Condivisione della tecnologia

Unity WebGL incorpora pagine Web front-end e comunica

2024-07-12

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1. Introduzione

Di recente, mentre lavoravo a un progetto, ho riscontrato la necessità di incorporare UnityWebGL in una pagina Web e UnityWebGL deve rispondere quando si fa clic su un pulsante sulla pagina Web.Salta direttamente la parte del nuovo progetto

2. Effetto finale

risultatowebgl.gif

3. Impostazioni di base

  • Imposta la piattaforma di esportazione su WebGL
    Immagine incollata 20240527102413
  • Controlla Impostazioni lettore -> Impostazioni di pubblicazione Data Caching EDecompression Fallback Il link sottostante è la spiegazione ufficiale.
    Data Caching Per dirla semplicemente, i dati vengono memorizzati nella cache locale e la prossima volta che li apri, puoi accedere direttamente al gioco senza scaricarli.
    Decompression Fallback Se non è possibile analizzare file gz, errori di configurazione del server web, ecc., è necessario selezionare questa opzione.
    Unity - Manuale: Impostazioni del lettore WebGL (unity3d.com)
    Immagine incollata 20240527102930

4. Scrittura ed esportazione del codice

  • La scena è impostata come segue (puoi creare scene in base alle tue esigenze)
    Immagine incollata 20240527110105
  • Parte codice (montare il codice sul Cubo creato)

Nota: il metodo deve essere pubblico altrimenti non sarà accessibile

using System;  
using System.Text;  
using UnityEngine;  
using UnityEngine.UI;  
  
public class CubeRotate : MonoBehaviour  
{  
    public Text tx;  
  
    void Update()  
    {        
	    transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 30, Space.World);  
    }  
    public void SetTextInfo(string info)  
    {        byte[] bytes = Convert.FromBase64String(info);  
        var decodedMessage = Encoding.UTF8.GetString(bytes);  
        Debug.Log($"收到消息:{info}----{decodedMessage}");  
        tx.text = decodedMessage;  
    }  
    public void AddScale()  
    {        
	    transform.localScale += Vector3.one * 0.1f;  
    }  
    public void SubtractScale()  
    {        
	    transform.localScale -= Vector3.one * 0.1f;  
    }
}
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  • Esporta WebGL (attendi solo il completamento dell'esportazione)
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Se desideri sfogliare localmente i file confezionati, devi scaricarli. Firefox浏览器 , il download richiede alcuni parametri di configurazione specifici.Apri webgl in Firefox_Apri webgl in Firefox-CSDN Blog

5. Pagina web di esempio

Considerando che alcuni amici potrebbero non sapere come scrivere pagine web, l'autore fornisce un semplice modello di pagina web che tutti possono testare.

Istruzioni per l'uso: Creare un nuovo file di testo, incollarvi il seguente codice, salvarlo e modificare il suffisso del file in.html
Immagine incollata 20240527114133

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Simple Web Page</title>
    <style>
      body {
        margin: 0;
        padding: 0;
        font-family: Arial, sans-serif;
      }
      .header {
        background-color: #333;
        color: white;
        padding: 10px;
        text-align: center;
      }
      .nav {
        background-color: #ddd;
        padding: 10px;
        text-align: center;
      }
      .nav-button {
        background-color: #ddd;
        border: none;
        color: #333;
        padding: 10px 15px;
        text-align: center;
        text-decoration: none;
        display: inline-block;
        font-size: 16px;
        margin: 4px 2px;
        cursor: pointer;
        border-radius: 4px; /* 圆角边框 */
      }
      .nav-button:hover {
        background-color: #ccc;
      }
      .nav a {
        color: #333;
        text-decoration: none;
        margin-right: 10px;
      }
      .container {
        display: flex;
        justify-content: space-between;
        padding: 20px;
      }
      .sidebar,
      .main {
        padding: 20px;
        height: 550px;
        overflow: hidden;
      }
      .sidebar {
        background-color: #f0f0f0;
        flex: 0 0 380px; /* Fixed width for sidebar */
      }
      .main {
        background-color: #e0e0e0;
        flex: 0 0 960px; /* Fixed width for main content */
      }
      .sidebar-left {
        margin-right: 20px; /* Adjust the margin for the left sidebar */
      }
      .sidebar-right {
        margin-left: 20px; /* Adjust the margin for the right sidebar */
      }
      .footer {
        background-color: #333;
        color: white;
        text-align: center;
        padding: 10px;
        position: fixed;
        bottom: 0;
        width: 100%;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="header">
      <h1>My Simple Web Page</h1>
    </div>

    <div class="nav">
      <button id="enlargeButton" class="nav-button">放大</button>
      <button id="shrinkButton" class="nav-button">缩小</button>
      <button id="infoButton" class="nav-button">设置信息</button>
    </div>

    <div class="container">
      <div class="sidebar sidebar-left">
        <h2>Left Sidebar</h2>
        <p>
          This is the left sidebar area. It typically contains additional
          information or links.
        </p>
      </div>
      <div class="main">
        WebGL网页
      </div>
      <div class="sidebar sidebar-right">
        <h2>Right Sidebar</h2>
        <p>
          This is the right sidebar area. It typically contains additional
          information or links.
        </p>
      </div>
    </div>

    <div class="footer">
      <p>Footer - Copyright &copy; 2024</p>
    </div>
  </body>

  <script>
    // JS 代码
  </script>
</html>
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6. Incorpora WebGL

  • Crea una cartella e inserisci il pacchetto WebGL e le pagine web nella stessa cartella, come mostrato di seguito (questo passaggio serve principalmente per una facile gestione, non è necessario farlo)
    Immagine incollata 20240527114742
  • Utilizza l'IDE per aprire la pagina Web e trovare la posizione contrassegnata dalla casella rossa nel codice seguente.
    Immagine incollata 20240527114359
  • Sostituisci il contenuto nel tag div con il seguente codice Se il tuo progetto WebGL è stato distribuito sul server, puoi sostituire il contenuto nel tag iframe con il seguente codice.src Basta cambiare il collegamento all'indirizzo del server. (Per informazioni su iframe, fare riferimento aIframe HTML (w3school.com.cn)) salvare e utilizzareFirefox浏览器Apri una pagina Web e i progetti distribuiti sul server possono essere aperti con qualsiasi browser che supporti WebGL.
<iframe
          id="webgl"
          style="
            position: relative;
            width: 100%;
            height: 100%;
            border: medium none;
          "
          src="../UnWeb/webgl/index.html"
        ></iframe>
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Immagine incollata 20240527115718

risultato corrente

7. La pagina Web chiama il metodo Unity

  • Trova la posizione contrassegnata dalla casella rossa nel codice seguente
    Immagine incollata 20240527121614
  • Sostituisci il contenuto nel tag script con il seguente codice (il codice è relativamente semplice e ha commenti, quindi non lo spiegherò troppo)

Avviso:methodName Deve essere coerente con il nome del metodo in Unity, altrimenti il ​​metodo non verrà trovato.

    // 获取DOM中id为"webgl"的iframe元素
    var unWebGL = document.getElementById("webgl");
    // 获取放大按钮
    var enlargeButton = document.getElementById("enlargeButton");
    // 获取缩小按钮
    var shrinkButton = document.getElementById("shrinkButton");
    // 获取信息按钮
    var infoButton = document.getElementById("infoButton");

    /**
     * Action函数用于向iframe内的WebGL应用发送指令。
     * @param {string} methodName - 要调用的方法名
     * @param {string} message - 要传递的消息(可选)
     */
    function Action(methodName, message) {
      // 获取嵌套的iframe元素
      var iframeB = document.getElementById("webgl");
      // 调用iframe内容窗口的ReceiveJSMethod方法,传递方法名和消息
      iframeB.contentWindow.ReceiveJSMethod(methodName, message);
    }

    // 为放大按钮添加点击事件监听器
    enlargeButton.addEventListener("click", function () {
      // 当按钮被点击时,调用Action函数,通知WebGL应用增大缩放
      Action("AddScale");
      // 可以在这里执行其他操作
    });

    // 为缩小按钮添加点击事件监听器
    shrinkButton.addEventListener("click", function () {
      // 当按钮被点击时,调用Action函数,通知WebGL应用减小缩放
      Action("SubtractScale");
    });

    // 为信息按钮添加点击事件监听器
    infoButton.addEventListener("click", function () {
      // 当按钮被点击时,调用Action函数,通知WebGL应用显示信息
      Action("SetTextInfo", "这是一条测试消息");
    });
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Immagine incollata 20240527122058

  • Dopo aver completato i passaggi precedenti, utilizza l'IDE per aprire la pagina Web WebGL (file index.html nell'immagine seguente)
    Immagine incollata 20240527142351
  • Trova il tag script e trova il codice per inizializzare il caricatore sotto questo tag. E aggiungi il codice nella casella rossa.
    Immagine incollata 20240527143058
var unityIns = null;
      script.src = loaderUrl;
      script.onload = () => {
        createUnityInstance(canvas, config, (progress) => {
          progressBarFull.style.width = 100 * progress + "%";
        })
          .then((unityInstance) => {
            unityIns = unityInstance;
            loadingBar.style.display = "none";
            fullscreenButton.onclick = () => {
              unityInstance.SetFullscreen(1);
            };
          })
          .catch((message) => {
            alert(message);
          });
      };
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  • Creare il codice per inviare messaggi a Unity Qui spieghiamo brevemente cosa viene utilizzato nel codice.SendMessageMetodi Ciò ti consente di chiamare metodi specifici sugli oggetti di gioco nella scena Unity dal codice JavaScript.

Avviso:SendMessage Il metodo ha tre parametri:
Nome dell'oggetto di destinazione: questo è il nome dell'oggetto di gioco nella scena. Il metodo che vuoi chiamare è definito su questo oggetto.
Nome metodo: questo è il nome del metodo che vuoi chiamare, dovrebbe essere un metodo pubblico nello script sull'oggetto di destinazione.
Parametri: questi sono i parametri che vuoi passare al metodo. In SendMessage di Unity, questo parametro può essere solo di tipo stringa. Se è necessario trasferire dati più complessi, potrebbe essere necessario utilizzare altri meccanismi.

   /**
       * ReceiveJSMethod 函数用于接收来自网页的指令和消息,并将它们传递给 Unity 中的对象。
       * @param {string} methodName - 要调用的 Unity 对象的方法名
       * @param {string} message - 要传递给 Unity 对象的消息(可选)
       */
      function ReceiveJSMethod(methodName, message) {
        // 在控制台输出接收到的methodName和message,用于调试
        console.log(methodName, message);

        // 检查methodName是否不为null
        if (methodName != null) {
          // 如果message也不为null,则进行处理
          if (message != null) {
            // 将文本消息转换为base64编码
            var base64Str = btoa(
              encodeURIComponent(message).replace(
                /%([0-9A-F]{2})/g,
                function (match, p1) {
                  // 将百分比编码的序列转换回原始字符
                  return String.fromCharCode("0x" + p1);
                }
              )
            );
            // 使用Unity引擎的SendMessage方法,将methodName和base64编码的消息发送给名为"Cube"的Unity对象
            unityIns.SendMessage("Cube", methodName, base64Str);
          } else {
            // 如果没有message,只发送methodName给名为"Cube"的Unity对象
            unityIns.SendMessage("Cube", methodName);
          }
        }
      }
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8. Fine

Ok, per oggi è tutto~
Se ti è utile, puoi mettere mi piace, seguirlo e raccoglierlo. Se hai domande, ci vediamo nell'area commenti~
Non è facile essere originali. Se ristampate, indicate la fonte. Grazie a tutti~