प्रौद्योगिकी साझेदारी

webGL कृते १४ 3D सञ्चिकास्वरूपाणि उपलभ्यन्ते, परन्तु विशिष्टविषयाणां विस्तरेण विश्लेषणं करणीयम् ।

2024-07-11

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

नमस्कार, अहं Weiss Data अस्मि । WebGL OpenGL ES 2.0 मानकाधारितं 3D ग्राफिक्स् पुस्तकालयः अस्ति यत् जालपृष्ठेषु हार्डवेयर-त्वरितं 3D ग्राफिक्स् रेण्डरिंग् कार्यान्वितुं शक्नोति ।

WebGL इत्यस्मिन् 3D मॉडल् इत्यस्य प्रतिनिधित्वार्थं विविधानि 3D सञ्चिकास्वरूपाणि उपयोक्तुं शक्यन्ते, यत्र निम्नलिखितम् अस्ति ।

1. OBJ प्रारूपः : १.

OBJ इति मूलभूतं 3D मॉडल् सञ्चिकास्वरूपं यत् पाठसम्पादकेन उद्घाट्य परिवर्तयितुं शक्यते ।

2. कोलाडा प्रारूपः : १.

कोलाडा इति एकं मुक्तं 3D मॉडल् सञ्चिकास्वरूपं यत् विविधं 3D मॉडलिंग् सॉफ्टवेयरं समर्थयति तथा च बहुदृश्यानि, एनिमेशनं, सामग्रीसूचना च समाविष्टुं शक्नोति ।

3. FBX प्रारूपः : १.

FBX इति Autodesk द्वारा विकसितं 3D मॉडल् सञ्चिकास्वरूपम् अस्ति यत् एतत् विविधं 3D मॉडलिंग् सॉफ्टवेयरं गेम इञ्जिनं च समर्थयति तथा च बहुविधदृश्यानि, एनिमेशनं, सामग्रीसूचना च समाविष्टुं शक्नोति ।

4. STL प्रारूपम् : १.

STL एकं मूलभूतं 3D मॉडल् सञ्चिकास्वरूपं यत् सामान्यतया 3D मुद्रणार्थं प्रयुक्तं भवति यत् बहुभुजजालप्रतिरूपं प्रतिनिधितुं शक्नोति ।

5. PLY प्रारूपः : १.

PLY एकं मूलभूतं 3D मॉडल् सञ्चिकास्वरूपं यत् बिन्दुमेघः, बहुभुजजालः, वोक्सेलदत्तांशः इत्यादीनां विविधानां 3D-दत्तांशप्रकारानाम् प्रतिनिधित्वं कर्तुं शक्नोति ।

6. 3DS प्रारूपः : १.

3DS इति Autodesk द्वारा विकसितं 3D मॉडल् सञ्चिकास्वरूपम् अस्ति यत् मुख्यतया 3D मॉडलिंग् सॉफ्टवेयर् मध्ये आँकडाविनिमयार्थं उपयुज्यते तथा च अनेकाः दृश्याः, एनिमेशनाः, सामग्रीसूचनाः च समाविष्टाः भवितुम् अर्हन्ति ।

7. X3D प्रारूपः : १.

X3D एकः मुक्तः विस्तारयोग्यः च 3D ग्राफिक्स् मानकः अस्ति यः बहुविधस्य 3D मॉडलस्य प्रतिनिधित्वं अन्तरक्रियां च समर्थयति ।

8. एएसई प्रारूपः : १.

ASE इति 3D Studio Max द्वारा निर्यातिता ASCII दृश्यविवरणसञ्चिका अस्ति, यस्याः उपयोगः 3D मॉडलस्य ज्यामितीयसूचनाः सामग्रीसूचनाः च संग्रहीतुं भवति ।

९ DXF प्रारूपः : १.

DXF इति AutoCAD इत्यस्य सञ्चिकास्वरूपं यस्य उपयोगेन 2D तथा 3D ज्यामितीयसूचनाः संग्रहीतुं शक्यन्ते ।

10. डीएई प्रारूपः : १.

DAE इति कोलाडा इत्यस्य सञ्चिकास्वरूपविस्तारः अस्ति, यस्य उपयोगः ज्यामितीयसूचनाः, सामग्रीसूचना, 3D मॉडल् इत्यस्य एनिमेशनसूचना च संग्रहीतुं भवति ।

11. VRML प्रारूपः : १.

VRML इति आभासीयवास्तविकताप्रतिरूपणभाषासञ्चिकास्वरूपं यस्य उपयोगः 3Dप्रतिरूपस्य प्रतिनिधित्वस्य अन्तरक्रियासूचनायाश्च संग्रहणार्थं भवति ।

12. OFF प्रारूपः : १.

OFF इति सरलं पाठसञ्चिकास्वरूपं बहुभुजजालस्य प्रतिनिधित्वार्थं प्रयुक्तं भवति तथा च 3D मॉडल् कृते ज्यामितीयसूचनाः संग्रहीतुं शक्यते ।

13. आईजीईएस प्रारूपः : १.

IGES इति सञ्चिकास्वरूपं ठोसप्रतिमानानाम् प्रतिनिधित्वार्थं प्रयुक्तं भवति तथा च सामान्यतया CAD सॉफ्टवेयरयोः मध्ये आँकडाविनिमयार्थं उपयुज्यते ।

१४ STEP प्रारूपः : १.

STEP एकं मानकीकृतं सञ्चिकास्वरूपं भवति यस्य उपयोगः उत्पाददत्तांशस्य प्रतिनिधित्वार्थं भवति तथा च 3D मॉडल् इत्यस्य ज्यामितीयसूचनाः विशेषतासूचना च संग्रहीतुं शक्यते ।

एतानि प्रारूपाणि सर्वाणि WebGL मध्ये उपयोक्तुं शक्यन्ते, परन्तु विशिष्टानि आवश्यकतानि परिदृश्यानि च आधारीकृत्य समुचितं सञ्चिकास्वरूपं चयनं करणीयम् । तत्सह, एतत् ज्ञातव्यं यत् भिन्न-भिन्न-3D सञ्चिका-स्वरूपेषु भिन्नानि लक्षणानि सीमाश्च भवितुम् अर्हन्ति, तथा च भवद्भिः विशिष्ट-स्थित्यानुसारं चयनं कर्तव्यम्