моя контактная информация
Почтамезофия@protonmail.com
2024-07-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Шаблон Builder в шаблонах проектирования — это широко используемый шаблон проектирования создания объектов, который в основном используется для решения сложных задач построения объектов. Вот подробное введение в режим строителя:
Шаблон строитель отделяет построение сложного объекта от его представления, позволяя одному и тому же процессу конструирования создавать разные представления. Другими словами, он разбивает процесс создания сложных объектов на ряд простых шагов и позволяет пользователям создавать различные объекты, указывая порядок и параметры этих шагов.
Диаграмма классов
В режиме строителя обычно включаются следующие роли:
Шаблон Builder подходит для следующих сценариев:
В следующем примере мы будем использовать шаблон строителя для разработки системы ремонта дома.Мы определимHouse
Классы — это сложные объекты, которые содержат несколько компонентов декора (например, потолки, краски, полы, напольная плитка и т. д.).Затем мы определяемHouseBuilder
Интерфейс, содержащий абстрактные методы для создания этих компонентов. Далее мы создаем конкретные классы строителей для каждого конкретного стиля отделки (например, роскошный европейский стиль, легкая роскошная пастораль, современный минимализм).Наконец, мы пройдемDirector
класс для управления процессом сборки, но в данном примере это может быть необязательно, поскольку мы можем определить полную логику сборки непосредственно в классе строителя.
Однако для демонстрации концепции роли дирижера мы сохранимDirector
class, но только для иллюстративных целей, на самом деле процесс сборки можно выполнить непосредственно в классе строителя.
- // 房屋类
- public class House {
- private String ceiling; // 吊顶
- private String paint; // 涂料
- private String floor; // 地板
- private String tiles; // 地砖
-
- // 私有构造函数
- private House() {}
-
- // Getter 方法
- public String getCeiling() {
- return ceiling;
- }
-
- public String getPaint() {
- return paint;
- }
-
- public String getFloor() {
- return floor;
- }
-
- public String getTiles() {
- return tiles;
- }
-
- // 建造者接口
- public interface HouseBuilder {
- HouseBuilder buildCeiling(String ceiling);
- HouseBuilder buildPaint(String paint);
- HouseBuilder buildFloor(String floor);
- HouseBuilder buildTiles(String tiles);
- House build();
- }
-
- // 豪华欧式建造者 ,注意是静态内部类
- public static class LuxuryEuropeanBuilder implements HouseBuilder {
- private House house;
-
- public LuxuryEuropeanBuilder() {
- this.house = new House();
- }
-
- @Override
- public HouseBuilder buildCeiling(String ceiling) {
- house.ceiling = "豪华欧式吊顶: " + ceiling;
- return this;
- }
-
- @Override
- public HouseBuilder buildPaint(String paint) {
- house.paint = "豪华欧式涂料: " + paint;
- return this;
- }
-
- @Override
- public HouseBuilder buildFloor(String floor) {
- house.floor = "豪华欧式地板: " + floor;
- return this;
- }
-
- @Override
- public HouseBuilder buildTiles(String tiles) {
- house.tiles = "豪华欧式地砖: " + tiles;
- return this;
- }
-
- @Override
- public House build() {
- return house;
- }
- }
-
- // ... 可以为其他风格创建类似的建造者类
-
- // 指挥者类(可选,这里主要用于展示概念)
- public static class Director {
- private HouseBuilder builder;
-
- public Director(HouseBuilder builder) {
- this.builder = builder;
- }
-
- // 这里可以添加方法来指导建造过程,但在这个例子中,我们直接在建造者中完成了所有工作
- public House constructHouse() {
- // 假设这是由指挥者指导的步骤,但在这里我们直接返回建造者的结果
- return builder
- .buildCeiling("水晶吊灯")
- .buildPaint("金色镶边涂料")
- .buildFloor("大理石地板")
- .buildTiles("马赛克地砖")
- .build();
- }
- }
-
- // 主函数,用于演示
- public static void main(String[] args) {
- HouseBuilder luxuryBuilder = new LuxuryEuropeanBuilder();
- // Director director = new Director(luxuryBuilder); // 如果使用指挥者
-
- House house = luxuryBuilder
- .buildCeiling("水晶吊灯")
- .buildPaint("金色镶边涂料")
- .buildFloor("大理石地板")
- .buildTiles("马赛克地砖")
- .build();
-
- System.out.println("Ceiling: " + house.getCeiling());
- System.out.println("Paint: " + house.getPaint());
- System.out.println("Floor: " + house.getFloor());
- System.out.println("Tiles: " + house.getTiles());
- }
- }
Обратите внимание, что в этом примереDirector
Классы на самом деле не приносят особой пользы, поскольку вся логика сборки уже инкапсулирована вHouseBuilder
Интерфейс реализован. Но в более сложных приложенияхDirector
Классы можно использовать для инкапсуляции порядка и логики процесса сборки, особенно если процесс сборки охватывает несколько сборщиков.
Из приведенного выше введения мы видим, что шаблон построителя имеет большие преимущества при построении сложных объектов. Он улучшает инкапсуляцию и масштабируемость кода за счет отделения процесса построения от представления, а также сокращает время между клиентом и конкретным продуктом. . степень связи между.
Если эта статья полезна для вашего изучения, не забудьте поставить лайк и собрать ее.