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2024-07-12
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Abbiamo completato la produzione del sistema di campo in precedenza ([UE5.1] Fondamenti del sistema fisico del caos - 02 field system application_ue5) e la produzione di proiettili ([UE5.1 Pratica del personaggio] 16-Tiro con arma da fuoco-Mira), ora l'effetto che otterremo è che il personaggio spara proiettili per distruggere i pilastri di pietra.
1. Apri il progetto del proiettile "BP_Ammo_5mm"
Trova il campo di forza "BP_ForceField" utilizzato per distruggere i pilastri di pietra.
Sposta "BP_ForceField" al livello "Sphere" del componente di collisione sferico
2. Apri "BP_ForceField" e aggiungi un evento personalizzato nel grafico degli eventi per attivare il sistema di campo
Aggiungi tre variabili pubbliche di tipo a virgola mobile, denominate rispettivamente "StrainMagnitude", "ForceMagnitude" e "TorqueMagnitude", che vengono utilizzate per controllare la tensione, la forza radiale e la forza di coppia del sistema di campo. Vengono impostati i valori predefiniti a 500000, 10000 e 10
Le variabili vengono utilizzate nelle seguenti posizioni:
Seleziona il componente di collisione sferica "Sfera", quindi deseleziona "Genera eventi sovrapposti" per evitare che i proiettili si sovrappongano a questo componente.
3. Torna al progetto del proiettile "BP_Ammo_5mm" e imposta il sistema di campo in modo che venga attivato quando il proiettile colpisce.
Indipendentemente dal fatto che il proiettile colpisca o meno un Personaggio, verrà attivato l'evento "Attiva".
Ridimensiona l'attore figlio "BP_ForeceField" più ampio
4. Cancellare "BP_ForceField" nella scena
Seleziona la geometria impostata nella scena e imposta l'evento di verifica della sovrapposizione
Mentre corri in questo momento, puoi vedere che possiamo distruggere i pilastri di pietra attraverso i proiettili.
Possiamo cambiare la distanza alla quale le pietre rotte esplodono regolando il valore di "ForceMagnitude"