Technology sharing

Explicatio quomodo recte utendi Lua in Unity3D inceptis?

2024-07-12

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

introductio

In ludo progressionis Unity3D, Lua, ut leve, flexibile et facilis ad discendam linguam scripto, late pro ludo logicae scripto, expansione et customizatione adhibenda est. Integratio Luae non solum efficaciam et flexibilitatem venationis evolutionis amplificat, sed etiam post-ludum sustentationem ac updates faciliorem reddit. Articulus hic singillatim introducebit quomodo Lua recte utatur in inceptis Unity3D, in singulis technicis et in codice deducendis.

Etiam, hic estludum progressionem coetus commutationem, preme in experientias simul progressionem commutare!

commoda Luae

  1. leve: Lua parsing et celeritas exsecutionis ieiunium habet, quae valde apta est ad ludum evolutionis missionum cum maximis requisitis faciendis.
  2. mollitiem: Lua notas habet typingis dynamicae et syntaxis dynamicae, quae facile est scribere et mutare scripta.
  3. Facile discere et uti: Lua syntaxis simplex et facilis est ad intellegendum, humilis discendi curvam habet, et documenta copiosa et communitatis sustentationem habet.

Application missiones Luae in Unity3D

  1. Ludus logicae scripturae: Lua lingua scribenda uti potest ad logicam ludum in inceptis Unity3D, sino te cito ac facile variis muneribus et effectibus ludi efficiendi.
  2. Ludus expansion et customization: Lua pro extensione scriptionis adhiberi potest lingua ludo ad faciliorem rationem evolutionis secundae et customizationis ludi.

Technical details

1. Integrate Luae scriptor engine

In Unity3D uti possumus tertia-parte obturaculum ad Luam integrandam. SLua hic sumimus exemplum.

Step 1: Download and import the SLua plug-in

Quaere SLua in unitate Asset Store, extrahere et importare in project.

Gradus II: crea scriptor Luae

Utere aliquo textu editor creare.luaantis cum suffixo, e.ggame_logic.lua . In hoc fasciculo, utere lingua Luae ad codicem logicum scribendo ludum.

lua复制代码
-- game_logic.lua
munus handleInput (input)
si initus == "jump" then
-- Ludio ludius salit
elseif input == "oppugnatio" then
-- Ludio ludius impetum
finis
finis

2. crea Luam environment in Unity3D

In Unity3D incepto, Lua ambitus creari debet ad scripta exequenda. Hoc fere fit per C# codicem et Luam plugins.

Sample code

csharp复制代码
// LuaComponent.cs
using UnityEngine;
utens SLua;
public class LuaComponent : MonoBehaviour
{
privatim LuaSvr luaSvr;
private LuaFunction handleInputFunc;
inanis Satus ()
{
luaSvr = new LuaSvr();
luaSvr.init(nullus, () =>
{
luaSvr.start("game_logic");
handleInputFunc = luaSvr.luaState.getFunction("handleInput");
});
}
publicum inane CallLuaInput(line input)
{
if (handleInputFunc!= null)
{
handleInputFunc.call(input);
}
}
}

3. Interactiones inter Luam et Unity3D

Commercium inter Luam et Unity3D maxime per C# interface efficitur. Lua directe potest operari objecta Unity3D, ut GameObject creans, Component, etc.

Commercium modum inter Luam et C #

  • Munus subcriptio C# nomine Lua
csharp复制代码
luaSvr.luaState.getGlobal("Lua").setFunction("CallCSharpFunction", this, "CSharpFunctionName");

  • Vocans C # munera in Lua
lua复制代码
Lua.CallCSharpFunction ()

  • Vocans munera Luae in C#
csharp复制代码
handleInputFunc.call("jump");

4. Interactiones inter Luam et Unity3D obiecti

Lua directe potest operari objecta Unity3D, ut creare et mutare GameObjecta per scripta Lua.

Sample code

lua复制代码
- Create GameObject in Luae scriptor
loci ire = UnityEngine.GameObject ("New GameObject")
go:AddComponent(typeof(UnityEngine.BoxCollider))

5. Debugging scriptorum Luae

Ut debug scripta Luae in Unity3D, uti potesprintMunus outputs debugging informationes vel utitur Unity3D'sDebug.Log officium. Praeter, editori Unity3D uti potes instrumento debugging ad punctum debugging.

Summatim

Recte integrando et utendo Lua in Unity3D inceptis, signanter emendare possumus efficientiam et flexibilitatem ludorum evolutionis. Per leve pondus Luae, flexibile et facile ad discendum et usum lineamentorum, citius et commodius possumus scribere, augere et customize ludum logicam. Per introductionem huius articuli, spero lectores recte methodum utendi Lua in Unity3D inceptis perdiscere ac mollius uti in suis inceptis posse.

More institutionis videos

Unity3D www.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125