2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
In ludo progressionis Unity3D, Lua, ut leve, flexibile et facilis ad discendam linguam scripto, late pro ludo logicae scripto, expansione et customizatione adhibenda est. Integratio Luae non solum efficaciam et flexibilitatem venationis evolutionis amplificat, sed etiam post-ludum sustentationem ac updates faciliorem reddit. Articulus hic singillatim introducebit quomodo Lua recte utatur in inceptis Unity3D, in singulis technicis et in codice deducendis.
Etiam, hic estludum progressionem coetus commutationem, preme in experientias simul progressionem commutare!
In Unity3D uti possumus tertia-parte obturaculum ad Luam integrandam. SLua hic sumimus exemplum.
Quaere SLua in unitate Asset Store, extrahere et importare in project.
Utere aliquo textu editor creare.lua
antis cum suffixo, e.ggame_logic.lua
. In hoc fasciculo, utere lingua Luae ad codicem logicum scribendo ludum.
lua复制代码
-- game_logic.lua | |
munus handleInput (input) | |
si initus == "jump" then | |
-- Ludio ludius salit | |
elseif input == "oppugnatio" then | |
-- Ludio ludius impetum | |
finis | |
finis |
In Unity3D incepto, Lua ambitus creari debet ad scripta exequenda. Hoc fere fit per C# codicem et Luam plugins.
csharp复制代码
// LuaComponent.cs | |
using UnityEngine; | |
utens SLua; | |
public class LuaComponent : MonoBehaviour | |
{ | |
privatim LuaSvr luaSvr; | |
private LuaFunction handleInputFunc; | |
inanis Satus () | |
{ | |
luaSvr = new LuaSvr(); | |
luaSvr.init(nullus, () => | |
{ | |
luaSvr.start("game_logic"); | |
handleInputFunc = luaSvr.luaState.getFunction("handleInput"); | |
}); | |
} | |
publicum inane CallLuaInput(line input) | |
{ | |
if (handleInputFunc!= null) | |
{ | |
handleInputFunc.call(input); | |
} | |
} | |
} |
Commercium inter Luam et Unity3D maxime per C# interface efficitur. Lua directe potest operari objecta Unity3D, ut GameObject creans, Component, etc.
csharp复制代码
luaSvr.luaState.getGlobal("Lua").setFunction("CallCSharpFunction", this, "CSharpFunctionName"); |
lua复制代码
Lua.CallCSharpFunction () |
csharp复制代码
handleInputFunc.call("jump"); |
Lua directe potest operari objecta Unity3D, ut creare et mutare GameObjecta per scripta Lua.
lua复制代码
- Create GameObject in Luae scriptor | |
loci ire = UnityEngine.GameObject ("New GameObject") | |
go:AddComponent(typeof(UnityEngine.BoxCollider)) |
Ut debug scripta Luae in Unity3D, uti potesprint
Munus outputs debugging informationes vel utitur Unity3D'sDebug.Log
officium. Praeter, editori Unity3D uti potes instrumento debugging ad punctum debugging.
Recte integrando et utendo Lua in Unity3D inceptis, signanter emendare possumus efficientiam et flexibilitatem ludorum evolutionis. Per leve pondus Luae, flexibile et facile ad discendum et usum lineamentorum, citius et commodius possumus scribere, augere et customize ludum logicam. Per introductionem huius articuli, spero lectores recte methodum utendi Lua in Unity3D inceptis perdiscere ac mollius uti in suis inceptis posse.
More institutionis videos