моя контактная информация
Почтамезофия@protonmail.com
2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Значение каждой ячейки определяется ячейками выше и слева, поэтому сначала необходимо инициализировать верхнюю и самую левую ячейки. Поскольку вопрос требует, чтобы он мог двигаться только вниз и вправо, верхняя и самая левая ячейки инициализируются значением 1.
временная сложность: О ( м ∗ n ) О(м*n)О(м∗н)
Пространственная сложность: О ( м ∗ n ) О(м*n)О(м∗н)
// c++
class Solution {
public:
int uniquePaths(int m, int n) {
vector<vector<int>> dp(m, vector(n,0));
for(int i=0; i<m; i++) dp[i][0] = 1;
for(int j=0; j<n; j++) dp[0][j] = 1;
for(int i=1; i<m; i++){
for(int j=1; j<n; j++){
dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1];
}
}
return dp[m-1][n-1];
}
};
Идея аналогична предыдущему вопросу, препятствия добавляются на основе предыдущего вопроса. Массив dp представляет количество путей для достижения ячейки (i, j), а положение препятствия в массиве dp равно 0. Начиная с инициализации первой строки и столбца, если на пути появляется препятствие, ячейки за препятствием будут недоступны, и все соответствующие значения массива dp будут равны 0.
временная сложность: О ( м ∗ n ) О(м*n)О(м∗н)
Пространственная сложность: О ( м ∗ n ) О(м*n)О(м∗н)
// c++
class Solution {
public:
int uniquePathsWithObstacles(vector<vector<int>>& obstacleGrid) {
vector<vector<int>> dp(obstacleGrid.size(), vector(obstacleGrid[0].size(), 0));
// 标志单元格是否可到达
bool flag = true;
// 初始化第一行
for(int i=0; i<obstacleGrid.size(); i++){
if(obstacleGrid[i][0] == 1) {
// 可以直接break
flag = false;
}
if(flag) dp[i][0] = 1;
else dp[i][0] = 0;
}
// 标志单元格是否可到达
flag = true;
// 初始化第一列
for(int j=0; j<obstacleGrid[0].size(); j++){
if(obstacleGrid[0][j] == 1) {
// 可以直接break
flag = false;
}
if(flag) dp[0][j] = 1;
else dp[0][j] = 0;
}
// 计算dp数组
for(int i=1; i<obstacleGrid.size(); i++){
for(int j=1; j<obstacleGrid[0].size(); j++){
if(obstacleGrid[i][j]==1) continue;
dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1];
}
}
return dp[obstacleGrid.size()-1][obstacleGrid[0].size()-1];
}
};