2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
अधुना एव परियोजनायां कार्यं कुर्वन् अहं UnityWebGL इत्यस्य जालपुटे एम्बेड् कर्तुं आवश्यकतां अनुभवामि, जालपुटे बटनं क्लिक् करणसमये UnityWebGL इत्यनेन प्रतिक्रियायाः आवश्यकता वर्ततेनूतनं परियोजनाभागं प्रत्यक्षतया त्यजन्तु
Data Caching
तथाDecompression Fallback
अधोलिङ्कः आधिकारिकव्याख्या अस्ति।Data Caching
सरलतया वक्तुं शक्यते यत्, दत्तांशः स्थानीयतया संग्रहीतः भवति तथा च अग्रिमे समये भवन्तः तत् उद्घाटयन्ति चेत्, भवन्तः प्रत्यक्षतया डाउनलोड् विना क्रीडां प्रविष्टुं शक्नुवन्ति ।Decompression Fallback
यदि gz सञ्चिकानां विश्लेषणं कर्तुं असमर्थता, जालसर्वरविन्यासदोषाः इत्यादयः सन्ति तर्हि भवद्भिः एतत् विकल्पं परीक्षितव्यम् ।नोटः- विधिः सार्वजनिकः भवितुमर्हति अन्यथा सुलभः न भविष्यति
using System;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CubeRotate : MonoBehaviour
{
public Text tx;
void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 30, Space.World);
}
public void SetTextInfo(string info)
{ byte[] bytes = Convert.FromBase64String(info);
var decodedMessage = Encoding.UTF8.GetString(bytes);
Debug.Log($"收到消息:{info}----{decodedMessage}");
tx.text = decodedMessage;
}
public void AddScale()
{
transform.localScale += Vector3.one * 0.1f;
}
public void SubtractScale()
{
transform.localScale -= Vector3.one * 0.1f;
}
}
यदि भवान् संकुलितसञ्चिकाः स्थानीयतया ब्राउज् कर्तुम् इच्छति तर्हि तानि अवतरणं कर्तव्यम् ।
Firefox浏览器
, डाउनलोड् कर्तुं केचन विशिष्टाः विन्यासमापदण्डाः आवश्यकाः भवन्ति ।Firefox मध्ये webgl उद्घाटयन्तु_Firefox-CSDN Blog मध्ये webgl उद्घाटयन्तु
केचन मित्राणि जालपुटानि लिखितुं न जानन्ति इति विचार्य लेखकः सर्वेषां परीक्षणार्थं सरलं जालपुटस्य टेम्पलेट् प्रददाति ।
उपयोगस्य निर्देशाः : नूतनं पाठसञ्चिकां रचयन्तु, तस्मिन् निम्नलिखितसङ्केतं चिनोतु, तत् रक्षित्वा सञ्चिकाप्रत्ययं परिवर्तयन्तु
.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Simple Web Page</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
font-family: Arial, sans-serif;
}
.header {
background-color: #333;
color: white;
padding: 10px;
text-align: center;
}
.nav {
background-color: #ddd;
padding: 10px;
text-align: center;
}
.nav-button {
background-color: #ddd;
border: none;
color: #333;
padding: 10px 15px;
text-align: center;
text-decoration: none;
display: inline-block;
font-size: 16px;
margin: 4px 2px;
cursor: pointer;
border-radius: 4px; /* 圆角边框 */
}
.nav-button:hover {
background-color: #ccc;
}
.nav a {
color: #333;
text-decoration: none;
margin-right: 10px;
}
.container {
display: flex;
justify-content: space-between;
padding: 20px;
}
.sidebar,
.main {
padding: 20px;
height: 550px;
overflow: hidden;
}
.sidebar {
background-color: #f0f0f0;
flex: 0 0 380px; /* Fixed width for sidebar */
}
.main {
background-color: #e0e0e0;
flex: 0 0 960px; /* Fixed width for main content */
}
.sidebar-left {
margin-right: 20px; /* Adjust the margin for the left sidebar */
}
.sidebar-right {
margin-left: 20px; /* Adjust the margin for the right sidebar */
}
.footer {
background-color: #333;
color: white;
text-align: center;
padding: 10px;
position: fixed;
bottom: 0;
width: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="header">
<h1>My Simple Web Page</h1>
</div>
<div class="nav">
<button id="enlargeButton" class="nav-button">放大</button>
<button id="shrinkButton" class="nav-button">缩小</button>
<button id="infoButton" class="nav-button">设置信息</button>
</div>
<div class="container">
<div class="sidebar sidebar-left">
<h2>Left Sidebar</h2>
<p>
This is the left sidebar area. It typically contains additional
information or links.
</p>
</div>
<div class="main">
WebGL网页
</div>
<div class="sidebar sidebar-right">
<h2>Right Sidebar</h2>
<p>
This is the right sidebar area. It typically contains additional
information or links.
</p>
</div>
</div>
<div class="footer">
<p>Footer - Copyright © 2024</p>
</div>
</body>
<script>
// JS 代码
</script>
</html>
src
केवलं सर्वर-सङ्केतं प्रति लिङ्क् परिवर्तयन्तु । (iframe विषये सूचनायै कृपया पश्यन्तुएचटीएमएल इफ्रेम (w3school.com.cn)) रक्षित्वा उपयोगं कुर्वन्तुFirefox浏览器
जालपुटं उद्घाटयन्तु, सर्वरे नियोजिताः परियोजनाः WebGL समर्थयति केनापि ब्राउजर् इत्यनेन उद्घाटयितुं शक्यन्ते ।<iframe
id="webgl"
style="
position: relative;
width: 100%;
height: 100%;
border: medium none;
"
src="../UnWeb/webgl/index.html"
></iframe>
सूचना:
methodName
Unity इत्यस्मिन् विधिनाम्ना सह सङ्गतं भवितुमर्हति अन्यथा विधिः न लभ्यते ।
// 获取DOM中id为"webgl"的iframe元素
var unWebGL = document.getElementById("webgl");
// 获取放大按钮
var enlargeButton = document.getElementById("enlargeButton");
// 获取缩小按钮
var shrinkButton = document.getElementById("shrinkButton");
// 获取信息按钮
var infoButton = document.getElementById("infoButton");
/**
* Action函数用于向iframe内的WebGL应用发送指令。
* @param {string} methodName - 要调用的方法名
* @param {string} message - 要传递的消息(可选)
*/
function Action(methodName, message) {
// 获取嵌套的iframe元素
var iframeB = document.getElementById("webgl");
// 调用iframe内容窗口的ReceiveJSMethod方法,传递方法名和消息
iframeB.contentWindow.ReceiveJSMethod(methodName, message);
}
// 为放大按钮添加点击事件监听器
enlargeButton.addEventListener("click", function () {
// 当按钮被点击时,调用Action函数,通知WebGL应用增大缩放
Action("AddScale");
// 可以在这里执行其他操作
});
// 为缩小按钮添加点击事件监听器
shrinkButton.addEventListener("click", function () {
// 当按钮被点击时,调用Action函数,通知WebGL应用减小缩放
Action("SubtractScale");
});
// 为信息按钮添加点击事件监听器
infoButton.addEventListener("click", function () {
// 当按钮被点击时,调用Action函数,通知WebGL应用显示信息
Action("SetTextInfo", "这是一条测试消息");
});
var unityIns = null;
script.src = loaderUrl;
script.onload = () => {
createUnityInstance(canvas, config, (progress) => {
progressBarFull.style.width = 100 * progress + "%";
})
.then((unityInstance) => {
unityIns = unityInstance;
loadingBar.style.display = "none";
fullscreenButton.onclick = () => {
unityInstance.SetFullscreen(1);
};
})
.catch((message) => {
alert(message);
});
};
SendMessage
विधिः एतेन भवान् JavaScript कोडतः स्वस्य Unity दृश्ये game objects इत्यत्र विशिष्टानि methods आह्वयितुं शक्नोति ।सूचना:
SendMessage
विधिः त्रयः मापदण्डाः सन्ति- १.
Target object name: एतत् दृश्ये गेम ऑब्जेक्ट् इत्यस्य नाम अस्ति यत् भवन्तः आह्वानं कर्तुम् इच्छन्ति तत् अस्मिन् ऑब्जेक्ट् इत्यत्र परिभाषितम् अस्ति ।
Method Name: एतत् भवन्तः यस्य मेथड् आह्वयितुम् इच्छन्ति तस्य नाम अस्ति, लक्ष्यवस्तुनि स्क्रिप्ट् मध्ये सार्वजनिक मेथड् भवितुमर्हति ।
पैरामीटर्स्: एते एव पैरामीटर्स् भवन्तः मेथड् प्रति पारयितुम् इच्छन्ति । Unity इत्यस्य SendMessage इत्यस्मिन् एतत् पैरामीटर् केवलं स्ट्रिंग् प्रकारस्य भवितुम् अर्हति । यदि भवद्भिः अधिकजटिलदत्तांशः पारितव्यः तर्हि अन्येषां तन्त्राणां उपयोगः आवश्यकः भवेत् ।
/**
* ReceiveJSMethod 函数用于接收来自网页的指令和消息,并将它们传递给 Unity 中的对象。
* @param {string} methodName - 要调用的 Unity 对象的方法名
* @param {string} message - 要传递给 Unity 对象的消息(可选)
*/
function ReceiveJSMethod(methodName, message) {
// 在控制台输出接收到的methodName和message,用于调试
console.log(methodName, message);
// 检查methodName是否不为null
if (methodName != null) {
// 如果message也不为null,则进行处理
if (message != null) {
// 将文本消息转换为base64编码
var base64Str = btoa(
encodeURIComponent(message).replace(
/%([0-9A-F]{2})/g,
function (match, p1) {
// 将百分比编码的序列转换回原始字符
return String.fromCharCode("0x" + p1);
}
)
);
// 使用Unity引擎的SendMessage方法,将methodName和base64编码的消息发送给名为"Cube"的Unity对象
unityIns.SendMessage("Cube", methodName, base64Str);
} else {
// 如果没有message,只发送methodName给名为"Cube"的Unity对象
unityIns.SendMessage("Cube", methodName);
}
}
}
ठीकम्, अद्यत्वे एव तत् एव~
यदि भवतः कृते सहायकं भवति तर्हि भवन्तः तत् पसन्दं कर्तुं, अनुसरणं कर्तुं, संग्रहीतुं च शक्नुवन्ति यदि भवतः किमपि प्रश्नं अस्ति तर्हि टिप्पणीक्षेत्रे भवन्तं पश्यामः~
मौलिकः भवितुं सुलभं नास्ति।यदि भवान् पुनः मुद्रयति तर्हि स्रोतः सूचयतु