2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
अस्माभिः क्षेत्रव्यवस्थायाः उत्पादनं पूर्वं सम्पन्नम् (【UE5.1】अराजकता भौतिक प्रणाल्याः मूलभूताः - 02 क्षेत्रस्य अनुप्रयोगः system_ue5) गोलिकानिर्माणं च ( .[UE5.1 चरित्र अभ्यास] 16-अग्निबाणस्य गोलीकाण्ड-लक्ष्यीकरण), इदानीं वयं यत् प्रभावं प्राप्तुं गच्छामः तत् अस्ति यत् पात्रं पाषाणस्तम्भान् नाशयितुं गोलिकानि प्रज्वालयति।
1. गोली खाका "BP_Ammo_5mm" उद्घाटयन्तु।
"BP_ForceField" इति बलक्षेत्रं ज्ञातव्यं यत् पाषाणस्तम्भान् नाशयितुं प्रयुक्तम् आसीत् ।
"BP_ForceField" इत्येतत् गोलाकार-टकराव-घटकं "Sphere" स्तरं प्रति स्थानान्तरयन्तु
2. "BP_ForceField" उद्घाट्य क्षेत्रप्रणालीं प्रेरयितुं इवेण्ट् ग्राफ् मध्ये कस्टम् इवेण्ट् योजयन्तु
"StrainMagnitude", "ForceMagnitude", "TorqueMagnitude" इति नामकं त्रीणि सार्वजनिक-प्लवक-बिन्दु-प्रकारस्य चराः योजयन्तु, येषां उपयोगः क्षेत्र-प्रणाल्याः तनावः, रेडियल-बलं, टोर्क्-बलं च नियन्त्रयितुं भवति ५०००००, १००००, तथा १०
चरानाम् उपयोगः निम्नलिखितस्थानेषु भवति ।
"Sphere" इति गोलाकारसङ्घर्षघटकं चिनोतु, ततः "Generate overlapping events" इति अनचेक् कृत्वा गोलिकाः अस्मिन् घटके सह ओवरलैप् न भवन्ति इति निवारयन्तु ।
3. बुलेट् ब्लूप्रिण्ट् "BP_Ammo_5mm" इत्यत्र प्रत्यागत्य गोली मारिते सति क्षेत्रप्रणालीं प्रवर्तयितुं सेट् कुर्वन्तु ।
गोली कस्यचित् Character इत्यस्य उपरि आघातं करोति वा न वा इति न कृत्वा "Activate" इति घटना सक्रियः भविष्यति ।
बाल Actor "BP_ForeceField" व्यापकं स्केल कुर्वन्तु
4. दृश्ये "BP_ForceField" विलोपयन्तु
दृश्ये सेट् ज्यामितिः चित्वा check overlap इवेण्ट् सेट् कुर्वन्तु
अस्मिन् समये धावन्ते सति भवन्तः द्रष्टुं शक्नुवन्ति यत् वयं गोलिकाभिः शिलास्तम्भान् नाशयितुं शक्नुमः ।
"ForceMagnitude" इत्यस्य मूल्यं समायोजयित्वा भग्नशिलाः यस्मिन् दूरे विस्फोटयन्ति तत् परिवर्तयितुं शक्नुमः ।