Κοινή χρήση τεχνολογίας

Το C# χρησιμοποιεί συνδεδεμένες λίστες και πίνακες για την υλοποίηση στοίβων αντίστοιχα

2024-07-12

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

1. Συνδεδεμένη λίστα
Εφαρμόστε τις τέσσερις βασικές λειτουργίες της στοίβας: push and pop μήκος, stack top value

public class 基础 : MonoBehaviour
{
    public class MyStack
    {
    	//定义每一个元素的数据结构 
    	//下一个元素 和 该元素的值
        public class StackData
        {
            public StackData next;
            public object data;
            public StackData(StackData next, object data)
            {
                this.next = next;
                this.data = data;
            }
        }
        //记录数量
        int size;
        //代表栈顶元素  
        StackData top;
        public void Push(object data)
        {
        	//因为栈是先进后出 后进来的元素就成为了栈顶
        	//所以每压入一个元素 就让后进来元素的next指向前一个元素
        	//出栈时 丢失最后节点的引用即可
            top = new StackData(top, data);
            size++;
        }
        public object Pop()
        {
        	//弹出栈顶元素 同时下一个元素就是新栈顶
            object result = top.data;
            top = top.next;
            size--;
            return result;
        }
        public int Count
        {
            get
            {
                return size;
            }
        }
        public object Peek()
        {
            if (top == null) return null;
            return top.data;
        }
    }
    private void Start()
    {
        MyStack ms = new MyStack();
        ms.Push(1);
        ms.Push(2);
        ms.Push(3);
        ms.Push(4);
        ms.Push(5);
        Debug.Log(ms.Pop());
        Debug.Log(ms.Pop());
        Debug.Log(ms.Count);
        Debug.Log(ms.Peek());
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63

2.Πίνακας
(1) Οι πίνακες είναι λίγο πιο ενοχλητικοί, αλλά μπορούν να εμβαθύνουν την κατανόησή σας για τους πίνακες και τις στοίβες.
(2) Ο πυρήνας του Pop and Enlarge είναι να δημιουργήσετε έναν νέο πίνακα όταν ο πίνακας είναι γεμάτος, να τοποθετήσετε τα στοιχεία της παλιάς ομάδας βιβλίων στον νέο πίνακα και, στη συνέχεια, να αντιστοιχίσετε τον νέο πίνακα στον παλιό πίνακα.
(3) Η στοίβα είναι πρώτη μέσα, τελευταία έξω, επομένως χρειάζεται να εστιάσετε μόνο στο τελικό ευρετήριο του πίνακα.

public class 基础 : MonoBehaviour
{
    public class MyStack<T>
    {
        //通过数组实现堆栈
        public T[] list;
        public int maxSize = 2;
        public int nowSize = 0;
        public MyStack()
        {
            list = new T[maxSize];
        }
        public int Count    
        {
            get
            {
                return nowSize;
            }
        }
        public void Push(T data)
        {
            if(maxSize >= nowSize + 1)
            {
                list[nowSize++] = data;
            }
            else
            {
                Enlarge();
                list[nowSize++] = data;
            }
        }

        public T Pop()
        {
            if(nowSize > 0)
            {
                T[] list3 = new T[maxSize];
                T temp = list[--nowSize];
                for (int i = 0; i < list.Length - 1; i++)
                {
                    list3[i] = list[i];
                }
                list = list3;
                return temp;
            }
            else
            {
                return default(T);
            }
        }
        public void Enlarge()
        {
            T[] list2 = new T[maxSize * 2];
            for(int i = 0; i < list.Length; i++)
            {
                list2[i] = list[i];
            }
            list = list2;
            maxSize *= 2;
        }
    }
    private void Start()
    {
        MyStack<int> ms = new MyStack<int>();
        ms.Push(1);
        ms.Push(2);
        ms.Push(3);
        ms.Push(4);
        ms.Push(5);
        Debug.Log(ms.Pop());
        Debug.Log(ms.Count);
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73