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23 patrones de diseño

2024-07-12

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Un patrón de fábrica simple

El modo de fábrica simple resuelve principalmente el problema de la selección de interfaz.
La parte central de Factory es responsable de implementar la lógica interna para crear todos los productos. El mundo exterior puede llamar directamente a la clase de fábrica para crear los objetos requeridos.

  1. // SingletonPattern.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
  2. //
  3. #include <iostream>
  4. using namespace std;
  5. //抽象汽车
  6. class AbstractCar
  7. {
  8. public:
  9. virtual void ShowCarName() = 0;
  10. };
  11. //具体产品的汽车继承->抽象汽车类,并且对他方法进行重写操作
  12. //凯美瑞
  13. class Camry :public AbstractCar
  14. {
  15. virtual void ShowCarName()
  16. {
  17. cout << "Camry Car." << endl;
  18. }
  19. };
  20. //迈腾
  21. class Magotan :public AbstractCar
  22. {
  23. virtual void ShowCarName()
  24. {
  25. cout << "Magotan Car." << endl;
  26. }
  27. };
  28. //奥迪
  29. class Aodi :public AbstractCar
  30. {
  31. virtual void ShowCarName()
  32. {
  33. cout << "Aodi Car." << endl;
  34. }
  35. };
  36. //奔驰
  37. class Benz :public AbstractCar
  38. {
  39. virtual void ShowCarName()
  40. {
  41. cout << "Benz Car." << endl;
  42. }
  43. };
  44. //通过传递参数来确定需要生成汽车
  45. //汽车工厂
  46. class Carfactory
  47. {
  48. public:
  49. static AbstractCar* CreateCarFunc(string cname)
  50. {
  51. if (cname == "Camry")
  52. //具体生产细节....
  53. return new Camry;
  54. else if (cname == "Magotan")
  55. //具体生产细节....
  56. return new Magotan;
  57. else if (cname == "Aodi")
  58. //具体生产细节....
  59. return new Aodi;
  60. else if (cname == "Benz")
  61. //具体生产细节....
  62. return new Benz;
  63. else
  64. return nullptr;
  65. }
  66. };
  67. int main()
  68. {
  69. //创建工厂
  70. Carfactory* fty = new Carfactory;
  71. //创建汽车
  72. AbstractCar* car;
  73. //指定工厂需要创建的汽车
  74. car = fty->CreateCarFunc("Benz");
  75. car->ShowCarName();
  76. delete car;
  77. return 0;
  78. }

 

2 Patrón abstracto de fábrica

Abstract Factory Pattern es un patrón creativo en patrones de diseño y se utiliza para crear familias de productos. La fábrica abstracta es la forma más abstracta y general de todas las formas de patrones de fábrica. La fábrica abstracta se refiere a un patrón de fábrica que se utiliza cuando hay múltiples roles abstractos. El patrón de fábrica abstracto puede proporcionar una interfaz al cliente, permitiéndole crear objetos de producto en múltiples familias de productos sin especificar los productos específicos. Cada forma en el patrón de fábrica es una solución a un problema determinado. El método de fábrica está dirigido a estructuras de series de productos múltiples, mientras que el patrón de fábrica abstracto está dirigido a estructuras de familias de productos múltiples, con series de productos múltiples dentro de una familia de productos.

         Proporciona una interfaz para crear una serie de objetos interdependientes sin especificar sus clases concretas. Propósito principal a resolver: Resolver principalmente la elección de problemas de interfaz.

En el patrón de fábrica abstracto, el cliente ya no es responsable de la creación de objetos, pero deja esta responsabilidad a clases de fábrica específicas. El cliente solo es responsable de llamar a los objetos, aclarando así las responsabilidades de cada clase.

Hay cuatro roles en el patrón de fábrica abstracto:papel de fábrica abstractoRoles específicos de fábricapersonaje abstracto del productoFunciones específicas del producto.

Ejemplo de código

  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. // 抽象西瓜
  4. class AbstractWatermelon {
  5. public:
  6. virtual void PrintName() = 0;
  7. AbstractWatermelon() {
  8. cout << "抽象西瓜构造函数." << endl;
  9. }
  10. ~AbstractWatermelon() {
  11. cout << "抽象西瓜析构函数." << endl;
  12. }
  13. };
  14. // 抽象桔子
  15. class AbstractOrange {
  16. public:
  17. virtual void PrintName() = 0;
  18. AbstractOrange() {
  19. cout << "抽象桔子构造函数." << endl;
  20. }
  21. ~AbstractOrange() {
  22. cout << "抽象桔子析构函数." << endl;
  23. }
  24. };
  25. // 中国西瓜
  26. class ChinaWatermelon :public AbstractWatermelon {
  27. public:
  28. virtual void PrintName() {
  29. cout << "中国西瓜最好吃." << endl;
  30. }
  31. ChinaWatermelon() {
  32. cout << "中国西瓜构造函数." << endl;
  33. }
  34. ~ChinaWatermelon() {
  35. cout << "中国西瓜析构函数." << endl;
  36. }
  37. };
  38. // 中国桔子
  39. class ChinaOrange :public AbstractOrange
  40. {
  41. public:
  42. virtual void PrintName() {
  43. cout << "中国桔子最甜的.n" << endl;
  44. }
  45. ChinaOrange() {
  46. cout << "中国桔子构造函数." << endl;
  47. }
  48. ~ChinaOrange() {
  49. cout << "中国桔子析构函数" << endl;
  50. }
  51. };
  52. // 埃及西瓜
  53. class EgyptWatermelon :public AbstractWatermelon {
  54. public:
  55. virtual void PrintName() {
  56. cout << "埃及西瓜:早在四千年前就种植西瓜." << endl;
  57. }
  58. EgyptWatermelon() {
  59. cout << "埃及西瓜构造函数." << endl;
  60. }
  61. ~EgyptWatermelon() {
  62. cout << "埃及西瓜析构函数." << endl;
  63. }
  64. };
  65. // 埃及桔子
  66. class EgyptOrange :public AbstractOrange {
  67. public:
  68. virtual void PrintName() {
  69. cout << "埃及桔子光照条件最好,供应高质量的桔子.n" << endl;
  70. }
  71. EgyptOrange() {
  72. cout << "埃及桔子构造函数." << endl;
  73. }
  74. ~EgyptOrange() {
  75. cout << "埃及桔子析构函数." << endl;
  76. }
  77. };
  78. // 抽象工厂 主要针对产品转换
  79. class AbstrctFactory {
  80. public:
  81. virtual AbstractWatermelon* CreateWatermelon() = 0;
  82. virtual AbstractOrange* CreateOrange() = 0;
  83. AbstrctFactory() {
  84. cout << "抽象工厂构造函数." << endl;
  85. }
  86. ~AbstrctFactory() {
  87. cout << "抽象工厂析构函数." << endl;
  88. }
  89. };
  90. // 中国工厂
  91. class ChinaFactory :public AbstrctFactory
  92. {
  93. public:
  94. virtual AbstractWatermelon* CreateWatermelon() {
  95. return new ChinaWatermelon;
  96. }
  97. virtual AbstractOrange* CreateOrange() {
  98. return new ChinaOrange;
  99. }
  100. ChinaFactory() {
  101. cout << "中国工厂构造函数." << endl;
  102. }
  103. ~ChinaFactory() {
  104. cout << "中国工厂析构函数." << endl;
  105. }
  106. };
  107. // 埃及工厂
  108. class EgyptFactory :public AbstrctFactory {
  109. public:
  110. virtual AbstractWatermelon* CreateWatermelon() {
  111. return new EgyptWatermelon;
  112. }
  113. virtual AbstractOrange* CreateOrange() {
  114. return new EgyptOrange;
  115. }
  116. EgyptFactory() {
  117. cout << "埃及工厂构造函数." << endl;
  118. }
  119. ~EgyptFactory() {
  120. cout << "埃及工厂析构函数." << endl;
  121. }
  122. };
  123. int main()
  124. {
  125. cout << "****************************************************************************" << endl;
  126. //抽象工厂基类指针派生类对象
  127. AbstrctFactory* cfactory = new ChinaFactory;
  128. /*
  129. 抽象工厂构造函数.
  130. 中国工厂构造函数.
  131. */
  132. //抽象西瓜基类指针
  133. AbstractWatermelon* cwatermelon = cfactory->CreateWatermelon();
  134. /*
  135. 抽象西瓜构造函数.
  136. 中国西瓜构造函数.
  137. */
  138. AbstractOrange* corange = cfactory->CreateOrange();
  139. /*
  140. 抽象桔子构造函数.
  141. 中国桔子构造函数.
  142. */
  143. cwatermelon->PrintName();
  144. /*
  145. 中国西瓜最好吃.
  146. */
  147. corange->PrintName();
  148. /*
  149. 中国桔子最甜的.
  150. */
  151. delete corange; corange = nullptr;
  152. //抽象桔子析构函数.
  153. delete cwatermelon; cwatermelon = nullptr;
  154. //抽象西瓜析构函数.
  155. delete cfactory; cfactory = nullptr;
  156. //抽象工厂析构函数.
  157. cout << "****************************************************************************" << endl;
  158. cout << "nn****************************************************************************" << endl;
  159. AbstrctFactory* efactory = new EgyptFactory;
  160. /*
  161. 抽象工厂构造函数.
  162. 埃及工厂构造函数
  163. */
  164. AbstractWatermelon* ewatermelon = efactory->CreateWatermelon();
  165. /*
  166. 抽象西瓜构造函数
  167. 埃及西瓜构造函数.
  168. */
  169. AbstractOrange* eorange = efactory->CreateOrange();
  170. /*
  171. 抽象橘子构造函数
  172. 埃及橘子构造函数.
  173. */
  174. ewatermelon->PrintName();
  175. /*
  176. 埃及西瓜:早在四千年前就种植西瓜.
  177. */
  178. eorange->PrintName();
  179. /*
  180. 埃及桔子光照条件最好,供应高质量的桔子.
  181. */
  182. delete eorange; eorange = nullptr;//抽象桔子析构函数.
  183. delete ewatermelon; ewatermelon = nullptr;//抽象西瓜析构函数.
  184. delete efactory; efactory = nullptr;
  185. /*
  186. 抽象工厂析构函数.
  187. */
  188. cout << "****************************************************************************" << endl;
  189. return 0;
  190. }