2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Unity3D-pelikehityksessä Lua on kevyt, joustava ja helposti opittava skriptikieli, jota käytetään laajasti pelin logiikan kirjoittamiseen, laajentamiseen ja mukauttamiseen. Luan integrointi ei ainoastaan paranna pelinkehityksen tehokkuutta ja joustavuutta, vaan helpottaa myös pelin jälkeistä ylläpitoa ja päivityksiä. Tämä artikkeli esittelee yksityiskohtaisesti, kuinka Luaa käytetään oikein Unity3D-projekteissa, mukaan lukien tekniset tiedot ja koodin toteutus.
Kyllä, tässä on yksipelinkehityksen vaihtoryhmä, voit klikata ja vaihtaa kehityskokemuksia yhdessä!
Unity3D:ssä voimme käyttää kolmannen osapuolen laajennuksia Luan integroimiseen. Yleisesti käytettyjä laajennuksia ovat LuaInterface, SLua ja NLua. Tässä otamme SLuan esimerkkinä.
Etsi SLua Unity Asset Storesta, lataa ja tuo se projektiin.
Käytä mitä tahansa tekstieditoria luodaksesi a.lua
tiedostot, joissa on esimerkiksi päätegame_logic.lua
. Käytä tähän tiedostoon Lua-kieltä pelin logiikkakoodin kirjoittamiseen.
lua复制代码
-- game_logic.lua | |
funktion kahvaInput(syöttö) | |
jos input == "hyppää" sitten | |
-- Pelaaja hyppää | |
elseif input == "hyökkäys" sitten | |
-- Pelaajan hyökkäys | |
loppu | |
loppu |
Unity3D-projektissa on luotava Lua-ympäristö Lua-skriptien suorittamista varten. Tämä saavutetaan yleensä C#-koodin ja Lua-laajennusten avulla.
csharp复制代码
// LuaComponent.cs | |
käyttämällä UnityEngineä; | |
käyttämällä SLuaa; | |
julkinen luokka LuaComponent : MonoBehaviour | |
{ | |
yksityinen LuaSvr luaSvr; | |
yksityinen LuaFunction-kahvaInputFunc; | |
void Start() | |
{ | |
luaSvr = uusi LuaSvr(); | |
luaSvr.init(null, () => | |
{ | |
luaSvr.start("game_logic"); | |
handleInputFunc = luaSvr.luaState.getFunction("handleInput"); | |
}); | |
} | |
public void CallLuaInput(merkkijonosyöttö) | |
{ | |
if (handleInputFunc != null) | |
{ | |
handleInputFunc.call(input); | |
} | |
} | |
} |
Luan ja Unity3D:n välinen vuorovaikutus toteutetaan pääasiassa C#-rajapinnan kautta. Lua voi suoraan käyttää Unity3D-objekteja, kuten luoda GameObjectia, lisätä komponentteja jne.
csharp复制代码
luaSvr.luaState.getGlobal("Lua").setFunction("CallCSharpFunction", this, "CSharpFunctionName"); |
lua复制代码
Lua.CallCSharpFunction() |
csharp复制代码
handleInputFunc.call("hyppy"); |
Lua voi suoraan käyttää Unity3D-objekteja, kuten luoda ja muokata GameObjects-objekteja Lua-skriptien avulla.
lua复制代码
-- Luo GameObject Lua-skriptillä | |
local go = UnityEngine.GameObject("New GameObject") | |
go:AddComponent(tyyppi(UnityEngine.BoxCollider)) |
Voit käyttää Lua-skriptien virheenkorjausta Unity3D:ssäprint
Toiminto tulostaa virheenkorjaustiedot tai käyttää Unity3D:täDebug.Log
toiminto. Lisäksi voit myös käyttää Unity3D:n Editor-virheenkorjaustyökalua keskeytyspisteen virheenkorjaukseen.
Integroimalla ja käyttämällä Luaa oikein Unity3D-projekteissa voimme merkittävästi parantaa pelikehityksen tehokkuutta ja joustavuutta. Luan kevyiden, joustavien ja helposti opittavien ja käytettävien ominaisuuksien avulla voimme kirjoittaa, laajentaa ja mukauttaa pelilogiikkaa nopeammin ja kätevämmin. Tämän artikkelin esittelyn myötä toivon, että lukijat hallitsevat oikean tavan käyttää Luaa Unity3D-projekteissa ja voivat käyttää sitä joustavasti omissa projekteissaan.
Lisää opetusvideoita