2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
1. Perusominaisuudet
(1) Muuta emittoituneiden hiukkasten kesto (Duration) 1 sekuntiin
(2) Poista valinta kohdasta Silmukka
(3) Muokkaa hiukkasten olemassaoloaikaa (alkuaika) satunnaiseksi arvoksi välillä 0,1 - 0,2
(4) Muuta hiukkasten alkunopeus (aloitusnopeus) nollaan
(5) Muuta hiukkasten alkukoko (aloituskoko) satunnaiseksi arvoksi välillä 0,7 - 1
(6) Muuta hiukkasten alkukiertokulma (Start Rotation) satunnaiseksi arvoksi välillä 0 - 360
2. Päästöt
(1) Aseta päästöjen hiukkasnopeus (nopeus ajan myötä) arvoon 0 (eli älä päästä hiukkasia)
(2) Lisää sarja, aika on 0, määrä on 5
3. Lähettimen muoto (muoto)
(1) Aseta muoto ympyräksi
(2) Aseta kiertokulma (Rotation) arvoon 900 x-akselin suunnassa
(3) Aseta säteeksi (Radius) 0,12
(4) Aseta tilaksi (Mode) Burst Spread (räjähdyslevitys)
4. Hiukkasten väri (väri käyttöiän aikana)
(1) Aseta läpinäkyvyydeksi 255-0 (eli yhä läpinäkyvämpi)
5. Hiukkaskoko (koko käyttöiän aikana)
(1) Aseta hiukkaskooksi 0,6-1
6. Hiukkastekstuurianimaatio (tekstuuriarkin animaatio)
(1) Lisää hiukkassprite-kuvia
1. Muokkaa luettelomerkkiä:
(1) Luo hittiä erikoistehosteita
- public class Bullet : MonoBehaviour
- {
- // 创建命中特效预制体
- public GameObject hitEffectParticlePrefab;
- }
(2) Kirjoita iteraattorin käyttöliittymä uudelleen ja poista osumahiukkastehosteet 1 sekunnin viiveen jälkeen.
- public class Bullet : MonoBehaviour
- {
- // 创建命中特效预制体
- public GameObject hitEffectParticlePrefab;
-
- // 在1s后删除粒子特效
- private async Task deleteEffectParticle(GameObject EffectParticle, float delay)
- {
- // 等待1s
- await Task.Delay(1000);
- // 删除粒子特效
- Destroy(EffectParticle);
- }
- }
(3) Kun osut viholliseen, luo osumahiukkasen erikoistehoste luodin kohtaan ja poista se 1 sekunnin kuluttua.
- public class Bullet : MonoBehaviour
- {
- // 创建命中特效预制体
- public GameObject hitEffectParticlePrefab;
-
- // 击中敌人
- private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
- {
- Enemy enemy = collision.gameObject.GetComponent<Enemy>();
- if(enemy != null) {
- enemy.changeHealthPoint(-25);
- GameObject hitEffectParticle = Instantiate(hitEffectParticlePrefab, transform.position, Quaternion.identity);
- deleteHitEffectParticle(hitEffectParticle, 1);
- }
- Destroy(gameObject);
- }
-
- // 在1s后删除粒子特效
- public static async Task deleteEffectParticle(GameObject EffectParticle, float delay)
- {
- // 等待1s
- await Task.Delay(1000);
- // 删除粒子特效
- Destroy(EffectParticle);
- }
- }
2. Lisää osumahiukkasten erikoistehosteita luodin valmistukseen
3. Lopullinen vaikutus on seuraavanlainen:
Tämän luvun loppu. Kiitos lukemisesta!