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Riepilogo dei modelli di progettazione del software

2024-07-12

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I design pattern sono soluzioni generali a problemi comuni nella progettazione del software. Di seguito sono riportati alcuni modelli di progettazione comuni, suddivisi in tre categorie principali: modelli creazionali, modelli strutturali e modelli comportamentali.

Modelli Creazionali

Questi modelli forniscono meccanismi per la creazione di oggetti, aumentando la flessibilità e la riusabilità del codice esistente.

  1. Modello singleton

    • Assicurati che ci sia una sola istanza di una classe e fornisci un punto di accesso globale.
  2. Modello del metodo di fabbrica

    • Definisci l'interfaccia per la creazione di oggetti e lascia che le sottoclassi decidano quale classe istanziare.
  3. Modello astratto di fabbrica (Fabbrica astratta)

    • Crea famiglie di oggetti correlati o dipendenti senza specificare esplicitamente classi concrete.
  4. Modello costruttore (Costruttore)

    • Costruisci un oggetto complesso e consenti la costruzione passo dopo passo.
  5. Prototipo

    • Crea una nuova istanza copiando un'istanza esistente, anziché crearne una nuova.

Modelli strutturali

Questi modelli riguardano combinazioni di oggetti o relazioni tra gli oggetti e loro.

  1. Modalità adattatore

    • Permette di risolvere le incompatibilità di interfaccia tra oggetti tramite un "adattatore".
  2. Modello decoratore (Decoratore)

    • Aggiungi dinamicamente ulteriori responsabilità a un oggetto.
  3. Modalità proxy (Proxy)

    • Fornisce un sostituto o un segnaposto per un altro oggetto per controllarne l'accesso.
  4. Facciata

    • Fornisce un'interfaccia unificata di alto livello per accedere a un gruppo di interfacce nel sottosistema.
  5. Modalità Bridge (Ponte)

    • Separare la parte astratta dalla sua implementazione in modo che possano variare indipendentemente.
  6. Modalità composita

    • Raggruppare gli oggetti in una struttura ad albero per rappresentare una gerarchia parte-intero.
  7. Modalità peso mosca

    • Supporta in modo efficiente un gran numero di oggetti a grana fine attraverso la condivisione.

Modelli comportamentali

Questi modelli si concentrano sulla comunicazione tra oggetti, ovvero su come gli oggetti interagiscono tra loro e su come distribuiscono le responsabilità.

  1. Strategia

    • Definisci una serie di algoritmi, incapsulali uno per uno e rendili intercambiabili.
  2. Modello del metodo modello (metodo modello)

    • Definire la struttura dell'algoritmo nel metodo e rinviare l'implementazione alle sottoclassi.
  3. Modello osservatore (Osservatore)

    • Relazione di dipendenza uno-a-molti tra gli oggetti Quando un oggetto cambia stato, tutti gli oggetti che dipendono da esso verranno avvisati e aggiornati automaticamente.
  4. Modello iteratore (Iteratore)

    • Accedi in sequenza ai singoli elementi di un oggetto aggregato senza esporne la rappresentazione interna.
  5. Modello di catena di responsabilità

    • Dare a più oggetti la possibilità di gestire la richiesta, evitando così l'accoppiamento tra il mittente e il destinatario della richiesta.
  6. Modalità di comando (Comando)

    • Incapsula la richiesta come oggetto, consentendo all'utente di parametrizzare il client con richieste diverse.
  7. Modalità ricordo

    • Cattura lo stato interno di un oggetto e salva questo stato all'esterno dell'oggetto senza interrompere l'incapsulamento.
  8. Modalità di stato

    • Consente a un oggetto di modificare il proprio comportamento quando cambia il suo stato interno.
  9. Modalità visitatore

    • Aggiungere nuove funzionalità a una struttura di oggetti (come una struttura composita).
  10. Modello mediatore

    • Definire un oggetto intermedio per semplificare l'interazione tra gli oggetti originali.
  11. Modalità interprete (Interprete)

    • Definire una rappresentazione grammaticale di una lingua e interpretare le frasi definite in quella lingua.

Durante l'ultima intervista, mi è stato chiesto se utilizzare il codice per implementare il modello abbonato-editore. Ho avuto il tempo di simulare questi modelli di progettazione con il codice js.

Per esempio

class PubSub {
  constructor() {
    this.events = {}; // 存储事件名称和对应的订阅者回调函数数组
  }

  // 订阅事件
  subscribe(event, callback) {
    if (!this.events[event]) {
      this.events[event] = []; // 如果事件不存在,初始化一个空数组
    }
    this.events[event].push(callback); // 将回调函数添加到订阅者的数组
  }

  // 取消订阅事件
  unsubscribe(event, callback) {
    if (!this.events[event]) {
      return;
    }
    this.events[event] = this.events[event].filter(cb => cb !== callback); // 移除指定的回调函数
  }

  // 取消特定事件的所有订阅
  unsubscribeAll(event) {
    if (this.events[event]) {
      delete this.events[event]; // 删除所有订阅者
    }
  }

  // 触发事件,使用 emit 作为方法名
  emit(event, data) {
    if (this.events[event]) {
      // 执行所有订阅者的回调函数
      this.events[event].forEach(callback => callback(data));
    }
  }

  // 检查是否有订阅者
  hasSubscribers(event) {
    return this.events[event] && this.events[event].length > 0;
  }
}

// 使用示例
const eventCenter = new PubSub();

// 订阅 'message' 事件
eventCenter.subscribe('message', (data) => {
  console.log(`Message received: ${data}`);
});

// 订阅 'greet' 事件
eventCenter.subscribe('greet', (name) => {
  console.log(`Hello, ${name}!`);
});

// 触发 'message' 事件
eventCenter.emit('message', 'Hello, Pub/Sub!');

// 触发 'greet' 事件
eventCenter.emit('greet', 'World');

// 取消对 'message' 事件的订阅
const myCallback = (data) => {
  console.log(`My callback received: ${data}`);
};
eventCenter.subscribe('message', myCallback);
eventCenter.unsubscribe('message', myCallback);

// 再次触发 'message' 事件,myCallback 不会被调用
eventCenter.emit('message', 'This message will not be received by myCallback');
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In questo esempio,PubSub La classe fornisce le seguenti funzionalità:

  • subscribe Il metodo consente agli abbonati di registrare una funzione di richiamata per un evento specifico.
  • unsubscribe Il metodo consente agli abbonati di annullare la registrazione delle proprie funzioni di richiamata da eventi specifici.
  • unsubscribeAll Il metodo annulla tutte le iscrizioni a un evento specifico.
  • emit Il metodo attiva l'evento ed esegue le funzioni di callback di tutti gli abbonati.
  • hasSubscribers Il metodo controlla se ci sono iscritti per un evento specifico.