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Domande di intervista ad alta frequenza front-end (1)

2024-07-12

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Le domande frequenti nelle interviste JS front-end coprono molti aspetti, tra cui la sintassi di base, le strutture e gli algoritmi dei dati, le operazioni DOM, la programmazione asincrona, la modularizzazione, l'utilizzo di framework/librerie, ecc. Di seguito sono riportate alcune domande comuni dell'intervista JS front-end e la loro breve analisi:

1. Grammatica di base

  • Tipi di dati e differenze di archiviazione :Quali tipi di dati ci sono in JavaScript? Qual è la differenza nel modo in cui vengono archiviati in memoria? (Come la differenza tra tipi di dati primitivi e tipi di dati di riferimento)
  • dichiarazione di variabilevarletconst Qual è la differenza? Qual è il loro ambito e il loro ciclo di vita?
  • Operatorei++E++iQual è la differenza?breakEcontinueIn cosa differisce se utilizzato in un loop?

2. Strutture dati e algoritmi

  • Operazioni sugli array : Quali sono i metodi comunemente utilizzati per gli array? (PiacepushpopshiftunshiftspliceslicejoinsortAspettare)
  • Copia profonda e copia superficiale :Cosa sono la copia profonda e la copia superficiale? Come implementarli? (Se si utilizzaJSON.parse(JSON.stringify(obj)), operatore di spread, ricorsione e altri metodi)
  • Algoritmo di ordinamento: comprendere e implementare un algoritmo di ordinamento (come bubble sort, quick sort, ecc.)

3. Operazioni DOM

  • Operazioni DOM comuni: Come eseguire operazioni quali selezione, aggiunta, eliminazione, modifica e controllo degli elementi DOM?
  • innerHTML e innerText: Quali sono le differenze e gli scenari applicabili tra i due?
  • gestione degli eventi :Qual è il modello di eventi in JavaScript? Come implementare il proxy degli eventi?

4. Programmazione asincrona

  • Promettere :Cos'è la Promessa? Quali sono i suoi tre stati?come usarePromise.allEPromise.race
  • Asincrono/Attesa : Come utilizzare async/await per gestire operazioni asincrone? Che rapporto ha con Promise?
  • Funzioni di callback e loop di eventi: Comprendere il meccanismo del ciclo di eventi JavaScript e come funzionano le funzioni di callback?

5. Modularità

  • ES6 modulare: comprendere la sintassi modulare in ES6 (import/export) e quali sono i vantaggi?
  • CommonJS e AMD/CMD: Comprendere e confrontare le differenze e gli scenari applicabili delle specifiche dei moduli CommonJS, AMD e CMD.

6. Utilizzo del framework/libreria

  • Reagire/Vue/angolare: Comprendere e confrontare le caratteristiche, i vantaggi e gli scenari applicabili di questi framework/librerie front-end.
  • ciclo vitale: Qual è il ciclo di vita dei componenti in framework come React e Vue?
  • Gestione dello stato: Come utilizzare strumenti di gestione dello stato come Redux o Vuex in React?

7. Altri problemi ad alta frequenza

  • Prototipi e catene prototipo: Comprendere il prototipo e i meccanismi della catena di prototipi in JavaScript e le loro funzioni.
  • questa parola chiave: Comprendere JavaScriptthisindicando regole e prestazioni in diversi scenari.
  • Chiusura: Comprendere il concetto, la funzione e gli scenari di utilizzo delle chiusure.
  • Meccanismo di raccolta dei rifiuti: comprendere il meccanismo di garbage collection in JavaScript (come il metodo mark-sweep, il metodo di conteggio dei riferimenti, ecc.).

Esempi di domande e analisi

Domande di esempio: Spiegare il meccanismo della catena del prototipo in JavaScript.

analizzare

  • La catena di prototipi è un meccanismo per implementare l'ereditarietà in JavaScript.
  • Ogni oggetto ha un__proto__Proprietà (consigliato in ES6Object.getPrototypeOf()metodo), questa proprietà punta a quella del suo costruttoreprototypeAttributi.
  • Quando si accede a una proprietà o a un metodo di un oggetto, se la proprietà o il metodo non esiste nell'oggetto stesso, verrà cercato lungo la catena del prototipo finché non viene trovato o raggiunge la cima della catena del prototipo (Object.prototype)。
  • Il vertice della catena del prototipo ènull, indicando che non ci sono più oggetti prototipo da cercare.
  • Attraverso la catena dei prototipi è possibile ottenere la condivisione delle proprietà e l'ereditarietà dei metodi tra gli oggetti.

1. Quali sono i tipi di dati in JavaScript? Qual è la differenza tra loro?

risposta
Esistono 8 tipi di dati in JavaScript, inclusi tipi di dati di base (tipi primitivi) e tipi di dati di riferimento (tipi di riferimento).

  • Tipi di dati di base
    • Non definito: Non definito, il valore quando la variabile viene dichiarata ma non assegnata.
    • Nullo: valore nullo, che indica un riferimento a un oggetto vuoto.
    • Booleano: tipo booleano, con solo due valori, vero e falso.
    • Numero: tipi numerici, inclusi numeri interi e numeri in virgola mobile.
    • Corda: tipo di stringa, utilizzato per rappresentare dati di testo.
    • Simbolo: tipo di valore univoco utilizzato per creare identificatori univoci.
    • GrandeInt: tipo intero grande, utilizzato per rappresentare numeri interi di precisione arbitraria.
  • Tipo di dati di riferimento
    • Oggetto: tipo di oggetto, che è la classe base per tutti i tipi di dati complessi in JavaScript, inclusi array (Array), funzioni (Function), date (Date), ecc.

La differenza principale tra i tipi di dati primitivi e i tipi di dati di riferimento è il modo in cui vengono archiviati e assegnati. I valori dei tipi di dati di base vengono archiviati nella memoria dello stack e i valori vengono copiati direttamente durante l'assegnazione mentre i valori dei tipi di dati di riferimento vengono archiviati nella memoria heap e la memoria dello stack archivia un riferimento (ovvero, indirizzo) al valore nella memoria heap, che viene copiato durante l'assegnazione è un riferimento.

2. Parli di ambito e chiusura in JavaScript?

risposta

  • Scopo : si riferisce all'intervallo valido di identificatori come variabili e funzioni nel blocco di codice. JavaScript ha principalmente due ambiti: ambito globale e ambito locale (incluso ambito di funzione, ambito a livello di blocco, ecc.). Le variabili nell'ambito globale sono visibili in tutto lo script, mentre è possibile accedere alle variabili nell'ambito locale solo all'interno del blocco di codice in cui è definito.

  • Chiusura : significa che una funzione ricorda e ha accesso al suo ambito lessicale, anche se la funzione viene eseguita al di fuori del suo ambito lessicale. Gli usi principali delle chiusure sono incapsulare variabili private, creare moduli, ecc. Le chiusure consentono alle funzioni di accedere e manipolare variabili esterne alla funzione e queste variabili non vengono facilmente contaminate o modificate anche all'esterno della funzione.

3. Spiegare la programmazione asincrona e Promise in JavaScript?

risposta

  • Programmazione asincrona : significa che l'ordine di esecuzione del codice non è basato sull'ordine di scrittura, ma è determinato in base al completamento di alcune condizioni (come richieste di rete, lettura e scrittura di file, ecc.). JavaScript è a thread singolo, ma implementa la programmazione asincrona tramite loop di eventi e funzioni di callback.

  • Promettere : è un nuovo oggetto introdotto in ES6, utilizzato per gestire operazioni asincrone. Un oggetto Promise rappresenta un'operazione che potrebbe non essere completata ora, ma che verrà completata (o fallirà) in futuro e il suo valore risultante. La promessa ha tre stati: in sospeso (in corso), soddisfatta (riuscita) e rifiutata (non riuscita). Attraverso Promise, possiamo scrivere codice asincrono in modo sincrono, rendendo il codice più conciso, più facile da comprendere e mantenere.

4. Parli di event bubbling e acquisizione di eventi in JavaScript?

risposta

  • Evento in piena espansione : significa che l'evento inizia dall'elemento target e poi si propaga fino al livello più alto dell'albero DOM (ovvero l'oggetto documento). Durante il processo di bubbling degli eventi, qualsiasi livello di elementi DOM può catturare l'evento ed elaborarlo.

  • cattura di eventi : Contrariamente all'event bubbling, l'acquisizione degli eventi inizia nella parte superiore dell'albero DOM e quindi si propaga fino all'elemento di destinazione. Durante il processo di acquisizione dell'evento, qualsiasi livello di elementi DOM può acquisire l'evento ed elaborarlo.

In JavaScript, puoi impostare il metodo di elaborazione degli eventi tramite il terzo parametro del metodo addEventListener, ovvero utilizzare il bubbling o l'acquisizione di eventi. Se il terzo parametro è vero, significa utilizzare l'acquisizione di eventi; se è falso o omesso, significa utilizzare il bubbling degli eventi.

5. Quali nuove funzionalità sono introdotte in ES6+?

risposta
Molte nuove funzionalità sono state introdotte in ES6 (ECMAScript 2015) e versioni successive, incluse ma non limitate a:

  • lascia e cost: Utilizzato per dichiarare variabili locali e costanti con ambito a livello di blocco.
  • funzione freccia: Fornisce un modo più conciso di scrivere le funzioni e non vincola il proprio this, gli argomenti, ecc.
  • stringa del modello: consente espressioni incorporate e supporta stringhe su più righe.
  • Incarico destrutturante: consente di estrarre i dati da un array o oggetto e di assegnarli a una variabile dichiarata.
  • Valori dei parametri predefiniti, parametri rimanenti e operatori di diffusione: Capacità di elaborazione dei parametri di funzione migliorate.
  • Promessa e asincrono/attendono: utilizzato per gestire operazioni asincrone, rendendo il codice asincrono più conciso e più facile da comprendere.
  • Sintassi della classe: Fornisce zucchero sintattico per classi più vicine alla tradizionale programmazione orientata agli oggetti.
  • Moduli: Supporta la sintassi del modulo ES6 e implementa la programmazione modulare di JavaScript.