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2024-07-12
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Le domande frequenti nelle interviste JS front-end coprono molti aspetti, tra cui la sintassi di base, le strutture e gli algoritmi dei dati, le operazioni DOM, la programmazione asincrona, la modularizzazione, l'utilizzo di framework/librerie, ecc. Di seguito sono riportate alcune domande comuni dell'intervista JS front-end e la loro breve analisi:
var
、let
、const
Qual è la differenza? Qual è il loro ambito e il loro ciclo di vita?i++
E++i
Qual è la differenza?break
Econtinue
In cosa differisce se utilizzato in un loop?push
、pop
、shift
、unshift
、splice
、slice
、join
、sort
Aspettare)JSON.parse(JSON.stringify(obj))
, operatore di spread, ricorsione e altri metodi)Promise.all
EPromise.race
?import
/export
) e quali sono i vantaggi?this
indicando regole e prestazioni in diversi scenari.Domande di esempio: Spiegare il meccanismo della catena del prototipo in JavaScript.
analizzare:
__proto__
Proprietà (consigliato in ES6Object.getPrototypeOf()
metodo), questa proprietà punta a quella del suo costruttoreprototype
Attributi.Object.prototype
)。null
, indicando che non ci sono più oggetti prototipo da cercare.1. Quali sono i tipi di dati in JavaScript? Qual è la differenza tra loro?
risposta:
Esistono 8 tipi di dati in JavaScript, inclusi tipi di dati di base (tipi primitivi) e tipi di dati di riferimento (tipi di riferimento).
La differenza principale tra i tipi di dati primitivi e i tipi di dati di riferimento è il modo in cui vengono archiviati e assegnati. I valori dei tipi di dati di base vengono archiviati nella memoria dello stack e i valori vengono copiati direttamente durante l'assegnazione mentre i valori dei tipi di dati di riferimento vengono archiviati nella memoria heap e la memoria dello stack archivia un riferimento (ovvero, indirizzo) al valore nella memoria heap, che viene copiato durante l'assegnazione è un riferimento.
2. Parli di ambito e chiusura in JavaScript?
risposta:
Scopo : si riferisce all'intervallo valido di identificatori come variabili e funzioni nel blocco di codice. JavaScript ha principalmente due ambiti: ambito globale e ambito locale (incluso ambito di funzione, ambito a livello di blocco, ecc.). Le variabili nell'ambito globale sono visibili in tutto lo script, mentre è possibile accedere alle variabili nell'ambito locale solo all'interno del blocco di codice in cui è definito.
Chiusura : significa che una funzione ricorda e ha accesso al suo ambito lessicale, anche se la funzione viene eseguita al di fuori del suo ambito lessicale. Gli usi principali delle chiusure sono incapsulare variabili private, creare moduli, ecc. Le chiusure consentono alle funzioni di accedere e manipolare variabili esterne alla funzione e queste variabili non vengono facilmente contaminate o modificate anche all'esterno della funzione.
3. Spiegare la programmazione asincrona e Promise in JavaScript?
risposta:
Programmazione asincrona : significa che l'ordine di esecuzione del codice non è basato sull'ordine di scrittura, ma è determinato in base al completamento di alcune condizioni (come richieste di rete, lettura e scrittura di file, ecc.). JavaScript è a thread singolo, ma implementa la programmazione asincrona tramite loop di eventi e funzioni di callback.
Promettere : è un nuovo oggetto introdotto in ES6, utilizzato per gestire operazioni asincrone. Un oggetto Promise rappresenta un'operazione che potrebbe non essere completata ora, ma che verrà completata (o fallirà) in futuro e il suo valore risultante. La promessa ha tre stati: in sospeso (in corso), soddisfatta (riuscita) e rifiutata (non riuscita). Attraverso Promise, possiamo scrivere codice asincrono in modo sincrono, rendendo il codice più conciso, più facile da comprendere e mantenere.
4. Parli di event bubbling e acquisizione di eventi in JavaScript?
risposta:
Evento in piena espansione : significa che l'evento inizia dall'elemento target e poi si propaga fino al livello più alto dell'albero DOM (ovvero l'oggetto documento). Durante il processo di bubbling degli eventi, qualsiasi livello di elementi DOM può catturare l'evento ed elaborarlo.
cattura di eventi : Contrariamente all'event bubbling, l'acquisizione degli eventi inizia nella parte superiore dell'albero DOM e quindi si propaga fino all'elemento di destinazione. Durante il processo di acquisizione dell'evento, qualsiasi livello di elementi DOM può acquisire l'evento ed elaborarlo.
In JavaScript, puoi impostare il metodo di elaborazione degli eventi tramite il terzo parametro del metodo addEventListener, ovvero utilizzare il bubbling o l'acquisizione di eventi. Se il terzo parametro è vero, significa utilizzare l'acquisizione di eventi; se è falso o omesso, significa utilizzare il bubbling degli eventi.
5. Quali nuove funzionalità sono introdotte in ES6+?
risposta:
Molte nuove funzionalità sono state introdotte in ES6 (ECMAScript 2015) e versioni successive, incluse ma non limitate a: