपि भवति? किं भवता कदापि असहायः अभवत् ? चिन्ता मा कुरुत, एतत् पाठ्यक्रमं केवलं भवतः कृते एव अस्ति।
पात्राणां पूर्णशरीरस्य छायाचित्रं जनयितुं SD इत्यस्य उपयोगं कुर्वन् प्रायः भवन्तः पश्यन्ति यत् पात्राणां मुखं विकृतं भवति । यतो हि मुखस्य पिक्सेलस्य अनुपातः अत्यल्पः भवति, यस्य परिणामेण मुखस्य सूचनां पूर्णतया पुनः स्थापयितुं असमर्थता भवति ।
एतस्याः समस्यायाः समाधानस्य एकः सामान्यः उपायः अस्ति यत् स्थानीयं पुनः आकर्षितुं (inpaint) साधनं उपयुज्यते समुचितमापदण्डान् सेट् कृत्वा प्रायः अतीव उत्तमं परिणामं प्राप्तुं शक्यते ।
परन्तु यदि भवान् बृहत्-समूहेषु जनानां पूर्णशरीर-चित्रं जनयितुं इच्छति तर्हि भवान् एकं मुखौटं आकर्षयितुं प्रत्येकस्य चित्रस्य मापदण्डान् समायोजयितुं च अर्हति, यत् अतीव बोझिलं भवति यदि भवान् एकस्मिन् चित्रे एतादृशं शल्यक्रियाम् अकरोत् कदाचित् दुःखितः भवति, अतः सन्ति किं कोऽपि प्लग-इन् नास्ति यः स्वयमेव विकृतमुखानाम् मरम्मतं कर्तुं शक्नोति? उत्तरम् अस्ति - आम् !
विवरणकर्ता (Adetailer इति उच्यते) इत्यस्य अनन्तरं सर्वोत्तमः समाधानः अस्ति एतत् प्लग-इन् स्वयमेव उत्पन्नस्य चित्रस्य मुखं ज्ञातुं शक्नोति, स्वयमेव मुखं मास्कं कर्तुं शक्नोति, तथा च स्वयमेव मुखं पुनः आकर्षयितुं शक्नोति शल्यक्रियाः परिहर्तुं शक्यन्ते। . तदतिरिक्तं एडेटेलरः सम्पूर्णस्य पात्रस्य हस्तं, नेत्रं, समग्रशरीरं अपि अन्वेष्टुं शक्नोति, एतान् भागान् पुनः आकर्षितुं च शक्नोति । ControlNet इत्यनेन सह उपयोक्तुं शक्नुवन् अपि Adetailer इत्यस्य कार्येषु अन्यतमम् अस्ति ।
मम विश्वासः अस्ति यत् ADetailer इत्यस्य उपयोगानन्तरं भवन्तः कदापि मुखस्य विकृतिं निवारयितुं inpaint (local redraw) इत्यस्य उपयोगं न करिष्यन्ति! परन्तु अन्येषां परिस्थितीनां निवारणाय वयम् अद्यापि inpaint इत्यस्य उपयोगं कर्तुं शक्नुमः ।
निम्नलिखितरूपेण मुखस्य मरम्मतार्थं आंशिकपुनर्रङ्गस्य (inpaint) तथा Adetailer इत्यस्य उपयोगस्य पद्धतिः, पदानि च परिचय्यन्ते ।
1. ADtailer इत्यस्य स्थापना
आधिकारिकतया आरम्भात् पूर्वं प्लग-इन् संस्थापयितुं अधोलिखितानि पदानि अनुसरणं कुर्वन्तु ।
1 ब्राउजरे URL उद्घाटयन्तु: https://github.com/Bing-su/adetailer
नोटः- अस्याः पद्धत्याः कृते वैज्ञानिक-अन्तर्जाल-प्रवेशस्य आवश्यकता वर्तते यदि भवान् एतत् डाउनलोड् कर्तुं न शक्नोति तर्हि कृपया लेखस्य अन्ते स्कैन् कृत्वा ADetailer प्लग-इन् संस्थापन-सङ्कुलं निःशुल्कं प्राप्नुयात् ।
3 डाउनलोड् कृतं संपीडितं संकुलं अनजिप् कृत्वा पुटं स्थापयन्तु ऐ-स्थिर-प्रसार-webuieextensionsunder path
4 संस्थापनानन्तरं यदा भवन्तः प्रथमवारं webui आरभन्ते तदा भवन्तः कार्यप्रबन्धकं उद्घाटयन्ति यदि भवन्तः पश्यन्ति यत् नेटवर्क् दत्तांशं प्राप्नोति तर्हि केवलं प्रतीक्षां कुर्वन्तु डाउनलोड् पूर्णं कर्तुं।
5 webui उद्घाट्य निम्नलिखितस्थाने प्लग-इन् अन्वेष्टुं शक्नुवन्ति
2. मुखस्य मरम्मतविधयः
अस्मिन् पाठ्यक्रमे सर्वैः मरम्मतविधिभिः प्रयुक्ताः निवेशप्रतिमाः निम्नलिखितरूपेण सन्ति यत् मानवमुखस्य विकृतिः तुल्यकालिकरूपेण गम्भीरः अस्ति ।
1 विन्सेन्ट् आरेख-अन्तरफलकेन उत्पन्नं चित्रं आंशिक-पुनर्चित्रणं प्रति प्रेषयन्तु । यदि बाह्यचित्रम् अस्ति तर्हि प्रथमं चित्रसूचना (PNG info) पृष्ठे चित्रं अपलोड् कुर्वन्तु, ततः आंशिकपुनर्चित्रणं प्रति प्रेषयन्तु ।
2 अधोलिखिते चित्रे यथा दर्शितं तथा पात्रस्य मुखं सम्पूर्णतया रङ्गयितुं ब्रशस्य उपयोगं कुर्वन्तु
३ इनपेन्ट् क्षेत्रं भवितुमर्हतिकेवलं मास्कं चिनोतु, येन मॉडल् पूर्णप्रतिबिम्बसंकल्पस्य उपयोगं करिष्यति (मम चित्रं 512x768 अस्ति) मास्कक्षेत्रं जनयितुं, उच्चसंकल्पयुक्तं मुखप्रतिबिम्बं जनयिष्यति, ततः मूलसंकल्पं प्रति स्केल करिष्यति, येन सामान्यमुखं जनयितुं शक्यते
④ पुनः आकर्षणव्याप्तिः 0.6 इत्यस्मात् अधः सेट् भवति , अन्यथा सामान्यमुखाः जनयितुं न शक्यन्ते । बीजं यादृच्छिकं सेट् कर्तुं शक्यते तथा च स्पॉन्-मात्रा अपि उपरि परिवर्तयितुं शक्यते ।
5 जननार्थं क्लिक् कुर्वन्तु
6 सम्यक् मरम्मतं कृतमिति लभ्यते ।हस्तस्य, पृष्ठभूमिस्य, वस्त्रविवरणस्य इत्यादीनां मरम्मतार्थं अपि एतादृशी एव पद्धतिः उपयोक्तुं शक्यते ।
7 भवन्तः पश्यन्ति यत् उपरि चित्रे मुखं बहु परिवर्तते यदि भवन्तः अधिकानि भिन्नानि मुखस्य भावाः प्राप्तुम् इच्छन्ति तर्हि controlnet इत्यस्य inpaint इत्यनेन सह तस्य उपयोगः करणीयः
8 controlnet panel उद्घाटयन्तु, चित्राणि अपलोड् कर्तुं आवश्यकता नास्ति, अन्ये सेटिङ्ग्स् निम्नलिखितरूपेण सन्ति
7 redraw amplitude 1 इति सेट् कुर्वन्तु, अथवा इदं न्यूनं भवितुम् अर्हति, यत् भवन्तः कियत् महत् परिवर्तनं इच्छन्ति इति अवलम्ब्य, अन्ये मापदण्डाः अपरिवर्तिताः स्थापयन्तु ।
10 उत्पन्नं कर्तुं क्लिक् कुर्वन्तु
अन्ते, उत्पन्नं चित्रं पोस्ट-प्रोसेसिंग् (Extra) पृष्ठं प्रति प्रेषयन्तु, 4x इत्यत्र जूम-इन् कृत्वा मुखस्य मरम्मतं चालू कुर्वन्तु, ततः भवन्तः अतीव उत्तमं परिणामं प्राप्तुं शक्नुवन्ति ।
स्थानीयपुनर्चित्रणस्य महत्त्वपूर्णः पैरामीटर् पुनः रेखांकनशक्तिः (denosing strength) अस्ति यदि एतत् मूल्यं 0.6 इत्यस्मात् अधिकं भवति तर्हि सहजतया मुखस्य पतनम् भविष्यति ।
Adetailer इत्यस्य प्रभावः आंशिकपुनर्चित्रणस्य सदृशः अस्ति, केवलं Adetailer अस्मान् मास्कस्य आकर्षणस्य, पैरामीटर् सेट् करणस्य च चरणान् रक्षति, एकक्लिक् मुखस्य मरम्मतं सक्षमं करोति Adetailer मॉडल चित्रे स्थितस्य व्यक्तिस्य मुखं चिन्तयितुं, स्वयमेव मुखौटं आकर्षयितुं, ततः तत् संसाधितुं पूर्वनिर्धारितमापदण्डानां उपयोगं कर्तुं शक्नोति, अन्ते च मरम्मतं कृतं प्रभावं प्राप्तुं शक्नोति
ADtailer इत्यस्य उपयोगः वेन्शेङ्ग-आरेख-अन्तरफलके कर्तुं शक्यते, अथवा समृद्धतर-जनन-प्रभावं प्राप्तुं अधिकजटिल-पैरामीटर्-सेटिंग्-सहितं तुशेङ्ग-चित्र-अन्तरफलके उपयोक्तुं शक्यते
विन्सेन्ट् चार्ट इन्टरफेस् : १.
1 सामान्यविन्सेन्ट् आरेखक्रियानुसारं अन्यसेटिंग्स् कुर्वन्तु।
2 Adetailer उद्घाट्य enable इति चिनोतु, ततः model पूर्वनिर्धारितं भविष्यति ।
3 जननार्थं क्लिक् कुर्वन्तु
४ मूलबिम्बस्य प्रभावेण सह तुलना
चित्र-जनन-अन्तरफलकम् : १.
1 Wenshengtu interface द्वारा उत्पन्नं चित्रं Tushengtu - मध्ये प्रेषयन्तु, येन प्रॉम्प्ट् शब्दाः अन्ये च सेटिङ्ग्स् स्वयमेव पूरिताः भविष्यन्ति
२ करिष्यतिपुनः आकर्षण आयामं 0.1 अथवा तस्मात् न्यूनं सेट् कुर्वन्तु
3 Adetailer उद्घाट्य चयनं कुर्वन्तुसक्रियं करोतु, मॉडल् पूर्वनिर्धारितरूपेण भवति
4 Generate नुदन्तु यदि पुनः चित्रीकरणस्य परिधिः अतीव न्यूनः अस्ति तर्हि प्रभावः मूलतः Vincent diagram interface इत्यत्र ADetailer इत्यस्य उपयोगस्य समानः अस्ति, अतः अत्र न दर्शितं भविष्यति ।
अन्वेषणप्रतिरूपम्
अन्वेषणप्रतिमानं निम्नलिखितवर्गेषु विभक्तुं शक्यते
Face_xxxx: मुखं ज्ञात्वा पुनः आकर्षयन्तु
हस्त_xxxx: हस्तान् अन्वेष्य पुनः आकर्षयन्तु
Person_xxxx: सम्पूर्णं व्यक्तिं ज्ञात्वा पुनः आकर्षयन्तु
Mediapipe_face_xxxxx: मुखानाम् अन्वेषणं पुनः आकर्षणं च कुर्वन्तु
मुख_योलोतथाव्यक्ति_योलोमॉडल् द्वौ अत्यन्तं उपयोगी मॉडलौ स्तः पूर्वनिर्धारितविकल्पः face_yolo मॉडल् इत्यस्य प्रभावः उपरि प्रदर्शितः अस्ति, तथा च कोऽपि उदाहरणं न दत्तं भविष्यति केचन परिवर्तनानि भवन्ति।
Hands मॉडल् हस्तान् अन्वेष्टुं पुनः आकर्षितुं च शक्नोति, परन्तु अस्य कार्यस्य कृते अत्यधिकं आशा नास्ति यत् सम्प्रति SD मॉडलस्य कृते अक्षुण्णहस्तं आकर्षितुं कठिनम् अस्ति, अतः भवान् कियत् अपि वारं पुनः आकर्षयति, प्रभावः परिपूर्णः न भवेत्, । परन्तु अन्ते भवन्तः तुल्यकालिकरूपेण दृष्टिगोचराः चित्राणि प्राप्तुं शक्नुवन्ति।
तदतिरिक्तं आदर्शनामस्य प्रत्ययः८सतथा८न किं प्रयोजनम् ? तुलनायै अधोलिखितं चित्रं पश्यन्तु :
सरलतया वक्तुं शक्यते यत् 8s मध्ये मापदण्डानां संख्या 8n इत्यस्य त्रिगुणाधिका भवति, यस्य अर्थः अस्ति यत् 8s इत्यस्य प्रसंस्करणसमयः 8n इत्यस्य अपेक्षया अधिकः भविष्यति, परन्तु प्रभावः उत्तमः भविष्यति मुखस्य मरम्मते 8n मॉडलस्य प्रभावः पूर्वमेव अतीव उत्तमः अस्ति, अतः सामान्यतया भवान् 8n इत्यस्य चयनं कर्तुं शक्नोति यदि मरम्मतं उत्तमं नास्ति तर्हि 8s मॉडल् प्रति स्विच् कर्तुं शक्नोति।
अन्ते भवान् Adetailer इत्यस्य निम्नलिखितविकल्पान् अवलोकयितुं शक्नोति
Adetailer भवन्तं द्वौ detection and redrawing मॉडल् यावत् स्थापयितुं शक्नोति, तथा च तान् स्थापयित्वा एकैकं मरम्मतं करिष्यति । यदि भवान् एकदा एव अधिकानि अन्वेषणं कर्तुम् इच्छति तर्हि सेटिङ्ग्स् मध्ये सेट् कर्तव्यम्