Partage de technologie

23 modèles de conception

2024-07-12

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Un modèle d'usine simple

Le mode usine simple résout principalement le problème de la sélection de l’interface.
La partie centrale de Factory est responsable de la mise en œuvre de la logique interne de création de tous les produits. La classe factory peut être directement appelée par le monde extérieur pour créer les objets requis.

  1. // SingletonPattern.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
  2. //
  3. #include <iostream>
  4. using namespace std;
  5. //抽象汽车
  6. class AbstractCar
  7. {
  8. public:
  9. virtual void ShowCarName() = 0;
  10. };
  11. //具体产品的汽车继承->抽象汽车类,并且对他方法进行重写操作
  12. //凯美瑞
  13. class Camry :public AbstractCar
  14. {
  15. virtual void ShowCarName()
  16. {
  17. cout << "Camry Car." << endl;
  18. }
  19. };
  20. //迈腾
  21. class Magotan :public AbstractCar
  22. {
  23. virtual void ShowCarName()
  24. {
  25. cout << "Magotan Car." << endl;
  26. }
  27. };
  28. //奥迪
  29. class Aodi :public AbstractCar
  30. {
  31. virtual void ShowCarName()
  32. {
  33. cout << "Aodi Car." << endl;
  34. }
  35. };
  36. //奔驰
  37. class Benz :public AbstractCar
  38. {
  39. virtual void ShowCarName()
  40. {
  41. cout << "Benz Car." << endl;
  42. }
  43. };
  44. //通过传递参数来确定需要生成汽车
  45. //汽车工厂
  46. class Carfactory
  47. {
  48. public:
  49. static AbstractCar* CreateCarFunc(string cname)
  50. {
  51. if (cname == "Camry")
  52. //具体生产细节....
  53. return new Camry;
  54. else if (cname == "Magotan")
  55. //具体生产细节....
  56. return new Magotan;
  57. else if (cname == "Aodi")
  58. //具体生产细节....
  59. return new Aodi;
  60. else if (cname == "Benz")
  61. //具体生产细节....
  62. return new Benz;
  63. else
  64. return nullptr;
  65. }
  66. };
  67. int main()
  68. {
  69. //创建工厂
  70. Carfactory* fty = new Carfactory;
  71. //创建汽车
  72. AbstractCar* car;
  73. //指定工厂需要创建的汽车
  74. car = fty->CreateCarFunc("Benz");
  75. car->ShowCarName();
  76. delete car;
  77. return 0;
  78. }

 

2 Modèle d'usine abstrait

Abstract Factory Pattern est un modèle créatif dans les modèles de conception et est utilisé pour créer des familles de produits. L'usine abstraite est la forme la plus abstraite et la plus générale de toutes les formes de modèles d'usine. L'usine abstraite fait référence à un modèle d'usine utilisé lorsqu'il existe plusieurs rôles abstraits. Le modèle d'usine abstraite peut fournir une interface au client, lui permettant de créer des objets produit dans plusieurs familles de produits sans spécifier les produits spécifiques. Chaque forme du modèle d'usine est une solution à un certain problème. La méthode d'usine vise plusieurs structures de séries de produits, tandis que le modèle d'usine abstrait vise plusieurs structures de familles de produits, avec plusieurs séries de produits au sein d'une famille de produits.

         Fournit une interface pour créer une série d'objets interdépendants sans spécifier leurs classes concrètes. Objectif principal à résoudre : Résoudre principalement le choix des problèmes d’interface.

Dans le modèle de fabrique abstrait, le client n'est plus responsable de la création des objets, mais laisse cette responsabilité à des classes de fabrique spécifiques. Le client est uniquement responsable de l'appel des objets, clarifiant ainsi les responsabilités de chaque classe.

Il y a quatre rôles dans le modèle de fabrique abstraite :rôle d'usine abstraitRôles spécifiques en usinepersonnage de produit abstraitRôles de produits spécifiques.

Exemple de code

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. // 抽象西瓜
  4. class AbstractWatermelon {
  5. public:
  6. virtual void PrintName() = 0;
  7. AbstractWatermelon() {
  8. cout << "抽象西瓜构造函数." << endl;
  9. }
  10. ~AbstractWatermelon() {
  11. cout << "抽象西瓜析构函数." << endl;
  12. }
  13. };
  14. // 抽象桔子
  15. class AbstractOrange {
  16. public:
  17. virtual void PrintName() = 0;
  18. AbstractOrange() {
  19. cout << "抽象桔子构造函数." << endl;
  20. }
  21. ~AbstractOrange() {
  22. cout << "抽象桔子析构函数." << endl;
  23. }
  24. };
  25. // 中国西瓜
  26. class ChinaWatermelon :public AbstractWatermelon {
  27. public:
  28. virtual void PrintName() {
  29. cout << "中国西瓜最好吃." << endl;
  30. }
  31. ChinaWatermelon() {
  32. cout << "中国西瓜构造函数." << endl;
  33. }
  34. ~ChinaWatermelon() {
  35. cout << "中国西瓜析构函数." << endl;
  36. }
  37. };
  38. // 中国桔子
  39. class ChinaOrange :public AbstractOrange
  40. {
  41. public:
  42. virtual void PrintName() {
  43. cout << "中国桔子最甜的.n" << endl;
  44. }
  45. ChinaOrange() {
  46. cout << "中国桔子构造函数." << endl;
  47. }
  48. ~ChinaOrange() {
  49. cout << "中国桔子析构函数" << endl;
  50. }
  51. };
  52. // 埃及西瓜
  53. class EgyptWatermelon :public AbstractWatermelon {
  54. public:
  55. virtual void PrintName() {
  56. cout << "埃及西瓜:早在四千年前就种植西瓜." << endl;
  57. }
  58. EgyptWatermelon() {
  59. cout << "埃及西瓜构造函数." << endl;
  60. }
  61. ~EgyptWatermelon() {
  62. cout << "埃及西瓜析构函数." << endl;
  63. }
  64. };
  65. // 埃及桔子
  66. class EgyptOrange :public AbstractOrange {
  67. public:
  68. virtual void PrintName() {
  69. cout << "埃及桔子光照条件最好,供应高质量的桔子.n" << endl;
  70. }
  71. EgyptOrange() {
  72. cout << "埃及桔子构造函数." << endl;
  73. }
  74. ~EgyptOrange() {
  75. cout << "埃及桔子析构函数." << endl;
  76. }
  77. };
  78. // 抽象工厂 主要针对产品转换
  79. class AbstrctFactory {
  80. public:
  81. virtual AbstractWatermelon* CreateWatermelon() = 0;
  82. virtual AbstractOrange* CreateOrange() = 0;
  83. AbstrctFactory() {
  84. cout << "抽象工厂构造函数." << endl;
  85. }
  86. ~AbstrctFactory() {
  87. cout << "抽象工厂析构函数." << endl;
  88. }
  89. };
  90. // 中国工厂
  91. class ChinaFactory :public AbstrctFactory
  92. {
  93. public:
  94. virtual AbstractWatermelon* CreateWatermelon() {
  95. return new ChinaWatermelon;
  96. }
  97. virtual AbstractOrange* CreateOrange() {
  98. return new ChinaOrange;
  99. }
  100. ChinaFactory() {
  101. cout << "中国工厂构造函数." << endl;
  102. }
  103. ~ChinaFactory() {
  104. cout << "中国工厂析构函数." << endl;
  105. }
  106. };
  107. // 埃及工厂
  108. class EgyptFactory :public AbstrctFactory {
  109. public:
  110. virtual AbstractWatermelon* CreateWatermelon() {
  111. return new EgyptWatermelon;
  112. }
  113. virtual AbstractOrange* CreateOrange() {
  114. return new EgyptOrange;
  115. }
  116. EgyptFactory() {
  117. cout << "埃及工厂构造函数." << endl;
  118. }
  119. ~EgyptFactory() {
  120. cout << "埃及工厂析构函数." << endl;
  121. }
  122. };
  123. int main()
  124. {
  125. cout << "****************************************************************************" << endl;
  126. //抽象工厂基类指针派生类对象
  127. AbstrctFactory* cfactory = new ChinaFactory;
  128. /*
  129. 抽象工厂构造函数.
  130. 中国工厂构造函数.
  131. */
  132. //抽象西瓜基类指针
  133. AbstractWatermelon* cwatermelon = cfactory->CreateWatermelon();
  134. /*
  135. 抽象西瓜构造函数.
  136. 中国西瓜构造函数.
  137. */
  138. AbstractOrange* corange = cfactory->CreateOrange();
  139. /*
  140. 抽象桔子构造函数.
  141. 中国桔子构造函数.
  142. */
  143. cwatermelon->PrintName();
  144. /*
  145. 中国西瓜最好吃.
  146. */
  147. corange->PrintName();
  148. /*
  149. 中国桔子最甜的.
  150. */
  151. delete corange; corange = nullptr;
  152. //抽象桔子析构函数.
  153. delete cwatermelon; cwatermelon = nullptr;
  154. //抽象西瓜析构函数.
  155. delete cfactory; cfactory = nullptr;
  156. //抽象工厂析构函数.
  157. cout << "****************************************************************************" << endl;
  158. cout << "nn****************************************************************************" << endl;
  159. AbstrctFactory* efactory = new EgyptFactory;
  160. /*
  161. 抽象工厂构造函数.
  162. 埃及工厂构造函数
  163. */
  164. AbstractWatermelon* ewatermelon = efactory->CreateWatermelon();
  165. /*
  166. 抽象西瓜构造函数
  167. 埃及西瓜构造函数.
  168. */
  169. AbstractOrange* eorange = efactory->CreateOrange();
  170. /*
  171. 抽象橘子构造函数
  172. 埃及橘子构造函数.
  173. */
  174. ewatermelon->PrintName();
  175. /*
  176. 埃及西瓜:早在四千年前就种植西瓜.
  177. */
  178. eorange->PrintName();
  179. /*
  180. 埃及桔子光照条件最好,供应高质量的桔子.
  181. */
  182. delete eorange; eorange = nullptr;//抽象桔子析构函数.
  183. delete ewatermelon; ewatermelon = nullptr;//抽象西瓜析构函数.
  184. delete efactory; efactory = nullptr;
  185. /*
  186. 抽象工厂析构函数.
  187. */
  188. cout << "****************************************************************************" << endl;
  189. return 0;
  190. }