τα στοιχεία επικοινωνίας μου
Ταχυδρομείο[email protected]
2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Όταν φτιάχναμε συσκευές αναπαραγωγής RTSP και RTMP για την πλατφόρμα Unity, ορισμένες εταιρείες πρότειναν τέτοιες τεχνικές απαιτήσεις, ελπίζοντας να παίξουν πανοραμικές ροές 8K RTSP|RTMP και δεδομένα 8K στα ακουστικά, τα οποία πρότειναν νέες ιδέες για τα ακουστικά και τη συσκευή αναπαραγωγής τις απαιτήσεις, θα συζητήσουμε τον τρόπο με τον οποίο οι συσκευές που τοποθετούνται στο κεφάλι VR παίζουν δεδομένα ροής 8K RTSP|RTMP από διάφορες πτυχές:
Αυτό το άρθρο λαμβάνει ως παράδειγμα την ενότητα αναπαραγωγής Unity3D RTSP|RTMP της πλατφόρμας Android του Daniu Live SDK:
Ξεκινήστε να παίζετε:
- /*
- * SmartPlayerAndroidMono.cs
- * Author: daniusdk.com
- * QQ:89030985
- */
- public void Play()
- {
- if (is_running)
- {
- Debug.Log("已经在播放。。");
- return;
- }
-
- //获取输入框的url
- string url = input_url_.text.Trim();
-
- if (!url.StartsWith("rtmp://") && !url.StartsWith("rtsp://"))
- {
- videoUrl = "rtsp://admin:[email protected]:554/h264/ch1/main/av_stream";
- }
- else
- {
- videoUrl = url;
- }
-
- OpenPlayer();
-
- if ( player_handle_ == 0 )
- return;
-
- NT_U3D_Set_Game_Object(player_handle_, game_object_);
-
- /* ++ 播放前参数配置可加在此处 ++ */
- int is_using_tcp = 0; //TCP/UDP模式设置
- NT_U3D_SetRTSPTcpMode(player_handle_, is_using_tcp);
-
- int is_report = 0;
- int report_interval = 1;
- NT_U3D_SetReportDownloadSpeed(player_handle_, is_report, report_interval); //下载速度回调
-
- NT_U3D_SetBuffer(player_handle_, play_buffer_time_); //设置buffer time
-
- NT_U3D_SetPlayerLowLatencyMode(player_handle_, is_low_latency_ ? 1 : 0); //设置是否启用低延迟模式
-
- NT_U3D_SetMute(player_handle_, is_mute_ ? 1 : 0); //是否启动播放的时候静音
-
- NT_U3D_SetAudioVolume(player_handle_, cur_audio_volume_); //设置播放音量
-
- NT_U3D_SetVideoDecoderMode(player_handle_, is_hw_decode_ ? 1 : 0); //设置H.264软硬解模式
-
- NT_U3D_SetVideoHevcDecoderMode(player_handle_, is_hw_decode_ ? 1 : 0); //设置H.265软硬解模式
-
- int is_output = 1;
- int disable_use_image_planes = 0;
- bool is_supports_texture_format = SystemInfo.SupportsTextureFormat(TextureFormat.RG16);
- Debug.Log("is_supports_texture_format: " + is_supports_texture_format);
- int is_supported_multiple_format = is_supports_texture_format? 1:0;
- int max_images = 3;
- int buffer_pool_max_size = 0;
- NT_U3D_SetImageReaderOutput(player_handle_, is_output, disable_use_image_planes, is_supported_multiple_format, max_images, buffer_pool_max_size); //硬解码image reader
-
- int is_fast_startup = 1;
- NT_U3D_SetFastStartup(player_handle_, is_fast_startup); //设置快速启动模式
-
- int rtsp_timeout = 10;
- NT_U3D_SetRTSPTimeout(player_handle_, rtsp_timeout); //设置RTSP超时时间
-
- int is_auto_switch_tcp_udp = 1;
- NT_U3D_SetRTSPAutoSwitchTcpUdp(player_handle_, is_auto_switch_tcp_udp); //设置TCP/UDP模式自动切换
-
- int is_audiotrack = 1;
- NT_U3D_SetAudioOutputType(player_handle_, is_audiotrack); //设置音频输出模式: if 0: 自动选择; if with 1: audiotrack模式
-
- NT_U3D_SetUrl(player_handle_, videoUrl);
- /* -- 播放前参数配置可加在此处 -- */
-
- int flag = NT_U3D_StartPlay(player_handle_);
-
- if (flag == DANIULIVE_RETURN_OK)
- {
- is_need_get_frame_ = true;
- Debug.Log("播放成功");
- }
- else
- {
- is_need_get_frame_ = false;
- Debug.LogError("播放失败");
- }
-
- is_running = true;
- }
Η αντίστοιχη υλοποίηση OpenPlayer() είναι η εξής:
- private void OpenPlayer()
- {
- if ( java_obj_cur_activity_ == null )
- {
- Debug.LogError("getApplicationContext is null");
- return;
- }
-
- player_handle_ = NT_U3D_Open();
-
- if (player_handle_ != 0)
- Debug.Log("open success");
- else
- Debug.LogError("open fail");
- }
Κλείσιμο προγράμματος αναπαραγωγής:
- private void ClosePlayer()
- {
- is_need_get_frame_ = false;
- is_need_init_texture_ = false;
-
- int flag = NT_U3D_StopPlay(player_handle_);
- if (flag == DANIULIVE_RETURN_OK)
- {
- Debug.Log("停止成功");
- }
- else
- {
- Debug.LogError("停止失败");
- }
-
- flag = NT_U3D_Close(player_handle_);
- if (flag == DANIULIVE_RETURN_OK)
- {
- Debug.Log("关闭成功");
- }
- else
- {
- Debug.LogError("关闭失败");
- }
-
- player_handle_ = 0;
-
- NT_U3D_UnInit();
-
- is_running = false;
- video_format_ = VideoFrame.FORMAT_UNKNOWN;
- video_width_ = 0;
- video_height_ = 0;
- }
Ενημέρωση δεδομένων ανανέωσης:
- private void Update()
- {
- if (!is_need_get_frame_)
- return;
-
- if (player_handle_ == 0)
- return;
-
- AndroidJavaObject u3d_video_frame_obj = NT_U3D_GetVideoFrame(player_handle_);
-
- if (u3d_video_frame_obj == null)
- {
- return;
- }
-
- VideoFrame converted_video_frame = ConvertToVideoFrame(u3d_video_frame_obj);
-
- if (converted_video_frame == null)
- {
- u3d_video_frame_obj.Call("release");
-
- u3d_video_frame_obj = null;
- return;
- }
-
- if (!is_need_init_texture_)
- {
- if (converted_video_frame.format_ != video_format_)
- {
- is_need_init_texture_ = true;
-
- }
- else if (converted_video_frame.width_ != video_width_
- || converted_video_frame.height_ != video_height_
- || converted_video_frame.stride0_ != y_row_bytes_
- || converted_video_frame.stride1_ != u_row_bytes_
- || converted_video_frame.stride2_ != v_row_bytes_)
- {
- is_need_init_texture_ = true;
- }
- }
-
- if (is_need_init_texture_)
- {
- if (InitYUVTexture(converted_video_frame))
- {
- is_need_init_texture_ = false;
- }
- }
-
- UpdateYUVTexture(converted_video_frame);
-
- converted_video_frame.java_frame_obj_ = null;
- converted_video_frame = null;
- u3d_video_frame_obj.Call("release");
- u3d_video_frame_obj = null;
- }
Εάν ένα ακουστικό VR χρειάζεται να παίζει ροές 8K RTSP ή RTSP, έχει πολύ υψηλές απαιτήσεις σε υλικό και δίκτυο, επομένως μπορεί να αντιμετωπίσει ορισμένες προκλήσεις σε πρακτικές εφαρμογές. Μέσω πραγματικών δοκιμών, το σετ μικροφώνου-ακουστικού quest3, σε συνδυασμό με το πρόγραμμα αναπαραγωγής RTSP|RTMP, μπορεί να επιτύχει καθυστέρηση σε επίπεδο χιλιοστού του δευτερολέπτου αναπαραγωγής δεδομένων βίντεο 8K στο Unity για να ανταποκριθεί σε σενάρια χρήσης με πολύ υψηλές απαιτήσεις σε πραγματικό χρόνο, όπως ο έλεγχος ισορροπίας μαζί μου ξεχωριστά.