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2024-07-12
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Uma Native Collection não foi descartada, resultando em um vazamento de memória. Alocado de:
Unity.Collections.NativeArray1:.ctor(Byte[], Alocador)
UnityEngine.Networking.UploadHandlerRaw:.ctor(Byte[])
UnityEngine.Networking.UnityWebRequest:SetupPost(UnityWebRequest, WWWForm)
O texto completo do erro é o acima
Vejamos as soluções primeiro
usando (var request = UnityWebRequest.Post(serverURL, "POST"))
usando (var uh = novo UploadHandlerRaw(bodyRaw))
{
//request.disposeUploadHandlerOnDispose = verdadeiro;
//request.disposeDownloadHandlerOnDispose = verdadeiro;
//request.disposeCertificateHandlerOnDispose = verdadeiro;
request.SetRequestHeader("Tipo de conteúdo", "application/json;charset=utf-8");
retornar solicitação.SendWebRequest();
}
Pode ser resolvido juntando dois usos
Depois de verificar muitas informações na Internet, muitas pessoas disseram que o uploaderhandler que criaram não foi lançado, o que causou um vazamento de memória.
Muitas pessoas dizem para usar
//request.disposeUploadHandlerOnDispose = verdadeiro;
//request.disposeDownloadHandlerOnDispose = verdadeiro;
//request.disposeCertificateHandlerOnDispose = verdadeiro;
Tudo bem se você definir esses três, mas eu tentei e o efeito não foi o ideal. Pode ser por causa de problemas com o próprio Unity ou por mudanças.
Então pensei: posso liberar o uploadhandler manualmente? De uma chance,
solicitação.uploadHandler.Dispose();
O efeito não é o ideal. Até ouvi um velho na Internet dizer para usar um construtor para criá-lo.
byte[] bodyRaw = Codificação.UTF8.GetBytes(send_data);
webRequest.uploadHandler = novo UploadHandlerRaw(bodyRaw);
O mesmo efeito não é ideal.
então em
Uma coleção nativa não foi descartada, resultando em um vazamento de memória. - Fórum Unity
A solução é encontrada no final desta página. Obrigado mano. Resolvi um problema que me incomodava há muito tempo.
Descobri este fórum no blog de outro autor.
https://blog.csdn.net/Miner_W/article/details/129400923
Obrigado também a este velho.