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2024-07-12
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- Localization System -- 多语言组件
- UIScrollView -- 滚动视图
- UIButton -- 按钮
- UIToggle -- 切换选择组件
- UIScrollBar -- 滚动条
- UIProcessBar -- 进度条
- UIPopupList --下拉列表菜单
- UIInput -- 输入框
- UIKeyBinding -- 快捷键绑定
- UIKeyNavigation -- 导航绑定
- UIGrid -- 排列
- UITable – 表格排列
- UIPlayAnimation -- UI动画
- UIAnchor -- 锚点
- UICamera -- UI摄像头
- UIDragXXX – 拖拽摄像头,元素,视图等
- UIFont – UI字体
- UILabel – 文字组件
- UIPanel – 绘制面板
- UIPlaySound – 声音播放
- UITexture – 贴图
- 等等等等
- Text – 文字
- Image – 贴图(图集中的元素)
- RawImage – 贴图(单张图)
- Button – 按钮
- Toggle – 切换与选择
- Slider – 大小滑动块
- Scrollbar – 滑动条
- Dropdown – 下拉框
- Input Field – 输入框
- Canvas – 画布
- Panel – 一大块元素
- Scroll View – 滑动视图
- Mask – 遮挡块
- NGUI有源码,可以随时随地修改满足特殊需求
- UGUI源码c#开源,可修改,但不是那么方便,需要重新打成dll后再替换原来的
- NGUI通过摄像头发出射线碰撞,接受输入事件,并通过碰撞顺序来处理层级。
- UGUI根据输入点的位置RaycastTarget,判断事件应该交给哪个UI元素。
- NGUI依靠Panel depth、RenderQueue来控制层级。
- UGUI可以依靠距离摄像机的前后位置来控制层级,也可以用sort order排序设置前后顺序。
- NGUI不支持dynamic font。
- UGUI支持dynamic font,可直接使用字体文件
- NGUI商业运营,氛围良好
- UGUI官方自运营,后台强大
- NGU据很多测试网站统计,性能尚可
- UGUI同样,据很多测试网站统计,性能良好
아틀라스 도구의 관점에서 볼 때 NGUI는 선택의 자유가 더 많은 반면 UGUI는 자동화 편의성이 더 높습니다.
컴포넌트 지원 관점에서 보면 NGUI는 신속한 프로토타이핑에 더 적합한 반면, UGUI는 자신에게 맞는 컴포넌트를 직접 작성해야 합니다.
UI의 기본 사용자 정의 시스템 관점에서 보면 둘 다 사용자 정의 가능하지만 NGUI가 더 편리합니다.
입력 이벤트 처리의 관점에서 볼 때 NGUI는 물리적 시스템을 혼합하는 반면 UGUI는 자체 독립적인 이벤트 시스템을 가지고 있습니다.
계층적 표시 관점에서 볼 때 NGUI 개념은 다소 혼란스러운 반면, UGUI 계층적 개념은 명확하고 깨끗합니다.
글꼴 제작 측면에서는 NGUI가 좀 더 번거롭고, UGUI가 더 편리합니다.
커뮤니티 개선의 관점에서 볼 때 NGUI는 더 상업적인 반면 UGUI는 강력한 공식 지원 배경을 가지고 있습니다.
성능 비교에서 NGUI는 약간 부풀어 오르지만 수용 가능한 반면 UGUI는 더 좋습니다.
결정을 내리기 전에 익숙한 것을 선택하고 익숙하지 않은 것을 시도해 보십시오.
Unity3D 4.x 프로젝트는 일반적으로 Unity3D 4.x가 UGUI를 잘 지원하지 않기 때문에 NGUI를 선택합니다.
요즘에는 새로운 프로젝트에서 최신 버전의 Unity3D를 사용하게 되므로 더 많은 사람들이 UGUI를 선택할 것입니다.
새 프로젝트에서는 UGUI를 사용할 수 있고 이전 프로젝트에서는 계속 NGUI를 사용합니다.
소스 코드를 기반으로 더 많은 작업을 수행할 수 있기를 바랍니다.맞춤 수정를 입력한 다음자체 시스템 프레임워크, 게임 로직을 더 잘 제공하거나 더 나은 성능을 제공합니다.맞춤 제작그렇다면 최선의 선택은응구이 .하지만우구이오픈소스 코드도 있지만마음대로 사용자 정의할 수 없습니다., 단지 이것에 기초하여확장과 오버로딩。