2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Suunnittelukuvioiden Builder Pattern on yleisesti käytetty objektin luomisen suunnittelumalli, jota käytetään pääasiassa monimutkaisten objektien rakennusongelmien ratkaisemiseen. Tässä on yksityiskohtainen johdatus rakentajatilaan:
Rakennusmalli erottaa monimutkaisen objektin rakentamisen sen esityksestä, jolloin sama rakennusprosessi voi luoda erilaisia esityksiä. Toisin sanoen se toimii jakamalla monimutkaisten objektien rakennusprosessin yksinkertaisiin vaiheisiin ja sallimalla käyttäjien luoda erilaisia objekteja määrittämällä näiden vaiheiden järjestyksen ja parametrit.
Luokkakaavio
Rakennustilassa seuraavat roolit ovat yleensä mukana:
Builder-kuvio sopii seuraaviin skenaarioihin:
Seuraavassa esimerkissä käytämme Builder-mallia talon remontointijärjestelmän suunnittelussa.Määrittelemme aHouse
Luokat ovat monimutkaisia esineitä, jotka sisältävät useita sisustuskomponentteja (kuten katot, maalit, lattiat, lattialaatat jne.).Sitten määrittelemme aHouseBuilder
Käyttöliittymä, joka sisältää abstrakteja menetelmiä näiden komponenttien luomiseksi. Seuraavaksi luomme erityiset rakennusluokat kullekin tietylle sisustustyylille (kuten ylellinen eurooppalainen tyyli, kevyt luksuspastoraali, moderni minimalistinen).Lopuksi ohitamme aDirector
luokka ohjaamaan rakennusprosessia, mutta se ei ehkä ole tarpeen tässä esimerkissä, koska voimme määritellä täydellisen rakennuslogiikan suoraan rakentajaluokassa.
Kuitenkin osoittaaksemme kapellimestariroolin käsitteen, säilytämme aDirector
luokkaan, mutta vain havainnollistamistarkoituksessa rakennusprosessi voidaan tehdä suoraan rakentajaluokassa.
- // 房屋类
- public class House {
- private String ceiling; // 吊顶
- private String paint; // 涂料
- private String floor; // 地板
- private String tiles; // 地砖
-
- // 私有构造函数
- private House() {}
-
- // Getter 方法
- public String getCeiling() {
- return ceiling;
- }
-
- public String getPaint() {
- return paint;
- }
-
- public String getFloor() {
- return floor;
- }
-
- public String getTiles() {
- return tiles;
- }
-
- // 建造者接口
- public interface HouseBuilder {
- HouseBuilder buildCeiling(String ceiling);
- HouseBuilder buildPaint(String paint);
- HouseBuilder buildFloor(String floor);
- HouseBuilder buildTiles(String tiles);
- House build();
- }
-
- // 豪华欧式建造者 ,注意是静态内部类
- public static class LuxuryEuropeanBuilder implements HouseBuilder {
- private House house;
-
- public LuxuryEuropeanBuilder() {
- this.house = new House();
- }
-
- @Override
- public HouseBuilder buildCeiling(String ceiling) {
- house.ceiling = "豪华欧式吊顶: " + ceiling;
- return this;
- }
-
- @Override
- public HouseBuilder buildPaint(String paint) {
- house.paint = "豪华欧式涂料: " + paint;
- return this;
- }
-
- @Override
- public HouseBuilder buildFloor(String floor) {
- house.floor = "豪华欧式地板: " + floor;
- return this;
- }
-
- @Override
- public HouseBuilder buildTiles(String tiles) {
- house.tiles = "豪华欧式地砖: " + tiles;
- return this;
- }
-
- @Override
- public House build() {
- return house;
- }
- }
-
- // ... 可以为其他风格创建类似的建造者类
-
- // 指挥者类(可选,这里主要用于展示概念)
- public static class Director {
- private HouseBuilder builder;
-
- public Director(HouseBuilder builder) {
- this.builder = builder;
- }
-
- // 这里可以添加方法来指导建造过程,但在这个例子中,我们直接在建造者中完成了所有工作
- public House constructHouse() {
- // 假设这是由指挥者指导的步骤,但在这里我们直接返回建造者的结果
- return builder
- .buildCeiling("水晶吊灯")
- .buildPaint("金色镶边涂料")
- .buildFloor("大理石地板")
- .buildTiles("马赛克地砖")
- .build();
- }
- }
-
- // 主函数,用于演示
- public static void main(String[] args) {
- HouseBuilder luxuryBuilder = new LuxuryEuropeanBuilder();
- // Director director = new Director(luxuryBuilder); // 如果使用指挥者
-
- House house = luxuryBuilder
- .buildCeiling("水晶吊灯")
- .buildPaint("金色镶边涂料")
- .buildFloor("大理石地板")
- .buildTiles("马赛克地砖")
- .build();
-
- System.out.println("Ceiling: " + house.getCeiling());
- System.out.println("Paint: " + house.getPaint());
- System.out.println("Floor: " + house.getFloor());
- System.out.println("Tiles: " + house.getTiles());
- }
- }
Huomaa, että tässä esimerkissäDirector
Luokat eivät itse asiassa tuo paljon lisäarvoa, koska kaikki rakennuslogiikka on jo koteloituHouseBuilder
Käyttöliittymä on toteutettu. Mutta monimutkaisemmissa sovelluksissaDirector
Luokkia voidaan käyttää rakennusprosessin järjestyksen ja logiikan kapseloimiseen, varsinkin kun rakennusprosessi kattaa useita rakentajia.
Yllä olevasta johdannosta voidaan nähdä, että rakentajamallilla on suuria etuja rakennettaessa monimutkaisia objekteja. Se parantaa koodin kapselointia ja skaalautuvuutta erottamalla rakennusprosessin esityksestä ja vähentää myös viestintää asiakkaan ja tietyn välillä. välinen kytkentäaste.
Jos tästä artikkelista on hyötyä tutkimuksessasi, muista tykätä ja kerätä se.