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2024-07-12
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Pré-ambiente de aprendizagem
Comunicação de rede multithread QT TCP - CSDN Blog
WebSocket é uma tecnologia de rede que fornece um canal de comunicação full-duplex em uma única conexão TCP. Em 2011, a IETF padronizou o protocolo WebSocket como RFC6455, e o QWebSocket pode ser usado tanto em aplicativos cliente quanto em aplicativos de servidor.
Ele implementa comunicação full-duplex entre o navegador e o servidor, permitindo que o servidor envie informações proativamente ao cliente.
Característica principal:
Ao contrário do HTTP, o WebSocket permite que o servidor envie dados ativamente ao cliente sem exigir que o cliente inicie uma solicitação.
Construída no protocolo TCP, a comunicação full-duplex é realizada entre o servidor e o cliente em uma única porta através do protocolo Ws (WebSocket).
Suporta transmissão de dados em formato texto ou binário.
O protocolo é construído em uma única conexão TCP. O servidor e o cliente só precisam criar uma conexão e a conexão não será fechada.
Suporta bibliotecas do lado do cliente e do servidor em várias linguagens de programação, como JavaScript, Java, C#, Python, etc.
Cenários de aplicação comuns:
Sala de bate-papo: suporta conversas em tempo real de baixa latência.
Jogo online: um mecanismo de sincronização que requer sincronização em tempo real do status do jogo.
Cotações de ações: software de cotação que precisa enviar cotações em tempo real ao cliente.
Videoconferência: É necessária comunicação de voz e vídeo em tempo real e baixa latência.
Edição colaborativa em tempo real: por exemplo, o editor de código online requer sincronização em tempo real.
QWebSocket é a biblioteca de funções WebSocket fornecida pelo Qt. Ele é construído no módulo de rede Qt e implementa o protocolo WebSocket no padrão RFC6455. Você precisa adicionar QT+=websockets ao arquivo Qmake
QWebSocket oferece suporte apenas a formatos de mensagem de texto/binários e não oferece suporte a outros formatos estendidos. Se outros protocolos personalizados precisarem ser adicionados, os desenvolvedores precisarão cuidar disso na camada de aplicativo.
Ele suporta acesso a serviços websocket usando portas http/https padrão 80/443 e também suporta protocolo wss (websocket criptografado). Assim, ele pode interagir facilmente com servidores web existentes.
Uma vez que é baseado na implementação do soquete QT CP, ele suporta totalmente todas as funções da rede Qt, como configurações de proxy, configuração SSL, etc. Isso é mais fácil de usar do que algumas interfaces C de baixo nível.
Ele suporta modos de conexão ativos e passivos. As conexões ativas são feitas por meio de connectToHost() e as conexões passivas são aceitas por meio da porta de escuta accept(). Ambos os modos são muito convenientes.
Para aplicações QT GUI, a recepção de mensagens e atualizações de interface podem ser facilmente realizadas, evitando a complexidade da programação multithread. Por exemplo, basta atualizar a interface diretamente em textMessageReceived().
Após o QT5.10, a E/S assíncrona é suportada e o desempenho é ligeiramente melhorado em comparação com antes. O suporte para extensões de rede também é melhor.
-
- origin()
- 即 websocket=new QWebSocket("C1我是客户端",QWebSocketProtocol::VersionLatest,this);
- websocket->origin() -》 C1我是客户端
-
- void connectToHost(const QUrl &url) - 用于连接到指定主机的websocket服务,这个函数是异步的。
- void close() - 关闭与服务器的连接。
- void textMessageReceived(const QString &message) - 收到文本消息时触发的信号,其参数就是收到的文本消息内容。
- void binaryMessageReceived(const QByteArray &message) - 收到二进制消息时触发的信号,参数是原始二进制数据。
- void error(QAbstractSocket::SocketError socketError) - 发生错误时触发的信号,参数是错误类型。
- void stateChanged(QAbstractSocket::SocketState state) - 连接状态变化时触发,可以得知连接是否建立等。
- void textMessageSent(qint64 numBytes) - 发送文本消息完成后触发,numBytes是字节数。
- void bytesWritten(qint64 bytes) - 消息发送过程中的写入回调, bytes是一个部分发送出去的字节数。
- void abort() - 主动断开连接。
- bool waitForConnected(int msec = 30000) - 阻塞等待连接建立成功。
- QString hostName() - 获取当前连接的主机名,常用于判断连接是否成功。
- quint16 port() - 获取主机端口号。
- bool openMode() - 判断当前是否为主动连接还是被动接受模式。
- void writeTextMessage(const QString &text) - 发送文本消息,相比textMessage等更直观。
- void writeMessage(const QByteArray &data) - 发送二进制数据。
- qint64 bytesAvailable() - 查看接收缓存中可读取字节数。
- qint64 readBufferSize() - 设置双向数据接收缓存大小。
- void pauseIncomingPayload() - 暂停接收消息流。
- void resumeIncomingPayload() - 恢复接收。
- bool isValid() - 检查连接是否有效。
- 另外,作为QT套接字,它还支持一些通用功能:
- void setProxy() - 设置代理。
- void encrypt() - 设置SSL安全连接。
- void flush() - 强制输出缓存写出。
- bool waitForBytesWritten() - 等待数据发送完毕。
-
- void QWebSocket::sendTextMessage(const QString &message) 用于发送文本消息
- 使用这个函数发送文本消息主要有以下几点需要注意的地方:
- 1发送文本消息前请确保WebSocket连接已经建立。可以通过ReadyState判断连接状态。
- 2发送的消息内容必须是纯文本,不支持转义编码等更多格式。
- 3一条消息发送完毕后,会触发textMessageSent()信号通知。
- 4可以通过waitForBytesWritten()等待数据完全发送出去。
- 5发送数据顺序可能与收到响应顺序不一致,需要应用层自己处理序号等。
- 6若消息较大,建议使用write或send到套接字后flush,而不是sendTextMessage。
- 7跨平台考虑,消息内容编码最好使用QString而不是QByteArray。
- 8使用该函数发送的文本消息类型,服务端一般对应文本框接受。
- 9可以绑定消息发送断开连接的异常处理等。
As funções sendTextMessage e writeTextMessage podem ser usadas para enviar mensagens de texto, mas têm algumas diferenças:
sendTextMessage pertence à função membro de QWebSocket;
writeTextMessage é uma função membro de QAbstractSocket e QWebSocket herda de QAbstractSocket.
Internamente, sendTextMessage converterá primeiro a mensagem em QByteArray e depois a enviará por meio da função de gravação, que é mais uma conversão;
writeTextMessage grava diretamente o QString que precisa ser enviado, o que é um pouco mais eficiente.
sendTextMessage é uma operação síncrona e retornará após a conclusão do envio;
writeTextMessage oferece suporte a chamadas assíncronas e a função de retorno de chamada pode ser especificada por meio do Lambda.
sendTextMessage não retornará informações de erro e só poderá ser tratado por meio de erros de sinal;
writeTextMessage pode obter o código de erro retornado para determinar a situação de envio.
sendTextMessage concentra-se em WebSocket e é adequado para chamar a API WebSocket;
writeTextMessage é mais geral e pode ser usado com outras subclasses QAbstractSocket.
Em geral:
sendTextMessage é mais simples de usar, bem encapsulado e adequado para uso básico;
writeTextMessage é um pouco mais eficiente, oferece suporte a mais recursos, como tratamento assíncrono e de erros, e é adequado para cenários com alto desempenho ou requisitos de controle.
Comunicação privada entre cliente e cliente, comunicação entre cliente e servidor.
Processo: Crie QWebServer, vincule o novo retorno de chamada de conexão e ouça a desconexão.
Novo retorno de chamada de conexão: quando uma nova conexão é adicionada à coleção, os retornos de chamada offline, de recebimento e de erro são vinculados ao novo soquete de conexão.
Botão Enviar mensagem: classifique todos e um, percorra a coleção definida e envie usando sendTextMesg
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
- //这个是服务器端
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
- /*
- * mode
- NonSecureMode: 不安全模式,即不使用SSL/TLS进行通信。这是默认值。
- SecureMode: 安全模式,以SSL/TLS安全通信。客户端和服务端之间的连接将使用SSL握手建立安全通道。
- AutomaticallyAcceptServerCertificates: 自动接受服务器证书。在SecureMode下,客户端无法验证证书时,自动接受服务器发来的证书以建立连接。
- VerifyNone: 不验证证书。以SecureMode运行,但不会验证客户端和服务端使用的证书。
- */
- webServer = new QWebSocketServer("testWebServer",QWebSocketServer::NonSecureMode,this);
- QObject::connect(webServer,&QWebSocketServer::newConnection,this,&Widget::MyselfNewConnectCallBackSlot);
-
- webServer->listen(QHostAddress::Any,8888);
- }
- void Widget::MyselfNewConnectCallBackSlot(){//新连接回调
-
- if(webServer->hasPendingConnections()){
- QWebSocket* websocket=webServer->nextPendingConnection();
- ui->msgtext->append(websocket->origin()+"客户端已连接到服务器");
- sockets<<websocket;
-
- QListWidgetItem * item =new QListWidgetItem;
- item->setText(websocket->origin());
- ui->clinetls->addItem(item);
-
-
- //绑定离开
- QObject::connect(websocket,&QWebSocket::disconnected,this,[websocket,this](){
- ui->msgtext->append(websocket->origin()+"客户端断开服务器连接");
- sockets.removeOne(websocket);
- for(int i=0;i<ui->clinetls->count();i++)
- {
- QListWidgetItem *item=ui->clinetls->item(i);
-
- if(item->text()==websocket->origin())
- {
- ui->clinetls->removeItemWidget(item);
- delete item;
- break;
- }
- }
-
- websocket->deleteLater();
-
- });
-
-
- //接受消息回调
- QObject::connect(websocket,&QWebSocket::textMessageReceived,this,[this](const QString &msg){
- QJsonDocument doc =QJsonDocument::fromJson(msg.toLatin1().data());
- if(doc.isNull()){
- QWebSocket* websocket =qobject_cast<QWebSocket*>(sender());//sender 触发信号的源头
- ui->msgtext->append("收到客户端消息["+websocket->origin()+"]--->"+msg);
-
- }else{
- //客户端之间的单发消息
- QJsonObject obj=doc.object();
- QString dst=doc["dst"].toString();
- for (auto& socket : sockets) {
- if(dst == socket->origin()){
- socket->sendTextMessage(msg);
- }
- }
- }
- });
-
-
- QObject::connect(websocket,QOverload<QAbstractSocket::SocketError>::of(&QWebSocket::error),
- this,[this](QAbstractSocket::SocketError error){
- QWebSocket* web =qobject_cast<QWebSocket*>(sender());
- ui->msgtext->append(web->origin()+"出错"+web->errorString());
- });
- }
-
-
-
- }
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- for(auto socket:sockets)
- {
- socket->close();
- }
-
- webServer->close();
- }
-
-
- void Widget::on_sendpb_clicked()
- {
- QString send =ui->sendtext->toPlainText().trimmed();
- if(send.isEmpty())return;
- if(ui->allradio->isChecked()){
- //群发
- if(sockets.size()==0)return;
- foreach(auto &socket,sockets){
- socket->sendTextMessage(send);
- }
- ui->msgtext->append("服务器给所有连接发送:"+send);
- }else{ //私发 取客户端名称 找 发
- if(!ui->clinetls->currentItem())return;
- QString cname =ui->clinetls->currentItem()->text();
-
- for(auto &socket:sockets)
- {
- if(socket->origin()==cname)
- {
- socket->sendTextMessage(send);
- ui->msgtext->append("服务端给["+socket->origin()+"]发送--->"+send);
-
- break;
- }
- }
- }
-
-
- ui->sendtext->clear();
- }
Clique no botão para implementar o processo de conexão do websocket: crie o websocket, vincule vários retornos de chamada e conecte-se por meio de open(url)
Botão Enviar mensagem: classifica mensagens privadas e mensagens do servidor, encapsula mensagens privadas no formato JSON e depois envia.
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
- #include<QMessageBox>
- Widget::Widget(QWidget *parent)
- : QWidget(parent)
- , ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
-
- websocket=nullptr;
-
- }
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- }
-
-
- void Widget::on_sendpb_clicked()
- {
- if(!websocket && !websocket->isValid())
- return;
-
- QString send=ui->sendtext->toPlainText().trimmed();
- if(send.isEmpty())return;
-
-
- QString cname =ui->onetextmsg->text().trimmed();
- if(cname.isEmpty()){ //发给服务器
- websocket->sendTextMessage(send);
- ui->msgtext->append("发送消息:"+send);
- }else{
- //私聊发
- QJsonObject obj;
- obj["src"]=websocket->origin();
- obj["dst"]=cname;
- obj["msg"]=send;
- //将一个QJsonObject类型的obj转换成JSON字符串。 Compact参数指定格式化方式为紧凑格式(每个元素占一行)。紧凑格式输出结构清晰,容量小,适合传输和存储。
- QString str(QJsonDocument(obj).toJson(QJsonDocument::Compact));
- websocket->sendTextMessage(str);
- }
- ui->sendtext->clear();
-
-
- }
-
- void Widget::on_connect_clicked()
- {
-
- if(websocket == nullptr){
- if(ui->server_addr->text().trimmed().isEmpty()){
- QMessageBox::critical(this,"错误","服务器名称不能为空,请重新检查!",QMessageBox::Yes);
- return;
- }
- //用于移除字符串开头和结尾处的空白字符。 输入: " test " trimmed()后的结果: "test" VersionLatest使用最新的websocket协议版本。
- websocket=new QWebSocket(ui->client_name->text().trimmed(),QWebSocketProtocol::VersionLatest,this);
-
- //连接回调
- QObject::connect(websocket,&QWebSocket::connected,this,[this](){
- ui->msgtext->append("已经连接上"+websocket->peerAddress().toString());
- isConnecting=true;
- ui->connect->setText("断开服务器");
- });
- //断开回调
- QObject::connect(websocket,&QWebSocket::disconnected,this,[this](){
- ui->msgtext->append("已"+websocket->peerAddress().toString()+"断开连接");
- isConnecting=false;
- ui->connect->setText("连接服务器");
- });
-
- QObject::connect(websocket,QOverload<QAbstractSocket::SocketError>::of(&QWebSocket::error)
- ,this,[this](QAbstractSocket::SocketError){
- ui->msgtext->append(websocket->origin()+"出错"+websocket->errorString());
-
- });
-
-
- //接受消息回调 网上知名bug 当你连续发送 A:A*100 B:200时 接收方:A*100200 通过消息队列方式发送即可
- connect(websocket,&QWebSocket::textMessageReceived
- ,this,[this](const QString &msg){
- QJsonDocument jsd=QJsonDocument::fromJson(msg.toUtf8().data());
-
- if(jsd.isNull()) //解析失败 即没有 c1:c2 客户端与客户端私聊
- {
- ui->msgtext->append("收到消息:"+msg);
- }
- else
- {
- QJsonObject jsobj=jsd.object();
- ui->msgtext->append("收到来自"+jsobj["src"].toString()+"的消息:"+jsobj["msg"].toString());
- }
- },Qt::QueuedConnection);
-
-
-
- }
-
- if(isConnecting){ //连接是成功的
- websocket->close();
- websocket->deleteLater();
- websocket=nullptr;
-
- } else
- {
- websocket->open(QUrl(ui->server_addr->text().trimmed()));
- }
- }
Em geral, QWebSocket, como um componente da biblioteca de rede QT, fornece um conjunto de APIs convenientes para desenvolver clientes e servidores WebSocket.
Suas principais vantagens são:
Design totalmente orientado a objetos, a API é simples e fácil de usar.
Altamente integrado com outros componentes de rede QT, como suporte SSL/proxy.
Usando um modelo orientado a eventos, os desenvolvedores não precisam lidar com detalhes subjacentes, como multithreading.
Naturalmente integrado com aplicativos Qt GUI, mensagens e atualizações de interface podem ser chamadas diretamente.
Fornece uma implementação completa das especificações básicas do WebSocket, que podem ser usadas imediatamente para facilitar o desenvolvimento.
O desempenho também é bom, especialmente porque o QT5.10 suporta chamadas de E/S assíncronas.
Exemplos ricos e projetos de código aberto estão disponíveis para referência e a barreira de entrada é baixa.
Alguns pontos a serem observados incluem:
Alguns formatos de protocolo websocket estendidos não são suportados e precisam ser implementados por você mesmo.
A correspondência da ordem de envio e recebimento de mensagens precisa ser controlada por você mesmo.
O suporte à transmissão de big data de arquivos e streaming não é amigável e direto o suficiente.
Os ponteiros inteligentes subjacentes e os mecanismos de gerenciamento de memória usados não podem ser alterados.
O suporte para novos recursos padrão do C++ é relativamente conservador.
No geral, QWebSocket oferece uma escolha muito boa e madura para a maioria dos aplicativos WebSocket baseados em TCP. Alta eficiência de desenvolvimento e poucos bugs. Também preferido para aplicações QT. Se houver requisitos de nível superior, outras implementações subjacentes poderão ser consideradas. Mas, na maioria dos casos, QWebSocket é bom o suficiente.