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couche de découpage WebGL openlayers, affichage d'épissage double couche

2024-07-12

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Cet article explique comment utiliser WebGL openlayers pour recadrer les calques et afficher l'épissage double couche.

1 demande

  • Couche de découpage WebGL, affichage d'épissage double couche

2 Analyse

  • Utilisation des événements de pré-rendu et de post-rendu de calque

  • WebGL ciseauxUtilisation de méthodes

La méthode des ciseaux spécifie une zone de découpage, qui est utilisée pour limiter la zone de dessin à sa zone délimitée.

gl.scissor(x, y, largeur, hauteur);

paramètre:

x, spécifie la coordonnée en abscisse du coin inférieur gauche de la zone de recadrage en forme de boîte, la valeur par défaut est 0.

y, spécifie l'ordonnée du coin inférieur gauche de la zone de recadrage en forme de boîte, la valeur par défaut est 0.

width, un nombre non négatif utilisé pour déterminer la largeur de la zone de recadrage de la zone, est par défaut la largeur du canevas.

height, un nombre non négatif utilisé pour spécifier la hauteur de la zone de recadrage en forme de boîte. La valeur par défaut est la hauteur du canevas.

3 mise en œuvre

Insérer la description de l'image ici

<template>
  <div id="map" class="map"></div>
  <div class="toolbar">
    <el-slider v-model="rateH" :min="1" :max="100" :step="1" @input="handleInput"></el-slider>
    <el-slider v-model="rateV" :min="1" :max="100" :step="1" @input="handleInput"></el-slider>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts">
import { Map, View } from 'ol';
import { WebGLTile as WebGLTileLayer } from 'ol/layer';
import { fromLonLat, get } from 'ol/proj';
import { XYZ } from 'ol/source';
import { getRenderPixel } from 'ol/render.js';

const projection = get('EPSG:3857');
const key = '替换为天地图key';
const layerTypeMap = {
  vector: ['vec', 'cva'], // [矢量底图, 矢量注记]
  image: ['img', 'cia'], // [影像底图, 影像注记]
  terrain: ['ter', 'cta'] // [地形晕渲, 地形注记]
};
let map = null;
const rateH = ref(50);
const rateV = ref(50);

const imageLayer = new WebGLTileLayer({
  source: new XYZ({
    url: `https://t{0-7}.tianditu.gov.cn/DataServer?T=${layerTypeMap['image'][0]}_w&tk=${key}&x={x}&y={y}&l={z}`,
    projection
  })
});

const terrainLayer = new WebGLTileLayer({
  source: new XYZ({
    url: `https://t{0-7}.tianditu.gov.cn/DataServer?T=${layerTypeMap['terrain'][0]}_w&tk=${key}&x={x}&y={y}&l={z}`,
    projection
  })
});

onMounted(() => {
  initMap('image');
});

const initMap = (layerType = 'image') => {
  // c: 经纬度 w: 墨卡托
  const matrixSet = 'w';
  map = new Map({
    target: 'map',
    layers: [
      // 底图
      terrainLayer,
      imageLayer,
      // 注记
      new WebGLTileLayer({
        source: new XYZ({
          url: `https://t{0-7}.tianditu.gov.cn/DataServer?T=${layerTypeMap[layerType][1]}_${matrixSet}&tk=${key}&x={x}&y={y}&l={z}`,
          projection
        })
      })
    ],
    view: new View({
      center: fromLonLat([116.406393, 39.909006]),
      projection: projection,
      zoom: 5,
      maxZoom: 17,
      minZoom: 1
    })
  });

  imageLayer.on('prerender', function (event) {
    const gl = event.context;
    gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
    //获取地图[宽,高]像素(数组)
    const mapSize = map.getSize();
    // getRenderPixel从地图视口的CSS像素获取事件的画布上下文的像素。
    // 获取canvas坐标的左下和右上点坐标
    const bottomLeft = getRenderPixel(event, [0, mapSize[1]]);
    const topRight = getRenderPixel(event, [mapSize[0], 0]);

    const width = Math.round((topRight[0] - bottomLeft[0]) * (rateH.value / 100));
    const height = Math.round((topRight[1] - bottomLeft[1] )* (rateV.value / 100));;
    gl.scissor(bottomLeft[0], bottomLeft[1], width, height);
  });

  imageLayer.on('postrender', function (event) {
    const gl = event.context;
    gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);
  });
};

const handleInput = val => {
  map.render();
};
</script>
<style scoped lang="scss">
.map {
  width: 100%;
  height: 100%;
}

.toolbar {
  position: absolute;
  top: 20px;
  left: 100px;
  width: 500px;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  color: #fff;
  .el-slider {
    margin-right: 50px;
  }
  div {
    width: 100px;
    height: 30px;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
  }
}
</style>

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Si vous souhaitez raccorder les calques et les placer dans le coin supérieur gauche, il vous suffit de modifier cette phrase

 gl.scissor(bottomLeft[0],topRight[1]-height , width, height);
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