私の連絡先情報
郵便メール:
2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
空間: 座標軸角度から定義される 3 つの座標軸 XYZ は 3 次元空間を形成します。Z 軸位置は視線方向と同じです。
属性:
値: ピクセル単位値/パーセンテージ
デフォルトでは、Z 軸の移動は表示されません。
機能: 観察者と z=0 平面の間の距離を指定し、要素に遠近効果を追加します。
遠近効果: 大きく近い、遠くに小さい、現実に近い、仮想的に遠い
属性:(親に追加、値の範囲は 800 ~ 1200)
視点: 視距離。
- <style>
- /*空间转换*/
- .father {
- perspective: 1000px;
-
- }
-
- .box {
- width: 200px;
- height: 200px;
- margin: 100px auto;
- background-color: blue;
- transition: all 0.5s;
- }
-
- .box:hover {
- transform: translateZ(-400px);
- }
- </style>
- </head>
-
- <body>
- <div class="father">
- <div class="box"></div>
- </div>
- </body>
マウスがホバリングしているときに、ほぼ大とはるかに小さなエフェクトが生成され、Z 軸が -400 ピクセル移動します。
左手の法則:
属性:回転方向により正負の値が決まります。左手で回転軸を持ち、親指はプラスの方向を指します。他の指の曲げ方向が正の回転方向となります。
変換:回転Z(値)
変換:回転X(値)
変換:回転Y(値)