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2024-07-12
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「兵士の勢いは一定せず、水の形も一定ではない。敵の変化によって勝利する者を神と呼ぶ。」
三国志の戦場では、戦術はチェスに似ており、陣形は絵のように美しかった。曹操の五色チェスの陣形は、今日のソフトウェア設計におけるファクトリーメソッドモデルを完璧に反映しているのではないでしょうか?この魔法の形成方法を使用して、ファクトリーメソッドパターンの謎を解明してみましょう。
五色の旗が部隊を隊列に分け、
8 つの黄金の錠前が自由に使えます。
ファクトリーメソッドが軍団を生み出し、
柔軟になって未来を変えていきましょう。
建安十三年、曹操と馬超は渭南で膠着状態となった。馬超は勇敢で戦いに長けていましたが、曹操軍は度重なる敗北を喫しました。ある日、曹操はテントの中で一人座り、砂卓に向かって真剣に考えていました。
「主よ、軍事顧問の荀攸は何か良い計画はありますか?」
曹操は目を輝かせながらゆっくりと顔を上げ、「私は『五色棋譜』と呼ばれる陣形を考えました。この陣形は五つの部分に分かれており、五行の相互支持と抑制の原則に基づいて配置されています。」 」
荀攸は不思議そうに「殿下、はっきりさせてください。」と言いました。
曹操は五色のチェスの駒を取り出し、砂のテーブルの上に並べました。「金、木、水、火、土、五つの要素は互いに補い合います。各色のチェスの駒は軍隊の種類を表し、可能性があります」いつでも位置を変えることができます。敵が見ているのは常に変化する陣形です。しかし、その謎を解明するのは困難です。」
荀攸は突然、「なんと素晴らしいことだろう。この 5 つの武器は 5 つの工場のようなもので、いつでも必要な軍隊を生産できる。」と気づきました。
曹操はうなずきました。「その通りです。金は殺すことを担当し、木は成長を担当し、水は知恵を担当し、火は武力を担当し、土は防御を担当します。戦いに直面したとき、変化に適応し、敵の状況に適応することができます」条件。"
翌日、曹操は五色の碁盤を敷いた。馬超は軍を率いて攻撃を開始したが、曹操軍の陣形が予測不能で攻撃も防御もできず、ついに敗北して帰ってきた。
Factory Method パターンはオブジェクトを作成するためのインターフェイスを定義しますが、どのクラスをインスタンス化するかを決定するのはサブクラス次第です。ファクトリ メソッドを使用すると、クラスのインスタンス化をサブクラスに延期できます。
曹操の 5 色チェスのフォーメーションは、ファクトリー メソッド モデルに似ています。
クラス図を使用して、Factory Method パターンの構造を理解しましょう。
Java を使用して、この 5 色のチェスのレイアウト システムを実装してみましょう。
// 军队单位接口
interface Unit {
void attack();
void defend();
}
// 军队工厂接口
interface ArmyFactory {
Unit createUnit();
}
// 具体军队单位
class Cavalry implements Unit {
public void attack() { System.out.println("骑兵发起冲锋!"); }
public void defend() { System.out.println("骑兵列阵防守!"); }
}
class Archer implements Unit {
public void attack() { System.out.println("弓箭手放箭!"); }
public void defend() { System.out.println("弓箭手设防!"); }
}
class Scout implements Unit {
public void attack() { System.out.println("斥候发动偷袭!"); }
public void defend() { System.out.println("斥候隐蔽!"); }
}
class Infantry implements Unit {
public void attack() { System.out.println("步兵发起进攻!"); }
public void defend() { System.out.println("步兵筑起盾墙!"); }
}
class Guardian implements Unit {
public void attack() { System.out.println("守卫进行反击!"); }
public void defend() { System.out.println("守卫加强防御!"); }
}
// 具体军队工厂
class GoldArmyFactory implements ArmyFactory {
public Unit createUnit() { return new Cavalry(); }
}
class WoodArmyFactory implements ArmyFactory {
public Unit createUnit() { return new Archer(); }
}
class WaterArmyFactory implements ArmyFactory {
public Unit createUnit() { return new Scout(); }
}
class FireArmyFactory implements ArmyFactory {
public Unit createUnit() { return new Infantry(); }
}
class EarthArmyFactory implements ArmyFactory {
public Unit createUnit() { return new Guardian(); }
}
// 曹操的五色棋布阵
class FiveColorChessFormation {
private ArmyFactory[] factories;
public FiveColorChessFormation() {
factories = new ArmyFactory[] {
new GoldArmyFactory(),
new WoodArmyFactory(),
new WaterArmyFactory(),
new FireArmyFactory(),
new EarthArmyFactory()
};
}
public void deployTroops() {
System.out.println("曹操:部署五色棋布阵!");
for (ArmyFactory factory : factories) {
Unit unit = factory.createUnit();
unit.attack();
unit.defend();
}
}
}
// 主类
public class FactoryMethodPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
FiveColorChessFormation caoCaoFormation = new FiveColorChessFormation();
caoCaoFormation.deployTroops();
}
}
曹操:部署五色棋布阵!
骑兵发起冲锋!
骑兵列阵防守!
弓箭手放箭!
弓箭手设防!
斥候发动偷袭!
斥候隐蔽!
步兵发起进攻!
步兵筑起盾墙!
守卫进行反击!
守卫加强防御!
曹操の 5 色のチェスの形成を通じて、ファクトリー メソッド パターンのいくつかの重要な利点がわかります。
曹操の五色棋陣は、彼の優れた軍事的才能を証明しただけでなく、工場方式モデルの本質を私たちに明らかにしました。ソフトウェア開発では、ファクトリ メソッド パターンは、フレームワーク設計、プラグイン システム、構成可能なアプリケーションなどの多くの分野で広く使用されています。
曹操が戦況に応じてさまざまな武器を柔軟に派遣できたのと同じように、当社のソフトウェア システムもファクトリー メソッド パターンを通じてオブジェクト作成の柔軟性と拡張性を実現できます。この設計パターンをマスターすることで、ソフトウェア アーキテクチャの戦場で無敵を保ち、刻々と変化する変化に対応して変化を続けることができます。
参考原文:詳細はこちら
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