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2024-07-12
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상태 패턴에 대한 가장 기본적인 이해만으로도 충분하다고 생각합니다.Boost.MSM
상태 머신.
관련 코드는 여기에서 찾을 수 있습니다. 도움이 된다면 별점을 주세요!AidenYuanDev/현대 Cpp20의 디자인 패턴
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class Light_Switch;
class On_State;
class Off_State;
class State {
public:
virtual void on(Light_Switch* ls) = 0;
virtual void off(Light_Switch* ls) = 0;
};
class On_State : public State {
public:
On_State() { cout << "灯打开了" << endl; }
void on(Light_Switch* ls) override {}
void off(Light_Switch* ls) override;
};
class Off_State : public State {
public:
Off_State() { cout << "灯灭了" << endl; }
void on(Light_Switch* ls) override;
void off(Light_Switch* ls) override {}
};
class Light_Switch {
private:
shared_ptr<State> state_;
public:
Light_Switch() : state_(make_shared<Off_State>()) {}
void set_state(shared_ptr<State> state) { state_ = std::move(state); }
void on() { state_->on(this); }
void off() { state_->off(this); }
};
void On_State::off(Light_Switch* ls) {
cout << "按下关灯键" << endl;
ls->set_state(make_shared<Off_State>());
}
void Off_State::on(Light_Switch* ls) {
cout << "按下开灯键" << endl;
ls->set_state(make_shared<On_State>());
}
int main() {
auto ls = make_shared<Light_Switch>();
ls->on();
ls->off();
ls->on();
return 0;
}