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2024-07-12
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공간: 좌표축 각도에서 정의된 3개의 좌표축 XYZ는 3차원 공간을 형성합니다. Z축 위치는 시선 방향과 동일합니다.
속성:
값: 픽셀 단위 값/백분율
기본적으로 Z축의 변환은 볼 수 없습니다.
기능: 관찰자와 z=0 평면 사이의 거리를 지정하여 요소에 원근 효과를 추가합니다.
원근 효과: 거의 크고, 아주 작으며, 거의 실제 및 먼 가상
속성:(상위 항목에 추가됨, 값 범위 800-1200)
원근감: 시거리;
- <style>
- /*空间转换*/
- .father {
- perspective: 1000px;
-
- }
-
- .box {
- width: 200px;
- height: 200px;
- margin: 100px auto;
- background-color: blue;
- transition: all 0.5s;
- }
-
- .box:hover {
- transform: translateZ(-400px);
- }
- </style>
- </head>
-
- <body>
- <div class="father">
- <div class="box"></div>
- </div>
- </body>
마우스를 가리키면 거의 크고 아주 작은 효과가 발생하며 Z축은 -400px로 이동합니다.
왼손 법칙:
속성: 회전 방향에 따라 양수 또는 음수 값이 결정됩니다. 왼손으로 회전축을 잡고, 엄지손가락은 양의 방향을 가리킵니다.다른 손가락의 굽힘 방향은 양의 회전 방향입니다.
변환:회전Z(값)
변환:rotateX(값)
변환:rotateY(값)