Обмен технологиями

Краткое изложение шаблонов проектирования программного обеспечения

2024-07-12

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Шаблоны проектирования — это общие решения распространенных проблем при проектировании программного обеспечения. Ниже приведены некоторые распространенные шаблоны проектирования, разделенные на три основные категории: шаблоны создания, структурные шаблоны и поведенческие шаблоны.

Творческие шаблоны

Эти шаблоны предоставляют механизмы создания объектов, повышая гибкость и возможность повторного использования существующего кода.

  1. Шаблон синглтона

    • Убедитесь, что существует только один экземпляр класса, и предоставьте глобальную точку доступа.
  2. Шаблон фабричного метода

    • Определите интерфейс для создания объектов и позвольте подклассам решать, экземпляр какого класса создавать.
  3. Шаблон «Абстрактная фабрика» (Абстрактная фабрика)

    • Создавайте семейства связанных или зависимых объектов без явного указания конкретных классов.
  4. Выкройка Строитель (Builder)

    • Постройте сложный объект и позвольте поэтапное строительство.
  5. Опытный образец

    • Создайте новый экземпляр, скопировав существующий экземпляр, а не создавая новый.

Структурные шаблоны

Эти шаблоны имеют дело с комбинациями объектов или отношениями между объектами и ними.

  1. Режим адаптера

    • Позволяет разрешать несовместимость интерфейсов между объектами через «адаптер».
  2. Паттерн Декоратор (Декоратор)

    • Динамически добавляйте дополнительные обязанности к объекту.
  3. Режим прокси (Прокси)

    • Предоставляет замену или заполнитель для другого объекта для управления доступом к нему.
  4. Фасад

    • Предоставляет унифицированный интерфейс высокого уровня для доступа к группе интерфейсов подсистемы.
  5. Режим моста (Мост)

    • Отделите абстрактную часть от ее реализации, чтобы они могли изменяться независимо.
  6. Композитный режим

    • Группируйте объекты в древовидную структуру, чтобы представить иерархию части-целого.
  7. Режим наилегчайшего веса

    • Эффективная поддержка большого количества детализированных объектов посредством совместного использования.

Поведенческие модели

Эти шаблоны сосредоточены на взаимодействии между объектами, то есть на том, как объекты взаимодействуют друг с другом и как они распределяют обязанности.

  1. Стратегия

    • Определите серию алгоритмов, инкапсулируйте их один за другим и сделайте взаимозаменяемыми.
  2. Шаблон «Метод шаблона» (Шаблонный метод)

    • Определите структуру алгоритма в методе и отложите реализацию подклассам.
  3. Паттерн «Наблюдатель» (Наблюдатель)

    • Отношения зависимости между объектами «один ко многим». Когда объект меняет состояние, все объекты, которые от него зависят, будут уведомлены и автоматически обновлены.
  4. Шаблон итератора (Итератор)

    • Последовательный доступ к отдельным элементам агрегатного объекта, не раскрывая его внутреннее представление.
  5. Модель цепочки ответственности

    • Дайте нескольким объектам возможность обработать запрос, тем самым избегая связи между отправителем и получателем запроса.
  6. Командный режим (Командный)

    • Инкапсулирует запрос как объект, позволяя пользователю параметризовать клиент различными запросами.
  7. Режим сувенира

    • Захватите внутреннее состояние объекта и сохраните это состояние вне объекта, не нарушая инкапсуляцию.
  8. Режим состояния

    • Позволяет объекту изменять свое поведение при изменении его внутреннего состояния.
  9. Режим посетителя

    • Добавляйте новые возможности в структуру объекта (например, составную структуру).
  10. Шаблон посредника

    • Определите промежуточный объект, чтобы упростить взаимодействие между исходными объектами.
  11. Режим переводчика (Интерпретатор)

    • Определите грамматическое представление языка и интерпретируйте предложения, определенные на этом языке.

Во время последнего интервью меня спросили об использовании кода для реализации шаблона «подписчик-издатель». У меня было время смоделировать эти шаблоны проектирования с помощью js-кода.

Например

class PubSub {
  constructor() {
    this.events = {}; // 存储事件名称和对应的订阅者回调函数数组
  }

  // 订阅事件
  subscribe(event, callback) {
    if (!this.events[event]) {
      this.events[event] = []; // 如果事件不存在,初始化一个空数组
    }
    this.events[event].push(callback); // 将回调函数添加到订阅者的数组
  }

  // 取消订阅事件
  unsubscribe(event, callback) {
    if (!this.events[event]) {
      return;
    }
    this.events[event] = this.events[event].filter(cb => cb !== callback); // 移除指定的回调函数
  }

  // 取消特定事件的所有订阅
  unsubscribeAll(event) {
    if (this.events[event]) {
      delete this.events[event]; // 删除所有订阅者
    }
  }

  // 触发事件,使用 emit 作为方法名
  emit(event, data) {
    if (this.events[event]) {
      // 执行所有订阅者的回调函数
      this.events[event].forEach(callback => callback(data));
    }
  }

  // 检查是否有订阅者
  hasSubscribers(event) {
    return this.events[event] && this.events[event].length > 0;
  }
}

// 使用示例
const eventCenter = new PubSub();

// 订阅 'message' 事件
eventCenter.subscribe('message', (data) => {
  console.log(`Message received: ${data}`);
});

// 订阅 'greet' 事件
eventCenter.subscribe('greet', (name) => {
  console.log(`Hello, ${name}!`);
});

// 触发 'message' 事件
eventCenter.emit('message', 'Hello, Pub/Sub!');

// 触发 'greet' 事件
eventCenter.emit('greet', 'World');

// 取消对 'message' 事件的订阅
const myCallback = (data) => {
  console.log(`My callback received: ${data}`);
};
eventCenter.subscribe('message', myCallback);
eventCenter.unsubscribe('message', myCallback);

// 再次触发 'message' 事件,myCallback 不会被调用
eventCenter.emit('message', 'This message will not be received by myCallback');
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70

В этом примереPubSub Класс предоставляет следующие функциональные возможности:

  • subscribe Метод позволяет подписчикам зарегистрировать функцию обратного вызова для определенного события.
  • unsubscribe Метод позволяет подписчикам отменить регистрацию своих функций обратного вызова для определенных событий.
  • unsubscribeAll Метод отменяет все подписки на определенное событие.
  • emit Метод запускает событие и выполняет функции обратного вызова всех подписчиков.
  • hasSubscribers Метод проверяет, есть ли подписчики на конкретное событие.