τα στοιχεία επικοινωνίας μου
Ταχυδρομείο[email protected]
2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Έχουμε ολοκληρώσει την παραγωγή του συστήματος πεδίου προηγουμένως (【UE5.1】Βασικά στοιχεία του φυσικού συστήματος χάους - εφαρμογή πεδίου 02 system_ue5) και την παραγωγή σφαιρών ([UE5.1 Εξάσκηση χαρακτήρων] 16-Πυροβόλο όπλο Σκοποβολή-Στόχευση), τώρα το αποτέλεσμα που θα επιτύχουμε είναι ότι ο χαρακτήρας εκτοξεύει σφαίρες για να καταστρέψει τις πέτρινες κολόνες.
1. Ανοίξτε το σχέδιο κουκκίδων "BP_Ammo_5mm"
Βρείτε το πεδίο δύναμης "BP_ForceField" που χρησιμοποιήθηκε για την καταστροφή των πέτρινων πυλώνων.
Μετακινήστε το "BP_ForceField" στο επίπεδο "Sphere" του στοιχείου σφαιρικής σύγκρουσης
2. Ανοίξτε το "BP_ForceField" και προσθέστε ένα προσαρμοσμένο συμβάν στο γράφημα συμβάντων για να ενεργοποιήσετε το σύστημα πεδίου
Προσθέστε τρεις δημόσιες μεταβλητές τύπου κινητής υποδιαστολής, που ονομάζονται "StrainMagnitude", "ForceMagnitude" και "TorqueMagnitude", οι οποίες χρησιμοποιούνται για τον έλεγχο της τάσης, της ακτινικής δύναμης και της δύναμης ροπής του συστήματος πεδίου Οι προεπιλεγμένες τιμές έχουν οριστεί 500000, 10000 και 10
Οι μεταβλητές χρησιμοποιούνται στις ακόλουθες τοποθεσίες:
Επιλέξτε το στοιχείο σφαιρικής σύγκρουσης "Σφαίρα" και, στη συνέχεια, καταργήστε την επιλογή "Δημιουργία επικαλυπτόμενων συμβάντων" για να αποτρέψετε την επικάλυψη κουκκίδων με αυτό το στοιχείο.
3. Επιστρέψτε στο σχεδιάγραμμα κουκκίδας "BP_Ammo_5mm" και ρυθμίστε το σύστημα πεδίου να ενεργοποιείται όταν χτυπήσει η σφαίρα.
Ανεξάρτητα από το αν η σφαίρα χτυπά έναν χαρακτήρα ή όχι, το συμβάν "Ενεργοποίηση" θα ενεργοποιηθεί.
Κλιμακώστε το παιδί Actor "BP_ForceField" ευρύτερα
4. Διαγράψτε το "BP_ForceField" στη σκηνή
Επιλέξτε τη γεωμετρία που έχει οριστεί στη σκηνή και ορίστε το συμβάν επικάλυψης ελέγχου
Όταν τρέχετε αυτή τη στιγμή, μπορείτε να δείτε ότι μπορούμε να καταστρέψουμε τις πέτρινες κολόνες μέσω σφαίρων.
Μπορούμε να αλλάξουμε την απόσταση στην οποία εκρήγνυνται οι σπασμένες πέτρες προσαρμόζοντας την τιμή του "ForceMagnitude"