प्रौद्योगिकी साझेदारी

"Unity3D उन्नतप्रोग्रामिंगस्य उन्नत मुख्यप्रक्रिया" अध्यायः ४ UI (1) - NGUI तथा UGUI इत्येतयोः मध्ये तुलना

2024-07-12

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

एनजीयूआई तथा उगुआइ इत्येतयोः मध्ये तुलना

एटलस प्रसंस्करणकार्यस्य तुलना

  • एनजीयूआई इत्यस्य कृते एट्लास् मध्ये चित्राणि हस्तचलितरूपेण सिवितुं साधनानां उपयोगः आवश्यकः भवति ।
  • UGUI विकासस्य समये चित्राणि प्रत्यक्षतया तत्त्वरूपेण उपयोक्तुं शक्यन्ते, तथा च ते स्वयमेव संकुलं कृत्वा एट्लास् मध्ये स्प्लिस भवन्ति ।
  • NGUI एट्लास् इत्यस्य अल्फा स्प्लिटिंग् फंक्शन् कर्तुं शक्नोति यत् टूल् क्लास् तथा शेडर्स् योजयित्वा UGUI इत्यस्य स्वकीयं अल्फा स्प्लिटिंग् फंक्शन् अस्ति, यत् बहु अधिकं सुविधाजनकम् अस्ति ।

घटकसमर्थनविशेषतातुलना

एनजीयूआई सामान्य घटक

  1. Localization System -- 多语言组件
  2. UIScrollView -- 滚动视图
  3. UIButton -- 按钮
  4. UIToggle -- 切换选择组件
  5. UIScrollBar -- 滚动条
  6. UIProcessBar -- 进度条
  7. UIPopupList --下拉列表菜单
  8. UIInput -- 输入框
  9. UIKeyBinding -- 快捷键绑定
  10. UIKeyNavigation -- 导航绑定
  11. UIGrid -- 排列
  12. UITable – 表格排列
  13. UIPlayAnimation -- UI动画
  14. UIAnchor -- 锚点
  15. UICamera -- UI摄像头
  16. UIDragXXX – 拖拽摄像头,元素,视图等
  17. UIFontUI字体
  18. UILabel – 文字组件
  19. UIPanel – 绘制面板
  20. UIPlaySound – 声音播放
  21. UITexture – 贴图
  22. 等等等等

UGUI सामान्य घटक

  1. Text – 文字
  2. Image – 贴图(图集中的元素)
  3. RawImage – 贴图(单张图)
  4. Button – 按钮
  5. Toggle – 切换与选择
  6. Slider – 大小滑动块
  7. Scrollbar – 滑动条
  8. Dropdown – 下拉框
  9. Input Field – 输入框
  10. Canvas – 画布
  11. Panel – 一大块元素
  12. Scroll View – 滑动视图
  13. Mask – 遮挡块

अनुकूलनक्षमता

  1. NGUI有源码,可以随时随地修改满足特殊需求
  2. UGUI源码c#开源,可修改,但不是那么方便,需要重新打成dll后再替换原来的

इनपुट इवेण्ट् हैंडलिंग

  1. NGUI通过摄像头发出射线碰撞,接受输入事件,并通过碰撞顺序来处理层级。
  2. UGUI根据输入点的位置RaycastTarget,判断事件应该交给哪个UI元素。

पदानुक्रम प्रदर्शन नियन्त्रण

  1. NGUI依靠Panel depth、RenderQueue来控制层级。
  2. UGUI可以依靠距离摄像机的前后位置来控制层级,也可以用sort order排序设置前后顺序。

font production

  1. NGUI不支持dynamic font。
  2. UGUI支持dynamic font,可直接使用字体文件

समुदायस्य पूर्णता

  1. NGUI商业运营,氛围良好
  2. UGUI官方自运营,后台强大

प्रदर्शनम्‌

  1. NGU据很多测试网站统计,性能尚可
  2. UGUI同样,据很多测试网站统计,性能良好

सारांशं कुरुत

  • एट्लास्-उपकरणस्य दृष्ट्या एनजीयूआई-इत्यत्र अधिकं विकल्पस्य स्वतन्त्रता अस्ति, यदा तु यूजीयूआई-इत्यस्य स्वचालनस्य सुविधा अधिका अस्ति ।

  • घटकसमर्थनस्य दृष्ट्या NGUI द्रुतप्रोटोटाइपिङ्गस्य कृते अधिकं उपयुक्तः अस्ति, यदा तु UGUI इत्यस्य आवश्यकता अस्ति यत् भवन्तः स्वकीयान् घटकान् लिखितुं शक्नुवन्ति ये भवतः अनुकूलाः सन्ति ।

  • UI इत्यस्य अन्तर्निहितस्य अनुकूलनीयस्य प्रणाल्याः दृष्ट्या उभयम् अपि अनुकूलनीयम् अस्ति, परन्तु NGUI अधिकं सुविधाजनकम् अस्ति ।

  • इनपुट् इवेण्ट् प्रोसेसिङ्ग् इत्यस्य दृष्ट्या एनजीयूआई भौतिकप्रणालीं मिश्रयति, यदा तु यूजीयूआई इत्यस्य स्वकीयः स्वतन्त्रः इवेण्ट् सिस्टम् अस्ति ।

  • श्रेणीबद्धप्रदर्शनस्य दृष्ट्या NGUI अवधारणा किञ्चित् भ्रान्तिकं भवति, यदा तु UGUI श्रेणीबद्धसंकल्पना स्पष्टा स्वच्छा च अस्ति ।

  • फन्ट् उत्पादनस्य दृष्ट्या NGUI किञ्चित् अधिकं कष्टप्रदं भवति, UGUI तु अधिकं सुविधाजनकम् अस्ति ।

  • समुदायसुधारस्य दृष्ट्या एनजीयूआई अधिकं व्यावसायिकं भवति, यदा तु यूजीयूआई इत्यस्य आधिकारिकसमर्थनपृष्ठभूमिः सशक्तः अस्ति ।

  • कार्यक्षमतायाः तुलनातः एनजीयूआई किञ्चित् प्रफुल्लितः परन्तु स्वीकार्यः अस्ति, यदा तु यूजीयूआई श्रेष्ठः अस्ति ।

भवतः कृते योग्यं GUI कथं चिन्वन्तु

भवन्तः येषां परिचिताः सन्ति तान् चित्वा निर्णयं कर्तुं पूर्वं येषां अपरिचिताः सन्ति तेषां प्रयोगं कुर्वन्तु ।

Unity3D 4.x परियोजनाः प्रायः NGUI इति चयनं कुर्वन्ति यतोहि Unity3D 4.x UGUI इत्यस्य समर्थनं सम्यक् न करोति ।

अधुना नूतनाः परियोजनाः Unity3D इत्यस्य नवीनतमसंस्करणस्य उपयोगं कर्तुं चयनं करिष्यन्ति, अतः अधिकाः जनाः UGUI इत्यस्य चयनं करिष्यन्ति ।

नवीनाः परियोजनाः UGUI सक्षमं कुर्वन्ति, पुरातनाः परियोजनाः NGUI इत्यस्य उपयोगं निरन्तरं कुर्वन्ति ।

स्रोतसङ्केतस्य आधारेण अधिकं कार्यं कर्तुं आशासे।कस्टम परिवर्तन, ततः समाप्तं कृत्वास्वकीयं प्रणालीरूपरेखा, क्रीडातर्कस्य सेवां श्रेष्ठतया कुर्वन्ति, अथवा उत्तमं प्रदर्शनं कुर्वन्तिरूढिगत निर्मित, तर्हि उत्तमः विकल्पः अस्तिङुइ .किन्तुउगुइमुक्तस्रोतसङ्केतः अपि अस्ति, परन्तु...इच्छानुसारं अनुकूलितुं न शक्यते, केवलम् एतस्य आधारेणविस्तारः अतिभारः च