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2024-07-12
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Con el continuo desarrollo de la tecnología de Internet, la demanda de compra de billetes por parte de la gente también es cada vez mayor. Los métodos tradicionales de compra de billetes tienen problemas como largas colas y procedimientos de compra de billetes engorrosos. La compra de billetes en línea puede resolver estos problemas de forma eficaz. El subprograma de compra de entradas de cine es una nueva aplicación para la compra de entradas en línea que permite a los usuarios consultar información de películas, seleccionar asientos, realizar pedidos y pagar en cualquier momento y en cualquier lugar, y permite a los administradores administrar cómodamente la información y los pedidos de películas. Por lo tanto, este artículo tiene como objetivo diseñar e implementar un subprograma de compra de entradas de cine basado en Java para mejorar la eficiencia y conveniencia de la compra de entradas.
El sistema se divide en subprograma del lado del usuario y PC del lado de administración. Los módulos principales son los siguientes:
Figura 1. Diagrama del marco del sistema del subprograma de compra de entradas de cine
terminal de usuario:
Gestión detrás del escenario:
En el módulo de inicio de sesión de usuario, use SpringSecurity+JwtLa tecnología utiliza verificación de token para completar la función de inicio de sesión.
En el módulo de gestión del sistema.,Utilice SpringBoot para conectarse a la base de datos Mysql para acceder a la información de los datos,Implementar funciones interactivas。
Los métodos de investigación de este sistema son:
(1) Método de investigación literaria: busque información relevante en línea, lea libros relevantes, enriquezca constantemente el ángulo y el contenido de la investigación y enriquezca los métodos de investigación.
(2) Método experimental: en el diseño y la implementación del sistema, se utilizó el marco de integración Spring para realizar la arquitectura del proyecto.
(3) Método de resumen de experiencia: utilizar el sistema diseñado de manera oportuna y realizar mejoras a través de comentarios para mejorar el nivel y la calidad del diseño.
Applet de compra de entradas de cinede El backend utiliza el lenguaje Java para el desarrollo, principalmente utilizando el marco springboot. El marco springboot tiene muchas ventajas: encapsula servlets, mejora la eficiencia del desarrollo, integra contenedores de servlets, configuración simple y aplicaciones flexibles. También se utiliza Mybatis, que encapsula principalmente jdbc y proporciona archivos de configuración SQL flexibles. La interfaz de administración en segundo plano utiliza el marco de arranque y el diseño plano de arranque, lo que hace que la interfaz general sea hermosa y elegante. js utiliza vue.js y enlace data dom, lo que hace que la operación sea más simple y conveniente. El miniprograma solo utiliza sus propias etiquetas para implementar, así como el estilo weui del miniprograma. La base de datos utiliza mysql, que es de tamaño pequeño y adecuado para el desarrollo de proyectos pequeños y medianos.
Este sistema estudia los principales módulos y aplicaciones funcionales de un sistema diseñado por empresas para mantener mejor los productos de su propio almacén. En la etapa de diseño e implementación del sistema, primero se presenta la arquitectura general del sistema y los módulos funcionales del sistema se dividen específicamente a través del diagrama de división de funciones del módulo del sistema. Posteriormente, en el diseño e implementación de submódulos específicos del sistema, se utilizaron diagramas de clases y diagramas de secuencia de cada módulo para presentarlos y describirlos en detalle. En el diseño de la base de datos, el diseño general de la base de datos se describe utilizando el diagrama de estructura lógica de la base de datos, y luego las tablas de la base de datos se describen en detalle utilizando tablas para describir los elementos de datos en las tablas.
Durante el proceso de diseño, se mejoraron gradualmente los requisitos detallados del sistema, se completó el diseño de la base de datos, se construyó el marco general del sistema y se realizaron las funciones detalladas del sistema y la interacción de la página del cliente.
(1). Etapa inicial (semana 18 a 20 del séptimo semestre)
Leer literatura, recopilar información, completar el diseño preliminar del proyecto de graduación y familiarizarse con el software de desarrollo.
(2). Medio término (1° a 8° semana del octavo semestre)
Complete las funciones implementadas por el software del sistema, complete la programación, realice pruebas del sistema y escriba la versión electrónica del primer borrador de la especificación de diseño en detalle.
(3). Período posterior (novena a décima semana del octavo semestre)
Mejorar las funciones del sistema de acuerdo con las opiniones del instructor, finalmente completar el proyecto de graduación, presentar el borrador final de la especificación de diseño, el diario del proyecto de graduación, finalizar, imprimir y encuadernar, y solicitar la defensa del proyecto de graduación.