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2024-07-08
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Ponteiros e referências são conceitos de endereço. Um ponteiro aponta para um determinado pedaço de memória e seu conteúdo é o endereço da memória apontada;
O programa aloca uma área de memória para variáveis de ponteiro, mas não para referências.
Ao usar ponteiros, adicione * na frente deles e as referências podem ser usadas diretamente.
As referências são inicializadas quando são definidas e não podem ser alteradas posteriormente; os ponteiros podem ser alterados. Ou seja, o objeto referenciado não pode ser alterado, mas o objeto ponteiro pode ser alterado.
Não existem referências nulas, mas existem ponteiros nulos. Isso torna o código que usa referências mais eficiente do que o uso de ponteiros. Porque não há necessidade de testar a validade de uma referência antes de utilizá-la. Por outro lado, os ponteiros devem sempre ser testados para evitar que sejam nulos.
Use “sizeof” em uma referência para obter o tamanho da variável e use “sizeof” em um ponteiro para obter o tamanho do endereço da variável.
Teoricamente não há limite para o número de níveis de ponteiro, mas existe apenas um nível de referência. Ou seja, não há referência a uma referência, mas pode haver um ponteiro para um ponteiro. int **p //Legal, int