2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Avaruus: Koordinaattiakselin kulmasta määritellyt kolme koordinaattiakselia XYZ muodostavat kolmiulotteisen avaruuden Z-akselin sijainti on sama kuin tähtäyssuunta.
Ominaisuudet:
Arvo: pikseliyksikön arvo/prosentti
Oletuksena emme voi nähdä Z-akselin translaatiota
Toiminto: Määrittää tarkkailijan ja tason z=0 välisen etäisyyden ja lisää elementtiin perspektiivitehosteen
Perspektiivivaikutus: lähellä suuria, paljon pieniä, lähellä todellisia ja kaukana virtuaalisia
Ominaisuudet:(Lisätty ylätasoon, arvoalue 800-1200)
perspektiivi: näköetäisyys;
- <style>
- /*空间转换*/
- .father {
- perspective: 1000px;
-
- }
-
- .box {
- width: 200px;
- height: 200px;
- margin: 100px auto;
- background-color: blue;
- transition: all 0.5s;
- }
-
- .box:hover {
- transform: translateZ(-400px);
- }
- </style>
- </head>
-
- <body>
- <div class="father">
- <div class="box"></div>
- </div>
- </body>
Kun hiiri leijuu, syntyy lähes suuri ja hyvin pieni tehoste, ja Z-akseli liikkuu -400 pikseliä.
Vasemman käden sääntö:
Ominaisuus: Positiivinen tai negatiivinen arvo määräytyy pyörimissuunnan mukaan. Pidä pyörivästä akselista kiinni vasemmalla kädelläsi, Peukalo osoittaa positiiviseen suuntaan.Muiden sormien taivutussuunta on positiivinen pyörimissuunta
transform:rotateZ(arvo)
muunnos:rotateX(arvo)
transform:rotateY(arvo)