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Openlayers WebGL-Clipping-Ebene, Dual-Layer-Spleißanzeige

2024-07-12

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In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie Openlayers WebGL zum Zuschneiden von Ebenen und zum Anzeigen von Dual-Layer-Spleißen verwenden.

1 Nachfrage

  • WebGL-Clipping-Ebene, Dual-Layer-Spleißanzeige

2 Analyse

  • Verwendung von Layer-Prerender- und Postrender-Ereignissen

  • WebGL SchereEinsatz von Methoden

Die Scherenmethode gibt einen Beschneidungsbereich an, der verwendet wird, um den Zeichenbereich auf seinen begrenzten Rahmenbereich zu beschränken.

gl.scissor(x, y, Breite, Höhe);

Parameter:

x gibt die Abszissenkoordinate der unteren linken Ecke des kastenförmigen Zuschneidebereichs an. Der Standardwert ist 0.

y gibt die Ordinate der unteren linken Ecke des kastenförmigen Zuschneidebereichs an. Der Standardwert ist 0.

width, eine nicht negative Zahl, die zur Bestimmung der Breite des Box-Zuschneidebereichs verwendet wird, ist standardmäßig die Breite der Leinwand.

Höhe, eine nicht negative Zahl, die zur Angabe der Höhe des kastenförmigen Zuschneidebereichs verwendet wird. Der Standardwert ist die Höhe der Leinwand.

3 Umsetzung

Fügen Sie hier eine Bildbeschreibung ein

<template>
  <div id="map" class="map"></div>
  <div class="toolbar">
    <el-slider v-model="rateH" :min="1" :max="100" :step="1" @input="handleInput"></el-slider>
    <el-slider v-model="rateV" :min="1" :max="100" :step="1" @input="handleInput"></el-slider>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts">
import { Map, View } from 'ol';
import { WebGLTile as WebGLTileLayer } from 'ol/layer';
import { fromLonLat, get } from 'ol/proj';
import { XYZ } from 'ol/source';
import { getRenderPixel } from 'ol/render.js';

const projection = get('EPSG:3857');
const key = '替换为天地图key';
const layerTypeMap = {
  vector: ['vec', 'cva'], // [矢量底图, 矢量注记]
  image: ['img', 'cia'], // [影像底图, 影像注记]
  terrain: ['ter', 'cta'] // [地形晕渲, 地形注记]
};
let map = null;
const rateH = ref(50);
const rateV = ref(50);

const imageLayer = new WebGLTileLayer({
  source: new XYZ({
    url: `https://t{0-7}.tianditu.gov.cn/DataServer?T=${layerTypeMap['image'][0]}_w&tk=${key}&x={x}&y={y}&l={z}`,
    projection
  })
});

const terrainLayer = new WebGLTileLayer({
  source: new XYZ({
    url: `https://t{0-7}.tianditu.gov.cn/DataServer?T=${layerTypeMap['terrain'][0]}_w&tk=${key}&x={x}&y={y}&l={z}`,
    projection
  })
});

onMounted(() => {
  initMap('image');
});

const initMap = (layerType = 'image') => {
  // c: 经纬度 w: 墨卡托
  const matrixSet = 'w';
  map = new Map({
    target: 'map',
    layers: [
      // 底图
      terrainLayer,
      imageLayer,
      // 注记
      new WebGLTileLayer({
        source: new XYZ({
          url: `https://t{0-7}.tianditu.gov.cn/DataServer?T=${layerTypeMap[layerType][1]}_${matrixSet}&tk=${key}&x={x}&y={y}&l={z}`,
          projection
        })
      })
    ],
    view: new View({
      center: fromLonLat([116.406393, 39.909006]),
      projection: projection,
      zoom: 5,
      maxZoom: 17,
      minZoom: 1
    })
  });

  imageLayer.on('prerender', function (event) {
    const gl = event.context;
    gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
    //获取地图[宽,高]像素(数组)
    const mapSize = map.getSize();
    // getRenderPixel从地图视口的CSS像素获取事件的画布上下文的像素。
    // 获取canvas坐标的左下和右上点坐标
    const bottomLeft = getRenderPixel(event, [0, mapSize[1]]);
    const topRight = getRenderPixel(event, [mapSize[0], 0]);

    const width = Math.round((topRight[0] - bottomLeft[0]) * (rateH.value / 100));
    const height = Math.round((topRight[1] - bottomLeft[1] )* (rateV.value / 100));;
    gl.scissor(bottomLeft[0], bottomLeft[1], width, height);
  });

  imageLayer.on('postrender', function (event) {
    const gl = event.context;
    gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);
  });
};

const handleInput = val => {
  map.render();
};
</script>
<style scoped lang="scss">
.map {
  width: 100%;
  height: 100%;
}

.toolbar {
  position: absolute;
  top: 20px;
  left: 100px;
  width: 500px;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  color: #fff;
  .el-slider {
    margin-right: 50px;
  }
  div {
    width: 100px;
    height: 30px;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
  }
}
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Wenn Sie die Ebenen verbinden und in der oberen linken Ecke platzieren möchten, müssen Sie nur diesen Satz ändern

 gl.scissor(bottomLeft[0],topRight[1]-height , width, height);
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