моя контактная информация
Почтамезофия@protonmail.com
2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Kotlin Multiplatform — это инструмент, который позволяет нам писать код на одном и том же языке программирования (Kotlin), который может одновременно работать на разных устройствах, таких как мобильные телефоны, компьютеры и веб-страницы. Это экономит время, поскольку вам не нужно переписывать одну и ту же функциональность для каждого устройства.
Функция 1: Совместное использование кода. Логический код, например функция вычисления, можно написать один раз, а затем использовать в приложениях для Android и iOS.
Функция 2. Код, специфичный для платформы. Для каждой платформы можно написать специальный код для управления функциями, уникальными для этой платформы, например использованием камеры устройства. Например, используйте API-интерфейс камеры Android для съемки изображений в приложении Android и используйте UIImagePickerController iOS в приложении iOS для съемки изображений.
Функция 3: Совместимость. Kotlin Multiplatform может взаимодействовать с существующим кодом Java, Swift или Objective-C, что упрощает интеграцию в существующие проекты.
Особенность 4. Различные периоды компиляции — код на androidMain компилируется с использованием kotlin/jvm в код, понятный Android, а код на iosMain компилируется с использованием kotlin/native в код, понятный ios.
шаг:
1. Определите общую логику. Сначала определите общую бизнес-логику в общем модуле (то есть commonMain). Эти коды не зависят от какой-либо платформы, поэтому они могут работать на любой платформе. Этот общий модуль также эквивалентен основе для кросс-платформы. - закончить обмен.
Общая логика (commonMain):
import kotlin.random.Random
class Greeting {
private val platform: Platform = getPlatform()
fun greet(): String {
val firstWord = if (Random.nextBoolean()) "Hi!" else "Hello!"
return "$firstWord Guess what this is! > ${platform.name.reversed()}!"
}
}
Приведенный выше код является общим кодом в перекрестном режиме kmp. Эти коды могут работать как на Android, так и на iOS. Однако в конечном итоге этот код возвращает строковый формат. Имя платформы должно быть получено из этой строки, для чего требуется перекрестное преобразование. терминал, потому что способ получения package.name в синтаксисе kotlin на Android и ios различен, поэтому нам нужно определить повод, чтобы сообщить androidMain и iosMain, а вы двое объясните логику получения Platform.name соответственно. с ним, а затем начинают реализовывать эту логику. Код следующий.
interface Platform {
val name: String
}
expect fun getPlatform(): Platform
2. Реализация для конкретной платформы. В androidMain и iosMain обеспечьте конкретную реализацию интерфейса в commonMain и напишите код для некоторых требований, специфичных для платформы.
Реализация платформы Android (androidMain):
import android.os.Build
class AndroidPlatform : Platform {
override val name: String = "Android ${Build.VERSION.SDK_INT}"
}
actual fun getPlatform(): Platform = AndroidPlatform()
Реализация платформы iOS (iosMain):
import platform.UIKit.UIDevice
class IOSPlatform: Platform {
override val name: String = UIDevice.currentDevice.systemName() + " " + UIDevice.currentDevice.systemVersion
}
actual fun getPlatform(): Platform = IOSPlatform()
Они оба послушно сказали: «Хорошо, брат, мы реализуем это для тебя». Сторона Android сказала: «Брат, я реализовала это вот так», а сторона iOS сказала: «Брат, я реализовала это вот так~ ~~"