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2024-07-12
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Il Builder Pattern nei design pattern è un design pattern di creazione di oggetti comunemente utilizzato, utilizzato principalmente per risolvere problemi complessi di costruzione di oggetti. Ecco un'introduzione dettagliata alla modalità builder:
Il builder pattern separa la costruzione di un oggetto complesso dalla sua rappresentazione, consentendo allo stesso processo costruttivo di creare rappresentazioni diverse. In altre parole, funziona suddividendo il processo di costruzione di oggetti complessi in una serie di semplici passaggi e consentendo agli utenti di creare oggetti diversi specificando l'ordine e i parametri di questi passaggi.
Diagramma delle classi
Nella modalità builder, solitamente sono inclusi i seguenti ruoli:
Il modello di creazione è adatto per i seguenti scenari:
Nell'esempio seguente utilizzeremo il modello Builder per progettare un sistema di ristrutturazione della casa.Definiremo aHouse
Le classi sono oggetti complessi che contengono più componenti decorativi (come soffitti, vernici, pavimenti, piastrelle, ecc.).Quindi definiamo aHouseBuilder
Interfaccia, contenente metodi astratti per la creazione di questi componenti. Successivamente, creiamo classi di costruttori specifiche per ogni stile di decorazione specifico (come stile europeo di lusso, pastorale di lusso leggero, minimalista moderno).Infine, passeremo aDirector
class per guidare il processo di costruzione, ma potrebbe non essere necessario in questo esempio poiché possiamo definire la logica di costruzione completa direttamente nella classe builder.
Tuttavia, per dimostrare il concetto del ruolo del conduttore, manterremo aDirector
class, ma solo a scopo illustrativo, infatti il processo di costruzione può essere eseguito direttamente nella classe builder.
- // 房屋类
- public class House {
- private String ceiling; // 吊顶
- private String paint; // 涂料
- private String floor; // 地板
- private String tiles; // 地砖
-
- // 私有构造函数
- private House() {}
-
- // Getter 方法
- public String getCeiling() {
- return ceiling;
- }
-
- public String getPaint() {
- return paint;
- }
-
- public String getFloor() {
- return floor;
- }
-
- public String getTiles() {
- return tiles;
- }
-
- // 建造者接口
- public interface HouseBuilder {
- HouseBuilder buildCeiling(String ceiling);
- HouseBuilder buildPaint(String paint);
- HouseBuilder buildFloor(String floor);
- HouseBuilder buildTiles(String tiles);
- House build();
- }
-
- // 豪华欧式建造者 ,注意是静态内部类
- public static class LuxuryEuropeanBuilder implements HouseBuilder {
- private House house;
-
- public LuxuryEuropeanBuilder() {
- this.house = new House();
- }
-
- @Override
- public HouseBuilder buildCeiling(String ceiling) {
- house.ceiling = "豪华欧式吊顶: " + ceiling;
- return this;
- }
-
- @Override
- public HouseBuilder buildPaint(String paint) {
- house.paint = "豪华欧式涂料: " + paint;
- return this;
- }
-
- @Override
- public HouseBuilder buildFloor(String floor) {
- house.floor = "豪华欧式地板: " + floor;
- return this;
- }
-
- @Override
- public HouseBuilder buildTiles(String tiles) {
- house.tiles = "豪华欧式地砖: " + tiles;
- return this;
- }
-
- @Override
- public House build() {
- return house;
- }
- }
-
- // ... 可以为其他风格创建类似的建造者类
-
- // 指挥者类(可选,这里主要用于展示概念)
- public static class Director {
- private HouseBuilder builder;
-
- public Director(HouseBuilder builder) {
- this.builder = builder;
- }
-
- // 这里可以添加方法来指导建造过程,但在这个例子中,我们直接在建造者中完成了所有工作
- public House constructHouse() {
- // 假设这是由指挥者指导的步骤,但在这里我们直接返回建造者的结果
- return builder
- .buildCeiling("水晶吊灯")
- .buildPaint("金色镶边涂料")
- .buildFloor("大理石地板")
- .buildTiles("马赛克地砖")
- .build();
- }
- }
-
- // 主函数,用于演示
- public static void main(String[] args) {
- HouseBuilder luxuryBuilder = new LuxuryEuropeanBuilder();
- // Director director = new Director(luxuryBuilder); // 如果使用指挥者
-
- House house = luxuryBuilder
- .buildCeiling("水晶吊灯")
- .buildPaint("金色镶边涂料")
- .buildFloor("大理石地板")
- .buildTiles("马赛克地砖")
- .build();
-
- System.out.println("Ceiling: " + house.getCeiling());
- System.out.println("Paint: " + house.getPaint());
- System.out.println("Floor: " + house.getFloor());
- System.out.println("Tiles: " + house.getTiles());
- }
- }
Tieni presente che in questo esempio,Director
Le classi in realtà non aggiungono molto valore poiché tutta la logica di creazione è già incapsulataHouseBuilder
L'interfaccia è implementata. Ma nelle applicazioni più complesse,Director
Le classi possono essere utilizzate per incapsulare l'ordine e la logica del processo di compilazione, soprattutto quando il processo di compilazione si estende su più builder.
Dall'introduzione di cui sopra, si può vedere che il modello builder presenta grandi vantaggi quando si costruiscono oggetti complessi. Migliora l'incapsulamento e la scalabilità del codice separando il processo di costruzione dalla rappresentazione e riduce anche la comunicazione tra il cliente e lo specifico. prodotto. grado di accoppiamento tra.
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