Technology sharing

Three.js Camera Concise Tutorial

2024-07-12

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Camera calibratio fundamentalis notio est in 3D graphics computatrum quod rectum involvit constituere cameram ad simulare prospectum et mores camerae mundi realis. In Three.js, popularis 3D bibliothecam reddens JavaScript, intellectus camerae calibrationis crucialis est ad creando veras et immersivas 3D scenas. In hoc articulo, fundamenta calibrationis camerae in Three.js explorabimus, incipientes ad emendandos 3D graphicas artes spectantes.

PRAEREQUISITIS: Antequam in calibrationem cameram tribuo, praecipuam intelligentiam JavaScript, HTML et Three.js habere debes. Familiaritas cum 3D coordinatis, transmutationibus, et reddendo utile erit.

NSDT instrumentum commendaticiis: Three.js AI Texture Development Kit - YOLO synthetica notitia generantis - GLTF/GLB online edendis - Forma online conversionem 3D exemplar - Programmable 3D scene editor - REVIT export 3D exemplar obturaculum-in - 3D exemplar quaero engine semantic - Tres.JS Rectum Axis Development Ornamentum - 3D exemplar online superficies reductionem - STL exemplar sectionis online 

1. levate in environment

Primum, fasciculum HTML crea in quo codicem boilerplatum necessarium continens, in bibliotheca tribus.j.

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <title>Camera Calibration in Three.js</title>
  5. <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script>
  9. // Your Three.js code will go here
  10. </script>
  11. </body>
  12. </html>

2. crea scaenae et cameras

Ad initialize Three.js, scenam, cameram, et redditorem creare;

  1. // Set up the scene, camera, and renderer
  2. const scene = new THREE.Scene();
  3. const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  4. const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  5. renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  6. document.body.appendChild(renderer.domElement);

3. Position camera

Situs camerae determinat ex quo scena efficitur. Potes cameram in 3D spatio collocare utens proprietatem positionis eius;

camera.position.set(0, 5, 10);

Hoc signum camerae positionem (0, 5, 10) ponit, quae significat in x=0, y=5, et in 3D mundo z=10.

4. Point in camera

cameralookAtMethodus permittit ut punctum definias, quod intuearis;

  1. const target = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
  2. camera.lookAt(target);

In hoc exemplo, camera ad punctum (0, 0, 0) ordinatur, quae scaenae origo est.

5. ager visum (FOV)

Camerae campus prospectus (FOV) determinat extensionem scaenae per cameram visibilem. Quo altior FOV valor, campus intuitus latior, et minor valorem, eo magis campus intuitus magnificatur.vos can utorfovFOV attributum commensuratio:

camera.fov = 60; // Example FOV value in degrees

6. Ratio aspect

Ratione camerae aspectum figuram redditae scaenae determinat. Solet dividere latitudinem speculandi in altitudine sua ponere;

  1. const aspectRatio = window.innerWidth / window.innerHeight;
  2. camera.aspect = aspectRatio;

7. Prope detondent planum et longe detonsura

Plana proxima et longe detonsa a camera distantiam visibilem definiunt. Ea quae propiora sunt quam plano propinquo vel longius quam plano longe curta erunt et non redduntur.vos can utornearetfarProprietates has valores pone;

  1. camera.near = 0.1;
  2. camera.far = 1000;

8. Apertura

Apertura, quae etiam "apertura camera" vel "apertura lens" appellatur, elementum est praecipuum in calibratione camerae et afficit altitudinem campi et moles lucis in cameram intrantis. In Trin., effectum foraminis simulare possumus, accommodando foraminis camerae proprietatem.

  1. // Aperture (Camera's f-stop) - Controls depth of field and light gathering
  2. const aperture = 0.1; // Increase this value for a shallower depth of field
  3. camera.aperture = aperture;

9 Add obiecti ad scaenam

Priusquam scaenam reddamus, quaedam 3D obiecta addamus ut calibrationem magis visibilem reddamus;

  1. const geometry = new THREE.BoxGeometry();
  2. const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
  3. const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
  4. scene.add(cube);

10. Reddite interueniunt

Nunc nos scaenam, cameram et obiecta posita, scaenam reddere possumus;

  1. function animate() {
  2. requestAnimationFrame(animate);
  3. renderer.render(scene, camera);
  4. }
  5. animate();

11. conclusio

Macte! Primum gradum tuum in mundum de tribus.js calibratiis camerae cepisti. Intellegendo cameram proprietatum et eorum impulsum in scaena reddita, uisum pugnas et immersivas 3D experientias creare potes. Experimentum cum diversis positionibus camerae, valoribus FOV et obiectis in scaena ad cognoscendum plenam potentiam trium et camerarum calibrationis.


Originale nexus:Brevis consequat in Three.js camera - BimAnt