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2024-07-12
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- Localization System -- 多语言组件
- UIScrollView -- 滚动视图
- UIButton -- 按钮
- UIToggle -- 切换选择组件
- UIScrollBar -- 滚动条
- UIProcessBar -- 进度条
- UIPopupList --下拉列表菜单
- UIInput -- 输入框
- UIKeyBinding -- 快捷键绑定
- UIKeyNavigation -- 导航绑定
- UIGrid -- 排列
- UITable – 表格排列
- UIPlayAnimation -- UI动画
- UIAnchor -- 锚点
- UICamera -- UI摄像头
- UIDragXXX – 拖拽摄像头,元素,视图等
- UIFont – UI字体
- UILabel – 文字组件
- UIPanel – 绘制面板
- UIPlaySound – 声音播放
- UITexture – 贴图
- 等等等等
- Text – 文字
- Image – 贴图(图集中的元素)
- RawImage – 贴图(单张图)
- Button – 按钮
- Toggle – 切换与选择
- Slider – 大小滑动块
- Scrollbar – 滑动条
- Dropdown – 下拉框
- Input Field – 输入框
- Canvas – 画布
- Panel – 一大块元素
- Scroll View – 滑动视图
- Mask – 遮挡块
- NGUI有源码,可以随时随地修改满足特殊需求
- UGUI源码c#开源,可修改,但不是那么方便,需要重新打成dll后再替换原来的
- NGUI通过摄像头发出射线碰撞,接受输入事件,并通过碰撞顺序来处理层级。
- UGUI根据输入点的位置RaycastTarget,判断事件应该交给哪个UI元素。
- NGUI依靠Panel depth、RenderQueue来控制层级。
- UGUI可以依靠距离摄像机的前后位置来控制层级,也可以用sort order排序设置前后顺序。
- NGUI不支持dynamic font。
- UGUI支持dynamic font,可直接使用字体文件
- NGUI商业运营,氛围良好
- UGUI官方自运营,后台强大
- NGU据很多测试网站统计,性能尚可
- UGUI同样,据很多测试网站统计,性能良好
Do ponto de vista da ferramenta atlas, o NGUI tem mais liberdade de escolha, enquanto o UGUI tem mais conveniência de automação.
Do ponto de vista do suporte a componentes, o NGUI é mais adequado para prototipagem rápida, enquanto o UGUI exige que você escreva seus próprios componentes adequados a você.
Do ponto de vista do sistema personalizável subjacente da IU, ambos são personalizáveis, mas o NGUI é mais conveniente.
Do ponto de vista do processamento de eventos de entrada, o NGUI mistura o sistema físico, enquanto o UGUI possui seu próprio sistema de eventos independente.
Do ponto de vista da exibição hierárquica, o conceito NGUI é um pouco confuso, enquanto o conceito hierárquico UGUI é claro e limpo.
Do ponto de vista da produção de fontes, NGUI é um pouco mais problemático, enquanto UGUI é mais conveniente.
Do ponto de vista da melhoria da comunidade, o NGUI é mais comercial, enquanto o UGUI tem um forte histórico de suporte oficial.
A partir de uma comparação de desempenho, o NGUI é um pouco inchado, mas aceitável, enquanto o UGUI é melhor.
Escolha aqueles com os quais você está familiarizado e experimente aqueles com os quais não está familiarizado antes de tomar uma decisão.
Os projetos Unity3D 4.x geralmente escolhem NGUI porque o Unity3D 4.x não suporta bem UGUI.
Hoje em dia, novos projetos optarão por usar a versão mais recente do Unity3D, então mais pessoas escolherão o UGUI.
Novos projetos habilitam UGUI e projetos antigos continuam a usar NGUI.
Espero fazer mais trabalhos com base no código-fonte.Modificações personalizadase, em seguida, complete-o emestrutura do próprio sistema, atender melhor à lógica do jogo ou ter melhor desempenhopersonalizado, então a melhor escolha éNGUI .masUGUITambém existe código-fonte aberto, masNão pode ser personalizado à vontade, apenas com base nissoExtensões e sobrecarga。