le mie informazioni di contatto
Posta[email protected]
2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Quando stavamo realizzando lettori RTSP e RTMP per la piattaforma Unity, alcune aziende hanno avanzato tali requisiti tecnici, sperando di riprodurre streaming live panoramici RTSP|RTMP 8K e dati 8K sulle cuffie, cosa che ha proposto nuove idee per le cuffie e il lettore requisiti, discuteremo di come i dispositivi VR montati sulla testa riproducono dati in streaming 8K RTSP | RTMP da diversi aspetti:
Questo articolo prende come esempio il modulo di riproduzione Unity3D RTSP|RTMP della piattaforma Android di Daniu Live SDK:
Inizia a giocare:
- /*
- * SmartPlayerAndroidMono.cs
- * Author: daniusdk.com
- * QQ:89030985
- */
- public void Play()
- {
- if (is_running)
- {
- Debug.Log("已经在播放。。");
- return;
- }
-
- //获取输入框的url
- string url = input_url_.text.Trim();
-
- if (!url.StartsWith("rtmp://") && !url.StartsWith("rtsp://"))
- {
- videoUrl = "rtsp://admin:[email protected]:554/h264/ch1/main/av_stream";
- }
- else
- {
- videoUrl = url;
- }
-
- OpenPlayer();
-
- if ( player_handle_ == 0 )
- return;
-
- NT_U3D_Set_Game_Object(player_handle_, game_object_);
-
- /* ++ 播放前参数配置可加在此处 ++ */
- int is_using_tcp = 0; //TCP/UDP模式设置
- NT_U3D_SetRTSPTcpMode(player_handle_, is_using_tcp);
-
- int is_report = 0;
- int report_interval = 1;
- NT_U3D_SetReportDownloadSpeed(player_handle_, is_report, report_interval); //下载速度回调
-
- NT_U3D_SetBuffer(player_handle_, play_buffer_time_); //设置buffer time
-
- NT_U3D_SetPlayerLowLatencyMode(player_handle_, is_low_latency_ ? 1 : 0); //设置是否启用低延迟模式
-
- NT_U3D_SetMute(player_handle_, is_mute_ ? 1 : 0); //是否启动播放的时候静音
-
- NT_U3D_SetAudioVolume(player_handle_, cur_audio_volume_); //设置播放音量
-
- NT_U3D_SetVideoDecoderMode(player_handle_, is_hw_decode_ ? 1 : 0); //设置H.264软硬解模式
-
- NT_U3D_SetVideoHevcDecoderMode(player_handle_, is_hw_decode_ ? 1 : 0); //设置H.265软硬解模式
-
- int is_output = 1;
- int disable_use_image_planes = 0;
- bool is_supports_texture_format = SystemInfo.SupportsTextureFormat(TextureFormat.RG16);
- Debug.Log("is_supports_texture_format: " + is_supports_texture_format);
- int is_supported_multiple_format = is_supports_texture_format? 1:0;
- int max_images = 3;
- int buffer_pool_max_size = 0;
- NT_U3D_SetImageReaderOutput(player_handle_, is_output, disable_use_image_planes, is_supported_multiple_format, max_images, buffer_pool_max_size); //硬解码image reader
-
- int is_fast_startup = 1;
- NT_U3D_SetFastStartup(player_handle_, is_fast_startup); //设置快速启动模式
-
- int rtsp_timeout = 10;
- NT_U3D_SetRTSPTimeout(player_handle_, rtsp_timeout); //设置RTSP超时时间
-
- int is_auto_switch_tcp_udp = 1;
- NT_U3D_SetRTSPAutoSwitchTcpUdp(player_handle_, is_auto_switch_tcp_udp); //设置TCP/UDP模式自动切换
-
- int is_audiotrack = 1;
- NT_U3D_SetAudioOutputType(player_handle_, is_audiotrack); //设置音频输出模式: if 0: 自动选择; if with 1: audiotrack模式
-
- NT_U3D_SetUrl(player_handle_, videoUrl);
- /* -- 播放前参数配置可加在此处 -- */
-
- int flag = NT_U3D_StartPlay(player_handle_);
-
- if (flag == DANIULIVE_RETURN_OK)
- {
- is_need_get_frame_ = true;
- Debug.Log("播放成功");
- }
- else
- {
- is_need_get_frame_ = false;
- Debug.LogError("播放失败");
- }
-
- is_running = true;
- }
La corrispondente implementazione di OpenPlayer() è la seguente:
- private void OpenPlayer()
- {
- if ( java_obj_cur_activity_ == null )
- {
- Debug.LogError("getApplicationContext is null");
- return;
- }
-
- player_handle_ = NT_U3D_Open();
-
- if (player_handle_ != 0)
- Debug.Log("open success");
- else
- Debug.LogError("open fail");
- }
Giocatore vicino:
- private void ClosePlayer()
- {
- is_need_get_frame_ = false;
- is_need_init_texture_ = false;
-
- int flag = NT_U3D_StopPlay(player_handle_);
- if (flag == DANIULIVE_RETURN_OK)
- {
- Debug.Log("停止成功");
- }
- else
- {
- Debug.LogError("停止失败");
- }
-
- flag = NT_U3D_Close(player_handle_);
- if (flag == DANIULIVE_RETURN_OK)
- {
- Debug.Log("关闭成功");
- }
- else
- {
- Debug.LogError("关闭失败");
- }
-
- player_handle_ = 0;
-
- NT_U3D_UnInit();
-
- is_running = false;
- video_format_ = VideoFrame.FORMAT_UNKNOWN;
- video_width_ = 0;
- video_height_ = 0;
- }
Aggiorna i dati di aggiornamento:
- private void Update()
- {
- if (!is_need_get_frame_)
- return;
-
- if (player_handle_ == 0)
- return;
-
- AndroidJavaObject u3d_video_frame_obj = NT_U3D_GetVideoFrame(player_handle_);
-
- if (u3d_video_frame_obj == null)
- {
- return;
- }
-
- VideoFrame converted_video_frame = ConvertToVideoFrame(u3d_video_frame_obj);
-
- if (converted_video_frame == null)
- {
- u3d_video_frame_obj.Call("release");
-
- u3d_video_frame_obj = null;
- return;
- }
-
- if (!is_need_init_texture_)
- {
- if (converted_video_frame.format_ != video_format_)
- {
- is_need_init_texture_ = true;
-
- }
- else if (converted_video_frame.width_ != video_width_
- || converted_video_frame.height_ != video_height_
- || converted_video_frame.stride0_ != y_row_bytes_
- || converted_video_frame.stride1_ != u_row_bytes_
- || converted_video_frame.stride2_ != v_row_bytes_)
- {
- is_need_init_texture_ = true;
- }
- }
-
- if (is_need_init_texture_)
- {
- if (InitYUVTexture(converted_video_frame))
- {
- is_need_init_texture_ = false;
- }
- }
-
- UpdateYUVTexture(converted_video_frame);
-
- converted_video_frame.java_frame_obj_ = null;
- converted_video_frame = null;
- u3d_video_frame_obj.Call("release");
- u3d_video_frame_obj = null;
- }
Se un visore VR deve riprodurre flussi 8K RTSP o RTSP, ha requisiti hardware e di rete molto elevati, quindi potrebbe incontrare alcune sfide nelle applicazioni pratiche. Attraverso test effettivi, le cuffie quest3, combinate con il nostro lettore RTSP|RTMP, possono raggiungere un ritardo di livello di millisecondo nella riproduzione di dati video 8K in Unity per soddisfare scenari di utilizzo con requisiti in tempo reale molto elevati come il controllo del bilanciamento. Gli sviluppatori interessati possono discuterne con me individualmente.