informasi kontak saya
Surat[email protected]
2024-07-08
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Lapisan bawah ArrayList diimplementasikan berdasarkan array. Hal ini dilakukan dengan memperluas atau mengurangi ukuran array secara dinamis. Jika kapasitasnya tidak mencukupi, maka akan dibuat array yang lebih besar, lalu menyalin data asli, dan terakhir menambahkan data baru ke dalamnya.
Mekanisme perluasan ArrayList adalah: ketika elemen pertama ditambahkan, kapasitas ArrayList adalah 10; setiap kali elemen baru ditambahkan, jika kapasitas terlampaui, kapasitas asli akan menjadi dua kali lipat, yaitu kapasitas asli * 2; , jika kapasitas aslinya 0, maka kapasitas barunya adalah 1.
Implementasi internal ArrayList didasarkan pada array. Ketika beberapa thread mengakses ArrayList yang sama pada saat yang sama, ketidakkonsistenan data dapat terjadi. Misalnya, ketika satu thread membaca data ArrayList, dan thread lain menambahkan/menghapus data di ArrayList, mungkin ada Ubah data di ArrayList, sehingga thread yang membaca data ArrayList mungkin membaca data yang salah, menyebabkan kesalahan program.
Tumpukan adalah tabel linier khusus, ciri-cirinya adalah data hanya dapat dimasukkan dan dihapus pada satu ujung, berdasarkan prinsip masuk pertama, keluar terakhir, masuk terakhir keluar pertama. Ini adalah struktur penyimpanan yang dapat digunakan untuk menyimpan nilai parameter fungsi, variabel lokal, dll.
Heap adalah struktur pohon khusus yang dicirikan oleh fakta bahwa nilai semua node lebih besar atau sama dengan nilai node turunannya, dan nilai node akar adalah yang terbesar atau terkecil. Heap adalah struktur penyimpanan dinamis yang dapat digunakan untuk menyimpan data dalam jumlah besar, seperti pengurutan, pencarian, dll.
Inti dari coroutine adalah thread yang ringan. Setiap coroutine memiliki tumpukan untuk menyimpan fungsi dan parameternya, variabel lokal, dll. Coroutine dapat ditangguhkan, dilanjutkan, dan dialihkan.
Sinkronisasi negara Ini mengacu pada transmisi status (seperti posisi, kecepatan, akselerasi, dll.) setiap mesin dalam sistem multi-mesin ke mesin lain dalam setiap siklus kontrol, sehingga setiap mesin tetap tersinkronisasi. Sinkronisasi status dapat mencapai kinerja kontrol kolaboratif multi-mesin secara real-time, tetapi karena sejumlah besar data perlu dikirim dalam setiap siklus kontrol, keakuratannya mungkin relatif rendah.
Sinkronisasi bingkai Artinya dalam setiap siklus kendali, perintah kendali setiap mesin pada sistem multimesin ditransmisikan ke mesin lain sehingga setiap mesin tetap tersinkronisasi. Sinkronisasi bingkai dapat mencapai keakuratan kontrol kolaboratif multi-mesin, namun karena hanya sejumlah kecil perintah kontrol yang dikirimkan dalam setiap siklus kontrol, kinerja real-time mungkin relatif rendah.
Lapisan bawah HashMap diimplementasikan menggunakan daftar tertaut array (pohon merah-hitam). Ia menyimpan data sesuai dengan nilai kode hash dari kunci. Ia dapat menghitung posisi data dalam array (konflik hash) berdasarkan hash kode, dan menggunakan daftar tertaut (pohon merah-hitam) untuk menyimpan data. HashMap Di Java 8, ketika panjang daftar tertaut melebihi ambang batas (defaultnya adalah 8), daftar tersebut akan diubah menjadi pohon merah-hitam untuk meningkatkan efisiensi kueri.Jika kapasitasnya tidak mencukupi, maka secara otomatis akan bertambah. Faktor beban default adalah 0,75, dan metode perluasannya adalah 2 kali lipat kapasitas.
Apa saja skenario penggunaan tumpukan dan antrian?
Fungsi maju dan mundur browser: Halaman web yang dikunjungi browser dapat mewujudkan fungsi maju dan mundur melalui struktur data tumpukan.
Masalah lengket TCP mengacu pada fakta bahwa protokol TCP tidak memfragmentasi data saat mentransmisikan data, menyebabkan jumlah data yang diterima oleh pihak penerima lebih besar daripada jumlah data yang dikirim oleh pihak pengirim.
Pertama-tama, datagram UDP dapat membantu mengimplementasikan proses jabat tangan tiga arah dalam protokol TCP/IP. Pada jabat tangan pertama, klien mengirimkan datagram UDP yang berisi permintaan jabat tangan. Ketika server menerima pesan ini, server akan membalas dengan pesan konfirmasi, yang menunjukkan bahwa server telah menerima permintaan jabat tangan klien dan siap memberikan layanan. Pada jabat tangan kedua, klien akan mengirimkan datagram UDP lagi. Kali ini pesan berisi beberapa informasi berguna, seperti alamat IP klien, nomor port, dll, sehingga server dapat mengidentifikasi klien. Pada jabat tangan ketiga, server akan mengirimkan datagram UDP yang menunjukkan bahwa koneksi telah dibuat dan klien dapat mulai mengirim data.
Kedua, datagram UDP juga dapat membantu mewujudkan proses transmisi data dalam protokol TCP/IP. Ketika klien perlu mengirim data ke server, data tersebut akan dienkapsulasi menjadi datagram UDP dan dikirim ke server; setelah server menerima datagram UDP, server akan mengurai data yang terdapat dalam pesan dan melakukan pemrosesan terkait.
Terakhir, datagram UDP juga dapat membantu mengimplementasikan proses terminasi dalam protokol TCP/IP.Ketika klien tidak perlu lagi berkomunikasi dengan server, ia dapat mengirimkan datagram UDP untuk menunjukkan bahwa klien mengakhiri koneksi. Setelah server menerima pesan ini, ia akan melepaskan sumber daya yang sesuai, sehingga menyelesaikan seluruh protokol TCP/IP .proses koneksi
Coroutine memungkinkan program untuk beralih di antara tugas-tugas yang berbeda, sehingga meningkatkan efisiensi program dan mengurangi waktu berjalan program. Coroutine memungkinkan program untuk beralih di antara beberapa tugas alih-alih menunggu satu tugas selesai sebelum memulai tugas lainnya. Itu juga dapat berbagi variabel antar thread yang berbeda, sehingga mengurangi waktu berjalannya program. Untuk aplikasi multitugas, penggunaan coroutine dapat meningkatkan kinerja secara signifikan, sehingga menghasilkan kecepatan berjalan yang lebih cepat.
Array lebih cepat, karena alamat setiap elemen array bersifat kontinu dan tetap, dan alamat elemen berikutnya dapat diperoleh dengan cepat, sedangkan alamat setiap elemen daftar tertaut terputus-putus, dan Anda perlu melintasi penunjuk untuk mendapatkan alamat elemen berikutnya, sehingga Traversing array lebih cepat.
Fungsi virtual adalah fungsi khusus yang berbeda dari fungsi biasa karena fungsi tersebut ditentukan secara otomatis oleh compiler dan dapat dipanggil pada waktu kompilasi. Karakteristik fungsi virtual adalah implementasinya ditentukan pada saat runtime, bukan pada waktu kompilasi.
Tujuan utama dari fungsi virtual adalah untuk mencapai polimorfisme. Kelas abstrak dapat mendefinisikan beberapa fungsi virtual, dan kemudian subkelasnya dapat mengimplementasikan fungsi tersebut.
Tidak harus berupa fungsi virtual, namun secara umum disarankan untuk menggunakan fungsi virtual, karena fungsi virtual dapat ditimpa oleh kelas turunan, sehingga destruktor dari kelas turunan dapat dijalankan dengan benar tidak digunakan, destruktor kelas turunan tidak akan dipanggil, yang dapat menyebabkan masalah seperti kebocoran memori.
Pipa rendering adalah serangkaian langkah yang digunakan untuk mengubah data adegan permainan dari informasi masukan menjadi gambar yang ditampilkan di layar.
Proses rendering pipeline dibagi menjadi tiga tahap utama yaitu tahap persiapan, tahap geometri, dan tahap lighting.
Pada fase persiapan, mesin game memuat model dan tekstur adegan game ke dalam unit pemrosesan grafis (GPU) dan mengatur data untuk digunakan pada fase berikutnya.
Pada tahap geometri, transformasi matriks digunakan untuk menempatkan model dalam ruang tiga dimensi dan mengubah model menjadi bentuk yang dapat didukung oleh piksel pada layar.
Pada tahap pencahayaan, sumber cahaya dan model pencahayaan digunakan untuk menghitung nilai warna setiap piksel, dan akhirnya gambar yang dihasilkan ditampilkan di layar.
Kondisi algoritma serakah untuk mendapatkan solusi optimal adalah "substruktur optimal" dan "properti seleksi serakah":