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Modo de estado "Patrón de diseño C"

2024-07-12

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I. Introducción

Creo que la comprensión más básica del patrón de estado debería ser suficiente. Si realmente se usa, también debería serlo.Boost.MSMmáquina estatal.

El código relevante se puede encontrar aquí. Si te ayuda, ¡dale una estrella!AidenYuanDev/patrones de diseño en Cpp moderno 20

2. Realización

1. Diagrama de clases UML

modo de estado

2. Realización

#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;

class Light_Switch;
class On_State;
class Off_State;
class State {
public:
    virtual void on(Light_Switch* ls) = 0;![请添加图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9c069a22ebae485d8dbd3f084c658e5d.png)

    virtual void off(Light_Switch* ls) = 0;
};

class On_State : public State {
public:
    On_State() { cout << "灯打开了" << endl; }
    void on(Light_Switch* ls) override {}
    void off(Light_Switch* ls) override;
};

class Off_State : public State {
public:
    Off_State() { cout << "灯灭了" << endl; }
    void on(Light_Switch* ls) override;
    void off(Light_Switch* ls) override {}
};

class Light_Switch {
private:
    shared_ptr<State> state_;

public:
    Light_Switch() : state_(make_shared<Off_State>()) {}
    void set_state(shared_ptr<State> state) { state_ = std::move(state); }
    void on() { state_->on(this); }
    void off() { state_->off(this); }
};

void On_State::off(Light_Switch* ls) {
    cout << "按下关灯键" << endl;
    ls->set_state(make_shared<Off_State>());
}

void Off_State::on(Light_Switch* ls) {
    cout << "按下开灯键" << endl;
    ls->set_state(make_shared<On_State>());
}

int main() {
    auto ls = make_shared<Light_Switch>();
    ls->on();
    ls->off();
    ls->on();
    return 0;
}
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