informasi kontak saya
Surat[email protected]
2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
1. Atribut dasar
(1) Ubah durasi partikel yang dipancarkan (Durasi) menjadi 1 detik
(2) Hapus centang Perulangan
(3) Ubah waktu keberadaan partikel (Mulai Seumur Hidup) ke nilai acak antara 0,1 dan 0,2
(4) Ubah kecepatan awal partikel (Start Speed) menjadi 0
(5) Ubah ukuran awal partikel (Ukuran Awal) menjadi nilai acak antara 0,7 dan 1
(6) Ubah sudut rotasi awal partikel (Mulai Rotasi) ke nilai acak antara 0 dan 360
2. Emisi
(1) Atur kecepatan pancaran partikel (Laju Seiring Waktu) ke 0 (yaitu tidak memancarkan partikel)
(2) Tambahkan Burst, Waktu adalah 0, Hitungan adalah 5
3. Bentuk Emitor (Bentuk)
(1) Atur Bentuk menjadi Lingkaran
(2) Atur sudut putaran (Rotation) menjadi 900 searah sumbu x
(3) Atur radius ke (Radius) 0,12
(4) Atur mode (Mode) ke Burst Spread (penyebaran ledakan)
4. Warna partikel (Warna Sepanjang Seumur Hidup)
(1) Atur transparansi ke 255-0 (yaitu semakin transparan)
5. Ukuran partikel (Ukuran sepanjang Seumur Hidup)
(1) Atur ukuran partikel menjadi 0,6-1
6. Animasi Tekstur Partikel (Animasi Lembar Tekstur)
(1) Tambahkan gambar sprite partikel
1. Edit skrip poin:
(1) Buat cetakan efek khusus hit
- public class Bullet : MonoBehaviour
- {
- // 创建命中特效预制体
- public GameObject hitEffectParticlePrefab;
- }
(2) Tulis ulang antarmuka iterator dan hapus efek partikel hit setelah penundaan 1 detik.
- public class Bullet : MonoBehaviour
- {
- // 创建命中特效预制体
- public GameObject hitEffectParticlePrefab;
-
- // 在1s后删除粒子特效
- private async Task deleteEffectParticle(GameObject EffectParticle, float delay)
- {
- // 等待1s
- await Task.Delay(1000);
- // 删除粒子特效
- Destroy(EffectParticle);
- }
- }
(3) Saat mengenai musuh, buat efek khusus partikel pukulan pada posisi peluru dan hapus setelah 1 detik.
- public class Bullet : MonoBehaviour
- {
- // 创建命中特效预制体
- public GameObject hitEffectParticlePrefab;
-
- // 击中敌人
- private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
- {
- Enemy enemy = collision.gameObject.GetComponent<Enemy>();
- if(enemy != null) {
- enemy.changeHealthPoint(-25);
- GameObject hitEffectParticle = Instantiate(hitEffectParticlePrefab, transform.position, Quaternion.identity);
- deleteHitEffectParticle(hitEffectParticle, 1);
- }
- Destroy(gameObject);
- }
-
- // 在1s后删除粒子特效
- public static async Task deleteEffectParticle(GameObject EffectParticle, float delay)
- {
- // 等待1s
- await Task.Delay(1000);
- // 删除粒子特效
- Destroy(EffectParticle);
- }
- }
2. Tambahkan efek khusus partikel hit ke cetakan peluru
3. Efek akhirnya adalah seperti gambar di bawah ini:
Akhir bab ini. Terima kasih sudah membaca!