2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
- Localization System -- 多语言组件
- UIScrollView -- 滚动视图
- UIButton -- 按钮
- UIToggle -- 切换选择组件
- UIScrollBar -- 滚动条
- UIProcessBar -- 进度条
- UIPopupList --下拉列表菜单
- UIInput -- 输入框
- UIKeyBinding -- 快捷键绑定
- UIKeyNavigation -- 导航绑定
- UIGrid -- 排列
- UITable – 表格排列
- UIPlayAnimation -- UI动画
- UIAnchor -- 锚点
- UICamera -- UI摄像头
- UIDragXXX – 拖拽摄像头,元素,视图等
- UIFont – UI字体
- UILabel – 文字组件
- UIPanel – 绘制面板
- UIPlaySound – 声音播放
- UITexture – 贴图
- 等等等等
- Text – 文字
- Image – 贴图(图集中的元素)
- RawImage – 贴图(单张图)
- Button – 按钮
- Toggle – 切换与选择
- Slider – 大小滑动块
- Scrollbar – 滑动条
- Dropdown – 下拉框
- Input Field – 输入框
- Canvas – 画布
- Panel – 一大块元素
- Scroll View – 滑动视图
- Mask – 遮挡块
- NGUI有源码,可以随时随地修改满足特殊需求
- UGUI源码c#开源,可修改,但不是那么方便,需要重新打成dll后再替换原来的
- NGUI通过摄像头发出射线碰撞,接受输入事件,并通过碰撞顺序来处理层级。
- UGUI根据输入点的位置RaycastTarget,判断事件应该交给哪个UI元素。
- NGUI依靠Panel depth、RenderQueue来控制层级。
- UGUI可以依靠距离摄像机的前后位置来控制层级,也可以用sort order排序设置前后顺序。
- NGUI不支持dynamic font。
- UGUI支持dynamic font,可直接使用字体文件
- NGUI商业运营,氛围良好
- UGUI官方自运营,后台强大
- NGU据很多测试网站统计,性能尚可
- UGUI同样,据很多测试网站统计,性能良好
एट्लास्-उपकरणस्य दृष्ट्या एनजीयूआई-इत्यत्र अधिकं विकल्पस्य स्वतन्त्रता अस्ति, यदा तु यूजीयूआई-इत्यस्य स्वचालनस्य सुविधा अधिका अस्ति ।
घटकसमर्थनस्य दृष्ट्या NGUI द्रुतप्रोटोटाइपिङ्गस्य कृते अधिकं उपयुक्तः अस्ति, यदा तु UGUI इत्यस्य आवश्यकता अस्ति यत् भवन्तः स्वकीयान् घटकान् लिखितुं शक्नुवन्ति ये भवतः अनुकूलाः सन्ति ।
UI इत्यस्य अन्तर्निहितस्य अनुकूलनीयस्य प्रणाल्याः दृष्ट्या उभयम् अपि अनुकूलनीयम् अस्ति, परन्तु NGUI अधिकं सुविधाजनकम् अस्ति ।
इनपुट् इवेण्ट् प्रोसेसिङ्ग् इत्यस्य दृष्ट्या एनजीयूआई भौतिकप्रणालीं मिश्रयति, यदा तु यूजीयूआई इत्यस्य स्वकीयः स्वतन्त्रः इवेण्ट् सिस्टम् अस्ति ।
श्रेणीबद्धप्रदर्शनस्य दृष्ट्या NGUI अवधारणा किञ्चित् भ्रान्तिकं भवति, यदा तु UGUI श्रेणीबद्धसंकल्पना स्पष्टा स्वच्छा च अस्ति ।
फन्ट् उत्पादनस्य दृष्ट्या NGUI किञ्चित् अधिकं कष्टप्रदं भवति, UGUI तु अधिकं सुविधाजनकम् अस्ति ।
समुदायसुधारस्य दृष्ट्या एनजीयूआई अधिकं व्यावसायिकं भवति, यदा तु यूजीयूआई इत्यस्य आधिकारिकसमर्थनपृष्ठभूमिः सशक्तः अस्ति ।
कार्यक्षमतायाः तुलनातः एनजीयूआई किञ्चित् प्रफुल्लितः परन्तु स्वीकार्यः अस्ति, यदा तु यूजीयूआई श्रेष्ठः अस्ति ।
भवन्तः येषां परिचिताः सन्ति तान् चित्वा निर्णयं कर्तुं पूर्वं येषां अपरिचिताः सन्ति तेषां प्रयोगं कुर्वन्तु ।
Unity3D 4.x परियोजनाः प्रायः NGUI इति चयनं कुर्वन्ति यतोहि Unity3D 4.x UGUI इत्यस्य समर्थनं सम्यक् न करोति ।
अधुना नूतनाः परियोजनाः Unity3D इत्यस्य नवीनतमसंस्करणस्य उपयोगं कर्तुं चयनं करिष्यन्ति, अतः अधिकाः जनाः UGUI इत्यस्य चयनं करिष्यन्ति ।
नवीनाः परियोजनाः UGUI सक्षमं कुर्वन्ति, पुरातनाः परियोजनाः NGUI इत्यस्य उपयोगं निरन्तरं कुर्वन्ति ।
स्रोतसङ्केतस्य आधारेण अधिकं कार्यं कर्तुं आशासे।कस्टम परिवर्तन, ततः समाप्तं कृत्वास्वकीयं प्रणालीरूपरेखा, क्रीडातर्कस्य सेवां श्रेष्ठतया कुर्वन्ति, अथवा उत्तमं प्रदर्शनं कुर्वन्तिरूढिगत निर्मित, तर्हि उत्तमः विकल्पः अस्तिङुइ .किन्तुउगुइमुक्तस्रोतसङ्केतः अपि अस्ति, परन्तु...इच्छानुसारं अनुकूलितुं न शक्यते, केवलम् एतस्य आधारेणविस्तारः अतिभारः च。