τα στοιχεία επικοινωνίας μου
Ταχυδρομείο[email protected]
2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Όσον αφορά τις διαφορές στην απαρίθμηση της επιλογής στοιχείων στο Unity, η συνάρτηση αλλαγής άλλων χαρακτηριστικών δεν έχει γραφτεί σήμερα.
Πρώτα ορίστε ένα στοιχείο κύλισης MaskScroll Αυτό το στοιχείο υποστηρίζει την οριζόντια και κάθετη κύλιση, καθώς και τη λειτουργία της επιτάχυνσης και της επιβράδυνσης κύλισης.
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
-
- public enum EMaskScrollStatus {
- NONE,
- /// <summary>
- /// 停止
- /// </summary>
- STOP,
- /// <summary>
- /// 加速滚动
- /// </summary>
- SCROLLING_ACCE,
- /// <summary>
- /// 减速滚动
- /// </summary>
- SCROLLING_DESC
- }
-
- public enum EMaskScrollDirection {
- /// <summary>
- /// 水平方向
- /// </summary>
- Horizontal,
- /// <summary>
- /// 竖直方向
- /// </summary>
- Vertical
- }
-
- public enum EMaskScrollUpDown {
- UP,
- DOWN
- }
-
- public enum EMaskScrollLeftRight {
- LEFT,
- RIGHT
- }
-
- public class MaskScroll : MonoBehaviour
- {
- [Header("滚动速度相关")]
- [Tooltip("加速到多大速度")]
- [SerializeField]
- private float acceSpeedMax = 10f;
-
- [Tooltip("减速到多小")]
- [SerializeField]
- private float descSpeedMin = 0f;
-
- [Space(5)]
-
- [Tooltip("滚动轴")]
- public EMaskScrollDirection scrollDir = EMaskScrollDirection.Vertical;
-
- [HideInInspector]
- public EMaskScrollUpDown scrollVertical = EMaskScrollUpDown.DOWN;
- [HideInInspector]
- public EMaskScrollLeftRight scrollHorizontal = EMaskScrollLeftRight.RIGHT;
-
- [SerializeField]
- [Tooltip("滚动缓冲区")]
- private float scrollBuffer = 30f;
-
- private EMaskScrollStatus scrollStatus = EMaskScrollStatus.NONE;
-
- private RectTransform contentsTransform = null;
-
- /// <summary>
- /// 滚动到哪一个元素
- /// </summary>
- private int targetScrollIndex = 0;
-
- public EMaskScrollStatus ScrollStatus {
- set {
- scrollStatus = value;
- }
- get {
- return scrollStatus;
- }
- }
-
- private void Awake() {
- contentsTransform = transform.Find("avatars") as RectTransform;
-
- }
-
- // Start is called before the first frame update
- void Start()
- {
-
- }
-
- public void StartScroll() {
- // 开始加速滚动
- scrollStatus = EMaskScrollStatus.SCROLLING_ACCE;
- targetScrollIndex = Random.Range(0,contentsTransform.childCount);
- }
-
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- if(scrollStatus == EMaskScrollStatus.SCROLLING_ACCE || scrollStatus == EMaskScrollStatus.SCROLLING_DESC) {
- if(scrollStatus == EMaskScrollStatus.SCROLLING_ACCE) {
-
- } else {
-
- }
- }
- }
- }
Όταν έγραψα αυτό, ήθελα να μπορώ να εμφανίσω δυναμικά την κατεύθυνση κύλισης σύμφωνα με τον άξονα κύλισης που επέλεξα, οπότε κατέληξα στην ακόλουθη απάντηση:
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEditor;
-
- [CustomEditor(typeof(MaskScroll))]
- public class MaskScrollEditor : Editor
- {
- public override void OnInspectorGUI()
- {
- DrawDefaultInspector();
- MaskScroll maskScroll = (MaskScroll)target;
-
- if(maskScroll.scrollDir == EMaskScrollDirection.Horizontal) {
- maskScroll.scrollHorizontal = (EMaskScrollLeftRight)EditorGUILayout.EnumPopup("滚动方向",maskScroll.scrollHorizontal);
- } else if (maskScroll.scrollDir == EMaskScrollDirection.Vertical)
- {
- maskScroll.scrollVertical = (EMaskScrollUpDown)EditorGUILayout.EnumPopup("滚动方向", maskScroll.scrollVertical);
- }
- }
- }
Προσέξτε επίσης να μην προσθέσετε base.OnInspectorGUI() σε αυτόν τον κώδικα, διαφορετικά θα προστεθεί το στοιχείο
Πηγαίνετε στο πρόγραμμα επεξεργασίας δύο φορές