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2024-07-12
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Kotlin Multiplatform é uma ferramenta que nos permite escrever código na mesma linguagem de programação (Kotlin), que pode ser executado em diferentes dispositivos ao mesmo tempo, como celulares, computadores e páginas web. Isso economiza tempo porque você não precisa reescrever a mesma funcionalidade para cada dispositivo.
Recurso 1: Compartilhamento de código – O código lógico, como uma função de cálculo, pode ser escrito uma vez e usado em aplicativos Android e iOS.
Recurso 2: Código específico da plataforma – Código específico pode ser escrito para cada plataforma para lidar com recursos exclusivos da plataforma, como o uso da câmera do dispositivo. Por exemplo, use a API Camera do Android para tirar fotos em um aplicativo Android e use o UIImagePickerController do iOS em um aplicativo iOS para tirar fotos.
Recurso 3: Interoperabilidade – Kotlin Multiplatform pode interoperar com código Java, Swift ou Objective-C existente, facilitando a integração em projetos existentes.
Recurso 4: Diferentes períodos de compilação – o código em androidMain é compilado usando kotlin/jvm em um código que o Android pode entender, e o código em iosMain é compilado usando kotlin/native em um código que o ios pode entender.
etapa:
1. Defina a lógica compartilhada: primeiro defina a lógica de negócios comum em um módulo compartilhado (ou seja, commonMain). Esses códigos não dependem de nenhuma plataforma, portanto, podem ser executados em qualquer plataforma. -fim de compartilhamento.
Lógica compartilhada (commonMain):
import kotlin.random.Random
class Greeting {
private val platform: Platform = getPlatform()
fun greet(): String {
val firstWord = if (Random.nextBoolean()) "Hi!" else "Hello!"
return "$firstWord Guess what this is! > ${platform.name.reversed()}!"
}
}
O código acima é o código compartilhado em kmp cross-end. Esses códigos podem ser executados em Android e iOS. No entanto, esse código finalmente retorna um formato de string Platform.name que precisa ser obtido a partir desta string. terminal, porque a sintaxe kotlin para obter platform.name é diferente no Android e iOS, então temos que definir uma desculpa para informar androidMain e iosMain, e vocês dois fornecem a lógica de obtenção de platform.name respectivamente. e então eles começarão a implementar essa lógica. O código é o seguinte.
interface Platform {
val name: String
}
expect fun getPlatform(): Platform
2. Implementação específica da plataforma: em androidMain e iosMain, forneça implementação específica da interface em commonMain e escreva código para alguns requisitos específicos da plataforma.
Implementação da plataforma Android (androidMain):
import android.os.Build
class AndroidPlatform : Platform {
override val name: String = "Android ${Build.VERSION.SDK_INT}"
}
actual fun getPlatform(): Platform = AndroidPlatform()
Implementação da plataforma iOS (iosMain):
import platform.UIKit.UIDevice
class IOSPlatform: Platform {
override val name: String = UIDevice.currentDevice.systemName() + " " + UIDevice.currentDevice.systemVersion
}
actual fun getPlatform(): Platform = IOSPlatform()
Os dois disseram obedientemente: “Ok, irmão, vamos implementar isso para você”. O lado Android disse: “Irmão, foi assim que eu implementei”, e o lado iOS disse: “Irmão, foi assim que eu implementei”. isso~~~"